008 变体精灵
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现在也确实需要她站出来,或者说,在不站出来的话也就没必要站了。
对方在清理了陆心蕾一方所有的外塔之后,纠集起来的英雄趁着兵线,直接剑指高地——对方认准了这一波团她们必须要接。
一号位VS的装备已经饱和,战斗力没有了继续质变的空间,出了一身团队装备的半人马也没有转型物理核心的能力,而唯独发育不错的水人却——
“这都什么装备啊。”
以上帝视角观战的观众们在看到水人身上的装备的时候却有些不解了,水人并没有选择正常的,能够提供高额技能连招输出的虚灵之刃和属性装备组合,甚至连黑皇杖都没有购买。水人在第一件的幻影斧到位之后,相当魔幻地选择了阿哈利姆神杖和一整套的物理输出装备。
变体精灵的阿哈利姆神杖能够使它的大招可以变形为友方英雄并提升施法距离和冷却时间缩减,这样的一个特效在大部分情况下并不值得A杖4200金币的总造价,不过在这一局中水人给他们留下的深刻印象也让他们隐约觉得,这个水人勾出A杖必然有其用意。
不过无论用意如何,眼下的这一波团战需要的是立刻可观的战斗力。
对方的四号位发条技师的大招强行开启了这一波团战,发条技师的大招也是一个钩子技能,但是在射程相当远的同时还会将自己勾到命中的单位身边并造成眩晕,这一效果优先于任何防御道具效果,所以本来就身板够硬的发条技师无论在什么阵容中都能发挥一个极好的节奏发动机的功能。
而在发条技师的大招命中了田锐泽操纵的纯辅助英雄后,对方的蓝猫和大哥矮人直升机也就立刻跟了上去,点亮BKB的三大哥直指高地,面对这样气势如虹的冲击,自然而然地接过了队伍指挥权的陆心蕾做出的反应是:
“小牛可以先退,人马VS大招也没必要交,现在谁都可以卖。”她迅速模拟了一遍这波团战可能的流程,在这一句话的空间内就至少想到了两种可行的破局方法——但无一例外需要对方接的上戏。
劣势时的团战自然会面临这样的局面,能够依靠个人实力打开局势的情况并不算多,更多的翻盘其实建立在对方的失误之上。
这些需要对手配合的破局方法暂且放在一边,现在到底有没有能正面打败对手的可能呢?陆心蕾的大脑迅速比对了自己和对方几个核心英雄的装备,确认了自己的发育情况并不弱于他们,甚至还有超出的部分,这样的经济能不能转换成团战的优势也就成了最直观的问题。
对方的战斗力来源是?三个点亮了BKB的核心英雄。
怎么样才能对他们造成威胁?魔法伤害必然不可行,需要的必须是高额的物理输出。
但是水人一次只有一个攻击目标,应该先打哪个?
她的目光在对方的三号位熊猫酒仙和大哥矮人直升机身上扫过,大概确定了计划。不过想要完成这个计划依然也要给予对方至少能够看得到的希望来让他们冒进:
“望哥,准备好大招,我先卖一下看看能不能扯出来他们的辅助。”
对方的辅助英雄在三大哥已经齐齐站上高地后依然在高地下等待时机,为了完成这样的计划必须至少要摆给他们一个能让他们全部踏上高地的甜头。
她选择的是自己,或者自己手下的变体精灵。
一旦自己操刀的变体精灵阵亡,对方可能会直接拆掉这一路的兵营之后回去控制肉山,下一波团战就是己方敲出GG的倒计时,对方肯定也知道这一点,所以如果能抓到击杀自己的机会,他们必然会全力以赴。
事实也是如此,在陆心蕾手中的水人假装操作失误误入对方的技能范围之后,已经迅速击杀了己方辅助的敌方五名英雄立刻转移了火力,他们在刚刚并没有交出太多的控制,也就是说现在他们依然有能力击杀水人。
对方的大哥矮人直升机的控制技能有着较长的延迟,而四号位发条技师和中单蓝猫的控制在刚才已经交了出来,能够立刻补上控制的只有辅助英雄和熊猫酒仙开启大招后创造的分身,而为了打出控制他们必须进行处理。
熊猫酒仙开启了自己的大招一分为三,而留在高地下的辅助英雄也前进踏上高地。
等的就是这个时候。
水人的大招选择了就在一旁的矮人直升机,获得了矮人直升机全部基础技能的水人立刻开启了高射火炮。
高射火炮是一个buff类技能,会给使用者增加一个“若干次攻击会对范围内所有敌人造成全额伤害”的buff,而这个效果不会因为切换状态而消失。也就是说,水人可以切换回本体的高伤害模式来进行这几次全屏攻击——将所有属性全部转成敏捷的水人拥有无与伦比的物理输出能力,而它现在需要做的事只有将周围的所有敌人扫清。
她可以,它也可以。
“可以上了!”
