第240章一起来送
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任凭夕阳算计如神,这一波还是被欧陆秀了一把操作,夕阳的脸色不由得变得潮红起来。
更有一些没节操的观众已经开始在底下起哄了。
“不是说职业选手一个个都是大神吗?看对方一眼就能让对方怀孕的!”
“就看一下面板的数据,职业选手不是脑子里立马就能算出伤害了吗?不应该是堪比超级计算机吗?”
“职业选手打比赛的时候,手指不应该都是冒出金光,用摄像头放慢一百遍都看不清吗?”
“不对啊,职业选手的数学都是陈景润教的,看来有必要好好的考验一下我们夕阳大大的数学了。”
“请听题!”
“假设女枪的攻击速度是每秒5.3,移动速度是每秒100,求女枪身上的金币数量。”
“如果你还有百分之一的血量,回城的时间要8秒,寒冰r技能的cd还有6秒,这时候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一个大,在你回城的一瞬间让你死在了家里,你留下了心理阴影,求阴影面积。”
“假设你们小队都有了大龙buff,求大龙的体积。”
“小龙的血量是野怪血量三倍,大龙的血量是小龙血量的三倍,请证明出你下一次升级所需要的经验值。”
“假设剑圣的攻击速度乘以移动速度等于你受到的伤害,求爆破鬼才上个技能的抛物线。”
“······”
夕阳看罢当场就懵逼了,你妹啊,这种题目,鬼才做得出来吧?出题的家伙你赶紧出来,我保证不打死你!
而夕阳的队友也在旁边疯狂地大笑,场面一时间变得十分欢乐。
当然,游戏自然是不可能因此而停止的,比赛还在继续,不过重新回到线上,夕阳真的是对欧陆有了点心理阴影,转而呼唤灵药打野过来帮忙了。
夕阳:“灵药,上路求,撑不住了!”
一方面,夕阳说的也是实话,在线上,一旦被敌方取得优势之后,接下来就很可能被滚雪球,这个时候呼叫打野,还真不是什么让人尴尬的事情,你这个时候不叫打野爸爸来帮忙,等到线上经济差一个大件了,那就更尴尬了,谁来谁死的节奏。
而且,作为上单,和打野的关系可谓是相当密切的,灵药虽然无奈,但是也不得不道:“好吧,抓一波!”
没办法,本来灵药还是不想那么快就来上路的,毕竟灵药也有自己的节奏,而且gank了上路一波,下路的第一条小龙,明显就照顾不到了。
打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。
当然了,一个优秀的打野玩家,绝对不会被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。
灵药也不能说是被夕阳影响了吧,只是现在虽然上单的地位不高,但是夕阳在队内的地位却是越来越高,上单战绩太难看,后期打团战也是会影响到全局的。
而且,欧陆的吃相也太难看了一点,各种滚雪球,肆无忌惮的压线,让灵药也是心头火起:“不抓你一波,你丫的难道是要上天?”
灵药玩的这个英雄是瞎子,是一个耳熟能详的英雄,因为操作难度高,同时打野强势,当然也因为这个原因,瞎子是可以拿出来对比的。
绝大部分的打野选手,肯定是上手过这个英雄的,有些时候评价一个打野选手的实力,从瞎子上面,完全就可以窥一斑而见全豹。
当然了,不同符文天赋的瞎子,造成的结果自然也会有所不同,玩瞎子,其实也并没有表现上看的那么简单。
灵药的瞎子,此时也是蹑手蹑脚的摸到了上路,因为这个时候瞎子已经到了5级,一套技能在手,所以灵药对自己还是比较有信心的。
因为欧陆这个时候追着夕阳打,压线过深,所以说瞎子的逼近可谓是顺风顺水!
上路兵线其实实在是长,野区仅仅凭借一个眼位的话,基本上是不可能防止打野的gank的,所以打野来上路一般来说会比较勤快一些,尤其是需要这样打开局面的时候!
只要······
只要灵药的q能够命中!
没错,瞎子q起手gank抓人,如果连最基础的q,都没有办法命中欧陆的这个布隆,那你还怎么抓人?
