第八章 做款好游戏真难
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当然,在进行各项改换的过程中,问题还是接二连三的出现了,首先是在人设方面,原本大叔的游戏里,就只需要对一些主剧情的人物以及少数NPC进行创作就行了,这对于大雄目前的画图三人组来说,还是在能力范围之内的,但一旦将各种分支剧情加进去,也就等于多添加了许多NPC,而且这些NPC也都是有剧情的自然也就需要对其进行各种创作而不再只是一张笼统的人物像就能解决的了,而这样子,无形中使得要在原本的工作量上再增加了数倍的工作量。
对于藤木弘来说,其能力也是有限制的,必须得是能够让其留下深刻印象的人,才能复制下来,而对于男人来说,是很难对另外一个男人产生深刻印象的,这也造成了藤木弘对于男xìng角sè方面的创造力要弱很多,但一部游戏,特别还是武侠风的游戏,恰恰需要许多的男xìng角sè,对于这点,如果在之前还因为工作量不大而没那么突出的话,那么现在就几乎成为大雄首先必须解决的问题了。
而这个问题,最后还是靠小纱给解决了,不得不说,专业的人士不愧是专业人士,其对人物的创造,并不只限于美女而已,对于龙套男的制造,特别是大量龙套男的制作,其还是有着深厚的功力的,但其之前画的都是rì系人物的画风,而要转化成中系(其实应该是没有中系的吧,或者之前一些港产的漫画那些画风曾经被称做中系,就是我们以前经常看的以黄玉郎为首的那批漫画家画的那种方框脸,这种画风现在在国内热门动漫里已经很少见了,但在游戏中却比较常见)比较难,所以许多时候都只能把一个看起来像rì漫的人套上一件中国古代的侠客装,就算完成了。
总之,因为先前的准备不足,使得大雄现在不得不降低自己对游戏的要求,除了对于一批主线剧情的人物NPC以及各门派的各种角sè造型还能够保持很高水准之外,对于一些男角以及支线剧情NPC的设计,其实只能算一般。但这个问题其实影响也不算非常致命,毕竟对于游戏里人物的审美,一般都是看女角,而对于男角,更多的是看其身上各种武器以及衣服的搭配,对于其本人倒是无太大要求,能衬托出所用的武器和衣服就行,这也是为何中式的方框脸依旧能在游戏中占有很大地位的原因,因为这种脸谱最容易创作,而且也最有阳刚之气。
除了人设方面的问题,对于如何将孤酒老人他们所创作的那些剧本,转化成游戏里的各种支线剧情以及任务剧情而又不影响游戏的主线剧情,这需要对这些加进去的剧本进行再加工,才能使其能够融入游戏里的背景,而这种再加工,就得需要对原本的剧本进行修改,好在这个对于孤酒老人他们来说,虽然很耗时间,但却在能力范围之内。
接下来还有游戏背景音乐的问题,对于大叔和他那几个兄弟折腾出来的几首音乐,大雄是很不满意的,虽然不能算业余但也就只比业余强上那么一点而已,这个问题大雄是有更好的人选能够解决的,那就是那个来自于未来的丁叮当。
对于不能造出一款可以在现在玩的未来游戏,大雄表示理解,毕竟这里有着软硬件都不达标的因素,但你丫的总不会连未来的几首音乐都搞不出来吧?果然,丁叮当对于这个要求表示可以马上弄出几首来自于未来绝对不会在今世造成版权纠纷的音乐来给大雄。
时间就在不知不觉中过去了数个月,而大雄,也在这数个月的忙碌中,从一个无所事事的宅男,开始走向了成熟,但虽然大雄一直都很忙,但若真要论贡献大小的话,大雄或许反而是贡献最小的那个,毕竟许多时候,老板都只需要干两件事,拿钱出来,然后提要求,剩下的就全交给手下们去办了,所以做老板其实才是最简单的。
而在其中,若论贡献大小的话,可以说,如果没有两个人,这个大雄到处拼凑的团队,根本无法正常工作起来,其一是丁叮当,许多时候在遇到一些看似无法解决的难题时,都是靠其神奇的能力度过的,其就像是真实版的多啦A梦,总能在你遇到困难的时候从袋子里拿出一个可以解决问题的东西来。
另外一个,则要推吴昭了,可以说,能够很好的把大雄的指令传达到下面各个地方,然后将下面各个地方汇总过来的信息进行很好的分析和整理,再交给大雄去处理,别小看这个步骤,可以说正因为有吴昭,所以大雄至少减轻了80%的工作量。