撼地神牛极限距离的裂地沟壑打断了对方后排辅助英雄的移动,而已经凭借着高攻速打出了数次普通攻击的水人迅速地将他的血量压到了危险线中。
同样在持续掉血的还有点亮了BKB的三个大哥,黑皇杖效果不会为他们提供哪怕一点对物理伤害的减免,在面对这样的高额物理输出时也显得有些乏力——
直接杀这个水人就能解决所有问题。他们瞬间取得了这样的共识,但是半人马战行者的大招为这场团战填上了最后的一块干柴。
半人马的大招能够将全队队友的移动速度暂时增加至极速,这为正在狂暴地进行输出的水人提供了一定的机动能力,满级高射火炮的七次攻击在两秒内就全部打完,对方后排辅助已经倒下,现在的局势从英雄数量上来说已经持平,双方最脆弱的五号位英雄完成了一次仪式性的对换。
但两队人马并不会就此收手,无论是哪一边,都想通过这次团战奠定这局比赛的走向。
大哥复仇之魂趁着半人马的大招踩进人群中继续为水人提供光环,半人马战行者也开启了自己全部的团队光环类装备承受伤害,四号位的撼地神牛则继续隐藏在阴影中——它的操纵者在等待一个合适的终结团战的时机。
首先支持不住的是在战场中央的发条技师,虽然身为力量英雄拥有着一定的血量,但是也扛不住对方的连续攻击,而在此之后,风暴之灵的血量也在水人和VS的集火之下来到了一半以下。
“BKB快没了,该撤就撤。”
这样的指令稍微有些晚了,水人的A杖效果提供的冷却缩减已经让它的矮人直升机形态转好了高射火炮CD,第二轮的全屏普攻打击再一次洗礼了一遍依旧在战场上的所有单位。
即便这个水人现在没有黑皇杖来提供生存能力,但是依靠分身斧躲掉那些关键的控制之后,其他的零碎技能伤害完全可以依靠撒旦的吸血效果来抵消,而对方核心位矮人直升机的位移能力全部依靠飓风长戟,可能已经走不太掉了。
“赶紧走赶紧走,再留要出事!”
喊出这句话的风暴之灵赶在自己黑皇杖的最后一秒开启大招离开了这个被诅咒的高地,熊猫酒仙在大招持续时间结束之后也通过闪烁匕首脱离了战场,而作为两个队友成功逃生代价,矮人直升机被留在了高地上。
“这波团没我什么事啊,”直到现在才从高地边缘的树林里闪出身形的撼地神牛操纵者叹了一口气,他一直在等待对方核心位英雄的BKB结束,但没想到陆心蕾手下的水人在对方还亮着BKB的时候就能击退这一波进攻,“这波确实也刚住了,一换三,打得确实不错,可喜可贺。”
“待会就有你的事了,这波团只是开始。”目送对方剩余的两个核心英雄离开的陆心蕾稍微思考了一下接下来的装备——这波团战自己通过克隆到的高射火炮打出了这么多的伤害,对方的矮人直升机下一波必然也有所防备,但是她为这样的局势也准备了下一招,同样能够对这场比赛产生足够的影响。
水人的A杖在这个版本一直被作为一件华而不实的杂技装备,虽然其在变身期间提供的冷却缩减和施法距离看上去很美好,但是水人毕竟还是一个物理输出英雄,整太多花活只是舍本逐末,但在另一方面,如果队友的英雄基础技能组足够好,水人做出一个A杖也就相当于队伍里同时拥有了两个这个英雄。
小牛就是这样的一个选择。
基础技能组能够提供两个控制,在有A杖的情况下其中的一个控制还可以变成一个CD极短的位移技能,这个位移技能还可以强化英雄的下一次普通攻击。对于水人来说,这确实是一个完美的变身目标。
而不到三分钟之后,对方就明白了这件事。
现在也确实需要她站出来,或者说,在不站出来的话也就没必要站了。
对方在清理了陆心蕾一方所有的外塔之后,纠集起来的英雄趁着兵线,直接剑指高地——对方认准了这一波团她们必须要接。
一号位VS的装备已经饱和,战斗力没有了继续质变的空间,出了一身团队装备的半人马也没有转型物理核心的能力,而唯独发育不错的水人却——
“这都什么装备啊。”