当然,我们天天说灵药的打野是个会算计的打野,这也没错,因为灵药这个时候的确是在算:
“盲僧打出Q后Q沿抛物线轨迹运行,同时敌方英雄也在移动。因此就需要预判Q会与敌方英雄在何处相遇。众所周知,三点确定一抛物线,那我们就来找三个点吧。(x1,y1),Q发射点;(x2,y2),敌方英雄所在点;第三个点该如何确定呢?”
“什么你不会?平时让你多看书你却要去放猪,现在知道学习的重要性了吗?看好我教你:我们设从发射点到达抛物线最高点需要时间t1,从最高点到达点射击点时间t2;t1=sqrt(2*h/g);[注:g为重力加速度];t2=sqrt(2*(h+y2-y1)/g);子弹出射速度分解为vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;设抛物线方程:y=a*pow(x-b,2)+c;---这里使用顶点式,稍后解释为什么。首先,假设抛物线顶点在y轴上,这样b=0;x1=-vx*t1;c=y1+h;[屏幕显示的默认坐标系中y的正向是朝下的,要注意]”
“好了,把已知量代入,求得a=h/*t1,2);然后平移抛物线,使a点与发射点重合就ok了。看到没?要练好预判计算很重要,这么难得题我都能解出来可以想到我的Q是有多准了吗?多读书没有坏处。”
好吧,这一切想法在灵药脑子里只是闪过一瞬间,没错,职业选手就是这么心算的,暂时就当人家是这么算的,就问你怕不怕,就问你怕不怕!
然而,事实上,比赛的结果是这样的,一道白光闪过,一个q就丢了出来,灵药的操作也很准,很细腻,直接命中了欧陆!
“哈哈,命中了!”
灵药当即就是心中暗喜。
虽然灵药对自己的瞎子很自信,但是也不是盲目的自信,这一波gank,灵药既然是选择了q技能起手,可是万一q技能没有命中欧陆的话,灵药这一波gank失败的概率就比较大了,所以容不得灵药不谨慎。
然而,当自己的q技能命中欧陆的时候,灵药心里也不是很忌惮了,快速激活了q技能的第二段,然后接近了布隆!
当然,很多人说打瞎子,q技能命中了别人,第二段不急着激活,等对手先交了位移技能了,然后再激活,这话虽然也不能够算错,但是实际战斗之中,欧陆怎么说也是高玩了,怎么可能就那么盲目的交掉自己的位移?
所以,灵药也知道欧陆不可能那么蠢,所以直接是交了自己的第二段q,而且灵药的瞎子自己也有闪现,他可以说是一点也不惧怕欧陆交闪现的。
毕竟,大不了自己也交一个闪现跟上就行了,以灵药的反应速度,想要做到这一点,其实还是比较简单的。
欧陆的心中也是顿时一突!
虽然被对方的瞎子命中,让欧陆一时间是失去了先机,一旁,夕阳的船长这个时候也是虎视眈眈,虽然对方在血量上是被欧陆压制的挺惨,只有半血的船长似乎不能够对欧陆做什么的,但是别忘了,毕竟是夕阳操作下的船长,这种好机会,他怎么可能会让灵药一个人单打独斗呢?
一记枪火谈判,打在了欧陆的布隆上面!
说时迟,那时快!
欧陆的布隆,并没有慌张,面对两人夹击,在上单线上可以说是一件很常见的事情了,毕竟被gank,是高端玩家常见的局面了,而且欧陆自己也有应对的方法。
瞬间激活了布隆的w技能,欧陆也是纵身一跃!