不仅如此,正是因为有吴昭这个虽然不是老板但更多时候却做为老板代言人而存在的人负责统筹和协调下面各个部门之间的工作,才能使得这个看似一团散沙的队伍能够正常的互相分工合作而不彼此拖后腿,也更因为只有她,才能压得住那个整天不想工作只想开溜去泡妞的大叔,否则只是大叔一人,估计就能把大雄最重要的两个部门给搞跨。
麻烦虽然看起来很多,事情看起来似乎也是千头百绪,但麻烦总会有攻克的一天,事情也总有做完的一天,人类能成为这个世界的主人,靠的就是这种劳动的jīng神,对于已经好多年只是停留在自己所塑造的空间里的大雄,此时,也算是终于享受到了一份属于劳动人民的快乐,就像亲手栽种一粒种子下去,亲自浇水灌溉,细心陪护,看着其发芽长大,看着其长叶,看着其开花,看着其结果。过程虽然很繁琐,但能够看着其一天天的成长,心情却是美好的。
终于在第三个月的第一个星期五,随着吴昭拿来昨天的关于各个部门的进展报告给大雄,大雄终于舒了一口气,对于这款游戏的初步工程,到今天为止,总算是完美完成了。
之所以说只是初步工程,是因为大雄现在完成的,还只是一个类似单机游戏的程序本体,而之后还要将其进行网游化,使其从一款单机游戏变成一款网络游戏,这个对于大雄以及他所招回来的那几个人来说,都是超出其能力范围之外的,但这个步骤丁叮当早已准备好了一个可以说是目前国内最强大的团队。
如果说中国在网络游戏上有什么是在世界中能够领先的话,那么对于一款游戏进行网游化的能力,绝对是世界能排得上号的,中国目前的游戏市场,可以说是已经把一切可以网游化的东西都网游化了,中国每年出产的网络游戏数量,也是全球最多的,可以说,在国内最成熟的就是这方面了。
虽然大雄对于这个游戏的网游化的要求非常的非主流,而且诸多地方都可以说是要jīng益求jīng,这对于已经习惯了只要求速度和低价习惯了山寨的制作团队来说,可以说是非常的不擅长,但在众多这方面的人才里,总也能挑出几个是真的有能力可以创新的人,毕竟是丁叮当找回来的团队,里面就算有几个未来的大神级人物在那也是很正常的,所以对于大雄的诸多非常新cháo的想法,这个制作团队无非只是要多花点时间去研究,将工期再往后推几天而已。
当然,在进行各项改换的过程中,问题还是接二连三的出现了,首先是在人设方面,原本大叔的游戏里,就只需要对一些主剧情的人物以及少数NPC进行创作就行了,这对于大雄目前的画图三人组来说,还是在能力范围之内的,但一旦将各种分支剧情加进去,也就等于多添加了许多NPC,而且这些NPC也都是有剧情的自然也就需要对其进行各种创作而不再只是一张笼统的人物像就能解决的了,而这样子,无形中使得要在原本的工作量上再增加了数倍的工作量。
对于藤木弘来说,其能力也是有限制的,必须得是能够让其留下深刻印象的人,才能复制下来,而对于男人来说,是很难对另外一个男人产生深刻印象的,这也造成了藤木弘对于男xìng角sè方面的创造力要弱很多,但一部游戏,特别还是武侠风的游戏,恰恰需要许多的男xìng角sè,对于这点,如果在之前还因为工作量不大而没那么突出的话,那么现在就几乎成为大雄首先必须解决的问题了。
而这个问题,最后还是靠小纱给解决了,不得不说,专业的人士不愧是专业人士,其对人物的创造,并不只限于美女而已,对于龙套男的制造,特别是大量龙套男的制作,其还是有着深厚的功力的,但其之前画的都是rì系人物的画风,而要转化成中系(其实应该是没有中系的吧,或者之前一些港产的漫画那些画风曾经被称做中系,就是我们以前经常看的以黄玉郎为首的那批漫画家画的那种方框脸,这种画风现在在国内热门动漫里已经很少见了,但在游戏中却比较常见)比较难,所以许多时候都只能把一个看起来像rì漫的人套上一件中国古代的侠客装,就算完成了。
总之,因为先前的准备不足,使得大雄现在不得不降低自己对游戏的要求,除了对于一批主线剧情的人物NPC以及各门派的各种角sè造型还能够保持很高水准之外,对于一些男角以及支线剧情NPC的设计,其实只能算一般。但这个问题其实影响也不算非常致命,毕竟对于游戏里人物的审美,一般都是看女角,而对于男角,更多的是看其身上各种武器以及衣服的搭配,对于其本人倒是无太大要求,能衬托出所用的武器和衣服就行,这也是为何中式的方框脸依旧能在游戏中占有很大地位的原因,因为这种脸谱最容易创作,而且也最有阳刚之气。