以上帝视角观战的观众们在看到水人身上的装备的时候却有些不解了,水人并没有选择正常的,能够提供高额技能连招输出的虚灵之刃和属性装备组合,甚至连黑皇杖都没有购买。水人在第一件的幻影斧到位之后,相当魔幻地选择了阿哈利姆神杖和一整套的物理输出装备。
变体精灵的阿哈利姆神杖能够使它的大招可以变形为友方英雄并提升施法距离和冷却时间缩减,这样的一个特效在大部分情况下并不值得A杖4200金币的总造价,不过在这一局中水人给他们留下的深刻印象也让他们隐约觉得,这个水人勾出A杖必然有其用意。
不过无论用意如何,眼下的这一波团战需要的是立刻可观的战斗力。
对方的四号位发条技师的大招强行开启了这一波团战,发条技师的大招也是一个钩子技能,但是在射程相当远的同时还会将自己勾到命中的单位身边并造成眩晕,这一效果优先于任何防御道具效果,所以本来就身板够硬的发条技师无论在什么阵容中都能发挥一个极好的节奏发动机的功能。
而在发条技师的大招命中了田锐泽操纵的纯辅助英雄后,对方的蓝猫和大哥矮人直升机也就立刻跟了上去,点亮BKB的三大哥直指高地,面对这样气势如虹的冲击,自然而然地接过了队伍指挥权的陆心蕾做出的反应是:
“小牛可以先退,人马VS大招也没必要交,现在谁都可以卖。”她迅速模拟了一遍这波团战可能的流程,在这一句话的空间内就至少想到了两种可行的破局方法——但无一例外需要对方接的上戏。
劣势时的团战自然会面临这样的局面,能够依靠个人实力打开局势的情况并不算多,更多的翻盘其实建立在对方的失误之上。
这些需要对手配合的破局方法暂且放在一边,现在到底有没有能正面打败对手的可能呢?陆心蕾的大脑迅速比对了自己和对方几个核心英雄的装备,确认了自己的发育情况并不弱于他们,甚至还有超出的部分,这样的经济能不能转换成团战的优势也就成了最直观的问题。
对方的战斗力来源是?三个点亮了BKB的核心英雄。
怎么样才能对他们造成威胁?魔法伤害必然不可行,需要的必须是高额的物理输出。
但是水人一次只有一个攻击目标,应该先打哪个?
她的目光在对方的三号位熊猫酒仙和大哥矮人直升机身上扫过,大概确定了计划。不过想要完成这个计划依然也要给予对方至少能够看得到的希望来让他们冒进:
“望哥,准备好大招,我先卖一下看看能不能扯出来他们的辅助。”
对方的辅助英雄在三大哥已经齐齐站上高地后依然在高地下等待时机,为了完成这样的计划必须至少要摆给他们一个能让他们全部踏上高地的甜头。
她选择的是自己,或者自己手下的变体精灵。
一旦自己操刀的变体精灵阵亡,对方可能会直接拆掉这一路的兵营之后回去控制肉山,下一波团战就是己方敲出GG的倒计时,对方肯定也知道这一点,所以如果能抓到击杀自己的机会,他们必然会全力以赴。
事实也是如此,在陆心蕾手中的水人假装操作失误误入对方的技能范围之后,已经迅速击杀了己方辅助的敌方五名英雄立刻转移了火力,他们在刚刚并没有交出太多的控制,也就是说现在他们依然有能力击杀水人。
对方的大哥矮人直升机的控制技能有着较长的延迟,而四号位发条技师和中单蓝猫的控制在刚才已经交了出来,能够立刻补上控制的只有辅助英雄和熊猫酒仙开启大招后创造的分身,而为了打出控制他们必须进行处理。
熊猫酒仙开启了自己的大招一分为三,而留在高地下的辅助英雄也前进踏上高地。
等的就是这个时候。
水人的大招选择了就在一旁的矮人直升机,获得了矮人直升机全部基础技能的水人立刻开启了高射火炮。
高射火炮是一个buff类技能,会给使用者增加一个“若干次攻击会对范围内所有敌人造成全额伤害”的buff,而这个效果不会因为切换状态而消失。也就是说,水人可以切换回本体的高伤害模式来进行这几次全屏攻击——将所有属性全部转成敏捷的水人拥有无与伦比的物理输出能力,而它现在需要做的事只有将周围的所有敌人扫清。
她可以,它也可以。
“可以上了!”