只见欧陆屏幕上,布隆的身形快速地一跳,很难想象胖子也可以有这种灵活的身材,但是这却是展现在大家眼中的事实,容不得半点虚假。
不得不说一句,W技能给队友和自己的魔抗和护甲加成让布隆成为了下路的辅助利器,对拼的时候可以迅速赶到队友身边,给队友加强护甲和魔抗,让下路对拼不虚。W技能还可以W己方小兵或者后方的己方英雄进行位移逃跑。
在这个时候,欧陆使用w技能,无疑是最合适的,因为布隆的护甲和魔抗加成,所以夕阳的船长,一记枪火谈判并没有给欧陆带来太多的伤害,绝大部分都被欧陆的护甲和魔抗给免疫了。
而且,这个跳跃还使得灵药的瞎子一套连招完全被打断,当然,这打断,并不是打断技能的意思,而是打断对方的节奏的意思,灵药一时间变得很尴尬。
“逃得还挺快,不过没那么简单!”
灵药心里暗自想到,他估计了一下,布隆这个跳跃的确是有点远了,如果自己追上去的话,距离上是很简单的,但是自己的位置就距离夕阳有点远了,真出点什么事情,夕阳可救不了灵药。
可是,再看看欧陆的布隆血量,这个时候布隆已经没有了引燃,而且血量也是已经降低到了半血以下,这种状态,让灵药心里的自信,也是提升到了一个很高的地步!
打,干嘛不打?
毫不犹豫地,灵药在心中只是一瞬间的计算,就做好了决定,对方的瞎子,突然身上冒出一段白光,赫然是闪现的使用!
欧陆此时,嘴角却露出自得的微笑!
上当了!
欧陆大喜。
这一个w的跳跃,欧陆其实可不仅仅是为了给布隆加魔抗加护甲,也是有拉开敌人之间的距离的意思,此时夕阳和灵药两个英雄的距离是间隔的比较远的,如果自己操作的好的话,未尝没有机会反杀!
什么?二打一也敢回身反打?
什么?灵药和夕阳很强,这种情况下不是应该赶紧跑吗?
笑话,欧陆可没有那么容易认输,此时欧陆也是拼了,瞎子自己撞到了欧陆的怀里,欧陆也不可能放过对方。
开启e技能坚不可摧!
布隆为身后的友军进行阻挡降低伤害。博朗在指定方向升起他的护盾,在护盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒内,阻挡敌方第一次攻击的伤害,之后在护盾升起的时间内,减少所有的后续攻击伤害的30/32.5/35/37.5/40%。布隆用“坚不可摧“拦截发射体,让它们攻击他,然后被摧毁。直到下降护盾之前,他会获得10%的移动速度加成。
E技能的盾墙可以抵挡对手主要伤害技能,比如女警丶男枪丶EZ的Q,金克斯的W,******的Q和W等等技能,也可以用来挡住高伤害的普通,比如女警的爆头。并且还可以提供一些移速加成。团战的时候站在队伍前面可以抵挡很多伤害,从而给队友更好的输出空间。
可以说,用了这个技能,瞎子的输出就等于降低了一大截了,而欧陆自己可不一样,布隆的这个位置,可以说是世界上最美好的位置了,他不仅仅使得灵药的输出打不出来,同时还吸引了欧陆这边的小兵在攻击灵药!
一下,两下!
小兵的伤害其实并不算高,但是可谓积少成多,加上欧陆本身血量的消耗,并没有灵药想象之中的那样快速下跌,所以,当灵药发现不对的时候,他就已经很头疼了。
瞎子的召唤师技能是闪现和惩戒,此时也都已经用掉了,可是布隆的血量却并没有下降的太多,反而是自己,一方面因为布隆e技能的原因,输出被阻挡了一部分,加上小兵对瞎子的伤害,布隆本身的高额伤害,灵药瞬间就有点头疼了。
而且,更加让灵药雪上加霜的是,欧陆的下一个技能,居然触发了布隆特有的眩晕!
眩晕状态下,平a!平a!
哪怕是多打了几下,灵药就已经哭瞎了,他此时也是措手不及的看着自己的血量快速下降·······
“日!”
(未完待续。)
任凭夕阳算计如神,这一波还是被欧陆秀了一把操作,夕阳的脸色不由得变得潮红起来。
更有一些没节操的观众已经开始在底下起哄了。
“不是说职业选手一个个都是大神吗?看对方一眼就能让对方怀孕的!”