除了人设方面的问题,对于如何将孤酒老人他们所创作的那些剧本,转化成游戏里的各种支线剧情以及任务剧情而又不影响游戏的主线剧情,这需要对这些加进去的剧本进行再加工,才能使其能够融入游戏里的背景,而这种再加工,就得需要对原本的剧本进行修改,好在这个对于孤酒老人他们来说,虽然很耗时间,但却在能力范围之内。
接下来还有游戏背景音乐的问题,对于大叔和他那几个兄弟折腾出来的几首音乐,大雄是很不满意的,虽然不能算业余但也就只比业余强上那么一点而已,这个问题大雄是有更好的人选能够解决的,那就是那个来自于未来的丁叮当。
对于不能造出一款可以在现在玩的未来游戏,大雄表示理解,毕竟这里有着软硬件都不达标的因素,但你丫的总不会连未来的几首音乐都搞不出来吧?果然,丁叮当对于这个要求表示可以马上弄出几首来自于未来绝对不会在今世造成版权纠纷的音乐来给大雄。
时间就在不知不觉中过去了数个月,而大雄,也在这数个月的忙碌中,从一个无所事事的宅男,开始走向了成熟,但虽然大雄一直都很忙,但若真要论贡献大小的话,大雄或许反而是贡献最小的那个,毕竟许多时候,老板都只需要干两件事,拿钱出来,然后提要求,剩下的就全交给手下们去办了,所以做老板其实才是最简单的。
而在其中,若论贡献大小的话,可以说,如果没有两个人,这个大雄到处拼凑的团队,根本无法正常工作起来,其一是丁叮当,许多时候在遇到一些看似无法解决的难题时,都是靠其神奇的能力度过的,其就像是真实版的多啦A梦,总能在你遇到困难的时候从袋子里拿出一个可以解决问题的东西来。
另外一个,则要推吴昭了,可以说,能够很好的把大雄的指令传达到下面各个地方,然后将下面各个地方汇总过来的信息进行很好的分析和整理,再交给大雄去处理,别小看这个步骤,可以说正因为有吴昭,所以大雄至少减轻了80%的工作量。
不仅如此,正是因为有吴昭这个虽然不是老板但更多时候却做为老板代言人而存在的人负责统筹和协调下面各个部门之间的工作,才能使得这个看似一团散沙的队伍能够正常的互相分工合作而不彼此拖后腿,也更因为只有她,才能压得住那个整天不想工作只想开溜去泡妞的大叔,否则只是大叔一人,估计就能把大雄最重要的两个部门给搞跨。
麻烦虽然看起来很多,事情看起来似乎也是千头百绪,但麻烦总会有攻克的一天,事情也总有做完的一天,人类能成为这个世界的主人,靠的就是这种劳动的jīng神,对于已经好多年只是停留在自己所塑造的空间里的大雄,此时,也算是终于享受到了一份属于劳动人民的快乐,就像亲手栽种一粒种子下去,亲自浇水灌溉,细心陪护,看着其发芽长大,看着其长叶,看着其开花,看着其结果。过程虽然很繁琐,但能够看着其一天天的成长,心情却是美好的。
终于在第三个月的第一个星期五,随着吴昭拿来昨天的关于各个部门的进展报告给大雄,大雄终于舒了一口气,对于这款游戏的初步工程,到今天为止,总算是完美完成了。
之所以说只是初步工程,是因为大雄现在完成的,还只是一个类似单机游戏的程序本体,而之后还要将其进行网游化,使其从一款单机游戏变成一款网络游戏,这个对于大雄以及他所招回来的那几个人来说,都是超出其能力范围之外的,但这个步骤丁叮当早已准备好了一个可以说是目前国内最强大的团队。
如果说中国在网络游戏上有什么是在世界中能够领先的话,那么对于一款游戏进行网游化的能力,绝对是世界能排得上号的,中国目前的游戏市场,可以说是已经把一切可以网游化的东西都网游化了,中国每年出产的网络游戏数量,也是全球最多的,可以说,在国内最成熟的就是这方面了。
虽然大雄对于这个游戏的网游化的要求非常的非主流,而且诸多地方都可以说是要jīng益求jīng,这对于已经习惯了只要求速度和低价习惯了山寨的制作团队来说,可以说是非常的不擅长,但在众多这方面的人才里,总也能挑出几个是真的有能力可以创新的人,毕竟是丁叮当找回来的团队,里面就算有几个未来的大神级人物在那也是很正常的,所以对于大雄的诸多非常新cháo的想法,这个制作团队无非只是要多花点时间去研究,将工期再往后推几天而已。