撼地神牛极限距离的裂地沟壑打断了对方后排辅助英雄的移动,而已经凭借着高攻速打出了数次普通攻击的水人迅速地将他的血量压到了危险线中。
同样在持续掉血的还有点亮了BKB的三个大哥,黑皇杖效果不会为他们提供哪怕一点对物理伤害的减免,在面对这样的高额物理输出时也显得有些乏力——
直接杀这个水人就能解决所有问题。他们瞬间取得了这样的共识,但是半人马战行者的大招为这场团战填上了最后的一块干柴。
半人马的大招能够将全队队友的移动速度暂时增加至极速,这为正在狂暴地进行输出的水人提供了一定的机动能力,满级高射火炮的七次攻击在两秒内就全部打完,对方后排辅助已经倒下,现在的局势从英雄数量上来说已经持平,双方最脆弱的五号位英雄完成了一次仪式性的对换。
但两队人马并不会就此收手,无论是哪一边,都想通过这次团战奠定这局比赛的走向。
大哥复仇之魂趁着半人马的大招踩进人群中继续为水人提供光环,半人马战行者也开启了自己全部的团队光环类装备承受伤害,四号位的撼地神牛则继续隐藏在阴影中——它的操纵者在等待一个合适的终结团战的时机。
首先支持不住的是在战场中央的发条技师,虽然身为力量英雄拥有着一定的血量,但是也扛不住对方的连续攻击,而在此之后,风暴之灵的血量也在水人和VS的集火之下来到了一半以下。
“BKB快没了,该撤就撤。”
这样的指令稍微有些晚了,水人的A杖效果提供的冷却缩减已经让它的矮人直升机形态转好了高射火炮CD,第二轮的全屏普攻打击再一次洗礼了一遍依旧在战场上的所有单位。
即便这个水人现在没有黑皇杖来提供生存能力,但是依靠分身斧躲掉那些关键的控制之后,其他的零碎技能伤害完全可以依靠撒旦的吸血效果来抵消,而对方核心位矮人直升机的位移能力全部依靠飓风长戟,可能已经走不太掉了。
“赶紧走赶紧走,再留要出事!”
喊出这句话的风暴之灵赶在自己黑皇杖的最后一秒开启大招离开了这个被诅咒的高地,熊猫酒仙在大招持续时间结束之后也通过闪烁匕首脱离了战场,而作为两个队友成功逃生代价,矮人直升机被留在了高地上。
“这波团没我什么事啊,”直到现在才从高地边缘的树林里闪出身形的撼地神牛操纵者叹了一口气,他一直在等待对方核心位英雄的BKB结束,但没想到陆心蕾手下的水人在对方还亮着BKB的时候就能击退这一波进攻,“这波确实也刚住了,一换三,打得确实不错,可喜可贺。”
“待会就有你的事了,这波团只是开始。”目送对方剩余的两个核心英雄离开的陆心蕾稍微思考了一下接下来的装备——这波团战自己通过克隆到的高射火炮打出了这么多的伤害,对方的矮人直升机下一波必然也有所防备,但是她为这样的局势也准备了下一招,同样能够对这场比赛产生足够的影响。
水人的A杖在这个版本一直被作为一件华而不实的杂技装备,虽然其在变身期间提供的冷却缩减和施法距离看上去很美好,但是水人毕竟还是一个物理输出英雄,整太多花活只是舍本逐末,但在另一方面,如果队友的英雄基础技能组足够好,水人做出一个A杖也就相当于队伍里同时拥有了两个这个英雄。
小牛就是这样的一个选择。
基础技能组能够提供两个控制,在有A杖的情况下其中的一个控制还可以变成一个CD极短的位移技能,这个位移技能还可以强化英雄的下一次普通攻击。对于水人来说,这确实是一个完美的变身目标。
而不到三分钟之后,对方就明白了这件事。