“就看一下面板的数据,职业选手不是脑子里立马就能算出伤害了吗?不应该是堪比超级计算机吗?”
“职业选手打比赛的时候,手指不应该都是冒出金光,用摄像头放慢一百遍都看不清吗?”
“不对啊,职业选手的数学都是陈景润教的,看来有必要好好的考验一下我们夕阳大大的数学了。”
“请听题!”
“假设女枪的攻击速度是每秒5.3,移动速度是每秒100,求女枪身上的金币数量。”
“如果你还有百分之一的血量,回城的时间要8秒,寒冰r技能的cd还有6秒,这时候寒冰在自己的基地朝你的基地扔了一个大,在你回城的一瞬间让你死在了家里,你留下了心理阴影,求阴影面积。”
“假设你们小队都有了大龙buff,求大龙的体积。”
“小龙的血量是野怪血量三倍,大龙的血量是小龙血量的三倍,请证明出你下一次升级所需要的经验值。”
“假设剑圣的攻击速度乘以移动速度等于你受到的伤害,求爆破鬼才上个技能的抛物线。”
“······”
夕阳看罢当场就懵逼了,你妹啊,这种题目,鬼才做得出来吧?出题的家伙你赶紧出来,我保证不打死你!
而夕阳的队友也在旁边疯狂地大笑,场面一时间变得十分欢乐。
当然,游戏自然是不可能因此而停止的,比赛还在继续,不过重新回到线上,夕阳真的是对欧陆有了点心理阴影,转而呼唤灵药打野过来帮忙了。
夕阳:“灵药,上路求,撑不住了!”
一方面,夕阳说的也是实话,在线上,一旦被敌方取得优势之后,接下来就很可能被滚雪球,这个时候呼叫打野,还真不是什么让人尴尬的事情,你这个时候不叫打野爸爸来帮忙,等到线上经济差一个大件了,那就更尴尬了,谁来谁死的节奏。
而且,作为上单,和打野的关系可谓是相当密切的,灵药虽然无奈,但是也不得不道:“好吧,抓一波!”
没办法,本来灵药还是不想那么快就来上路的,毕竟灵药也有自己的节奏,而且gank了上路一波,下路的第一条小龙,明显就照顾不到了。
打野英雄的机动性非常重要,举例来讲:我今天玩上路想跟对方1对1开战,我看到对方打野在中路似乎没有上来的意思,然后我跟对方打了起来才发现,对方打野已经在上路离我很近很近的位置了,但我已经跟对方打起来技能全交了,我要怎么退?不用想了,如果你没有闪现以及逃生技,基本上你直接泡温泉了。
当然了,一个优秀的打野玩家,绝对不会被他人影响你的思考判断,要在最短的时间内判断出什么情况是好的什么情况是坏的,这点比较难教只能意会不能言传。
灵药也不能说是被夕阳影响了吧,只是现在虽然上单的地位不高,但是夕阳在队内的地位却是越来越高,上单战绩太难看,后期打团战也是会影响到全局的。
而且,欧陆的吃相也太难看了一点,各种滚雪球,肆无忌惮的压线,让灵药也是心头火起:“不抓你一波,你丫的难道是要上天?”
灵药玩的这个英雄是瞎子,是一个耳熟能详的英雄,因为操作难度高,同时打野强势,当然也因为这个原因,瞎子是可以拿出来对比的。
绝大部分的打野选手,肯定是上手过这个英雄的,有些时候评价一个打野选手的实力,从瞎子上面,完全就可以窥一斑而见全豹。
当然了,不同符文天赋的瞎子,造成的结果自然也会有所不同,玩瞎子,其实也并没有表现上看的那么简单。
灵药的瞎子,此时也是蹑手蹑脚的摸到了上路,因为这个时候瞎子已经到了5级,一套技能在手,所以灵药对自己还是比较有信心的。
因为欧陆这个时候追着夕阳打,压线过深,所以说瞎子的逼近可谓是顺风顺水!
上路兵线其实实在是长,野区仅仅凭借一个眼位的话,基本上是不可能防止打野的gank的,所以打野来上路一般来说会比较勤快一些,尤其是需要这样打开局面的时候!
只要······
只要灵药的q能够命中!
没错,瞎子q起手gank抓人,如果连最基础的q,都没有办法命中欧陆的这个布隆,那你还怎么抓人?
当然,我们天天说灵药的打野是个会算计的打野,这也没错,因为灵药这个时候的确是在算:
“盲僧打出Q后Q沿抛物线轨迹运行,同时敌方英雄也在移动。因此就需要预判Q会与敌方英雄在何处相遇。众所周知,三点确定一抛物线,那我们就来找三个点吧。(x1,y1),Q发射点;(x2,y2),敌方英雄所在点;第三个点该如何确定呢?”
“什么你不会?平时让你多看书你却要去放猪,现在知道学习的重要性了吗?看好我教你:我们设从发射点到达抛物线最高点需要时间t1,从最高点到达点射击点时间t2;t1=sqrt(2*h/g);[注:g为重力加速度];t2=sqrt(2*(h+y2-y1)/g);子弹出射速度分解为vx和vy;vx=(x2-x1)/(t1+t2)-v2;设抛物线方程:y=a*pow(x-b,2)+c;---这里使用顶点式,稍后解释为什么。首先,假设抛物线顶点在y轴上,这样b=0;x1=-vx*t1;c=y1+h;[屏幕显示的默认坐标系中y的正向是朝下的,要注意]”
“好了,把已知量代入,求得a=h/*t1,2);然后平移抛物线,使a点与发射点重合就ok了。看到没?要练好预判计算很重要,这么难得题我都能解出来可以想到我的Q是有多准了吗?多读书没有坏处。”
好吧,这一切想法在灵药脑子里只是闪过一瞬间,没错,职业选手就是这么心算的,暂时就当人家是这么算的,就问你怕不怕,就问你怕不怕!
然而,事实上,比赛的结果是这样的,一道白光闪过,一个q就丢了出来,灵药的操作也很准,很细腻,直接命中了欧陆!
“哈哈,命中了!”
灵药当即就是心中暗喜。
虽然灵药对自己的瞎子很自信,但是也不是盲目的自信,这一波gank,灵药既然是选择了q技能起手,可是万一q技能没有命中欧陆的话,灵药这一波gank失败的概率就比较大了,所以容不得灵药不谨慎。
然而,当自己的q技能命中欧陆的时候,灵药心里也不是很忌惮了,快速激活了q技能的第二段,然后接近了布隆!
当然,很多人说打瞎子,q技能命中了别人,第二段不急着激活,等对手先交了位移技能了,然后再激活,这话虽然也不能够算错,但是实际战斗之中,欧陆怎么说也是高玩了,怎么可能就那么盲目的交掉自己的位移?
所以,灵药也知道欧陆不可能那么蠢,所以直接是交了自己的第二段q,而且灵药的瞎子自己也有闪现,他可以说是一点也不惧怕欧陆交闪现的。
毕竟,大不了自己也交一个闪现跟上就行了,以灵药的反应速度,想要做到这一点,其实还是比较简单的。
欧陆的心中也是顿时一突!
虽然被对方的瞎子命中,让欧陆一时间是失去了先机,一旁,夕阳的船长这个时候也是虎视眈眈,虽然对方在血量上是被欧陆压制的挺惨,只有半血的船长似乎不能够对欧陆做什么的,但是别忘了,毕竟是夕阳操作下的船长,这种好机会,他怎么可能会让灵药一个人单打独斗呢?
一记枪火谈判,打在了欧陆的布隆上面!
说时迟,那时快!
欧陆的布隆,并没有慌张,面对两人夹击,在上单线上可以说是一件很常见的事情了,毕竟被gank,是高端玩家常见的局面了,而且欧陆自己也有应对的方法。
瞬间激活了布隆的w技能,欧陆也是纵身一跃!
只见欧陆屏幕上,布隆的身形快速地一跳,很难想象胖子也可以有这种灵活的身材,但是这却是展现在大家眼中的事实,容不得半点虚假。
不得不说一句,W技能给队友和自己的魔抗和护甲加成让布隆成为了下路的辅助利器,对拼的时候可以迅速赶到队友身边,给队友加强护甲和魔抗,让下路对拼不虚。W技能还可以W己方小兵或者后方的己方英雄进行位移逃跑。
在这个时候,欧陆使用w技能,无疑是最合适的,因为布隆的护甲和魔抗加成,所以夕阳的船长,一记枪火谈判并没有给欧陆带来太多的伤害,绝大部分都被欧陆的护甲和魔抗给免疫了。
而且,这个跳跃还使得灵药的瞎子一套连招完全被打断,当然,这打断,并不是打断技能的意思,而是打断对方的节奏的意思,灵药一时间变得很尴尬。
“逃得还挺快,不过没那么简单!”
灵药心里暗自想到,他估计了一下,布隆这个跳跃的确是有点远了,如果自己追上去的话,距离上是很简单的,但是自己的位置就距离夕阳有点远了,真出点什么事情,夕阳可救不了灵药。
可是,再看看欧陆的布隆血量,这个时候布隆已经没有了引燃,而且血量也是已经降低到了半血以下,这种状态,让灵药心里的自信,也是提升到了一个很高的地步!
打,干嘛不打?
毫不犹豫地,灵药在心中只是一瞬间的计算,就做好了决定,对方的瞎子,突然身上冒出一段白光,赫然是闪现的使用!
欧陆此时,嘴角却露出自得的微笑!
上当了!
欧陆大喜。
这一个w的跳跃,欧陆其实可不仅仅是为了给布隆加魔抗加护甲,也是有拉开敌人之间的距离的意思,此时夕阳和灵药两个英雄的距离是间隔的比较远的,如果自己操作的好的话,未尝没有机会反杀!
什么?二打一也敢回身反打?
什么?灵药和夕阳很强,这种情况下不是应该赶紧跑吗?
笑话,欧陆可没有那么容易认输,此时欧陆也是拼了,瞎子自己撞到了欧陆的怀里,欧陆也不可能放过对方。
开启e技能坚不可摧!
布隆为身后的友军进行阻挡降低伤害。博朗在指定方向升起他的护盾,在护盾的方向上,在3/3.25/3.5/3.75/4秒内,阻挡敌方第一次攻击的伤害,之后在护盾升起的时间内,减少所有的后续攻击伤害的30/32.5/35/37.5/40%。布隆用“坚不可摧“拦截发射体,让它们攻击他,然后被摧毁。直到下降护盾之前,他会获得10%的移动速度加成。
E技能的盾墙可以抵挡对手主要伤害技能,比如女警丶男枪丶EZ的Q,金克斯的W,******的Q和W等等技能,也可以用来挡住高伤害的普通,比如女警的爆头。并且还可以提供一些移速加成。团战的时候站在队伍前面可以抵挡很多伤害,从而给队友更好的输出空间。
可以说,用了这个技能,瞎子的输出就等于降低了一大截了,而欧陆自己可不一样,布隆的这个位置,可以说是世界上最美好的位置了,他不仅仅使得灵药的输出打不出来,同时还吸引了欧陆这边的小兵在攻击灵药!
一下,两下!
小兵的伤害其实并不算高,但是可谓积少成多,加上欧陆本身血量的消耗,并没有灵药想象之中的那样快速下跌,所以,当灵药发现不对的时候,他就已经很头疼了。
瞎子的召唤师技能是闪现和惩戒,此时也都已经用掉了,可是布隆的血量却并没有下降的太多,反而是自己,一方面因为布隆e技能的原因,输出被阻挡了一部分,加上小兵对瞎子的伤害,布隆本身的高额伤害,灵药瞬间就有点头疼了。
而且,更加让灵药雪上加霜的是,欧陆的下一个技能,居然触发了布隆特有的眩晕!
眩晕状态下,平a!平a!
哪怕是多打了几下,灵药就已经哭瞎了,他此时也是措手不及的看着自己的血量快速下降·······
“日!”
(未完待续。)