第235章 褒贬不一
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这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。
准确地说,是游戏观。
关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜爱,本着支持的态度去买的。
但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!
目前的在线人数,基本上维持在4万人左右,这个数字非常恐怖,因为游戏的销量,也才20万而已。
如果说,这游戏能火仅仅是一种偶然,那这么高的在线人数,又说明了什么呢?
这些人不仅是买了《太吾绘卷》,而且确实在不停地玩。
一些人的游戏时长,甚至已经达到了几十个小时,这已经完全碾压了很多3A大作。
当然,一款沙盒游戏跟一般走剧情的3A大作比游戏时长,好像是显得有点臭不要脸,但游戏时长这个数据,至少可以说明玩家对这款游戏的黏性和喜爱。
这些数据都在数据后台都有,武明亮就是内部人士,知道这都是真实数据,所以才更加震惊!
……
“大家先暂停一下手里的工作,我来简单说一下《太吾绘卷》到目前所取得的成绩。”
钟鸣从座位上站起来,来到所有人的工位中间,其他人也都纷纷看向他。
“《太吾绘卷》的首周销量,已经达到了20万,可能很多人都已经知道了。这对于一款独立游戏来说,是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。这是大家共同努力的结果,在此,向大家付出的辛勤劳动,表示感谢!”
“在这里,我要特别强调一下项目奖金的问题。按照公司的规定,项目净收入的20%,会作为奖金发放,发给参与该游戏的所有成员。不过,根据大家职务的不同、工作量的多寡,在分配上会有一定的权重,具体的数额,我会跟各部门负责人强调,如果大家有什么疑问,直接找自己的负责人,美术组找姜婉娜,程序组找周森。”
“这是大家一起合作的第一个项目,可能在这之前,很多人对我们工作室的能力和前景有一些不信任,希望这款游戏能够让大家明白,我们要把微光工作室打造成世界最顶尖的游戏大厂,绝对不是随便说说的,也希望大家以后能够继续努力,我们的下一款、下下款,以后的每一款游戏,必须都是爆款!”
钟鸣说完,众人全都鼓起掌来。
牛逼!
这跟一般的领导画饼可不一样,别人画饼,是为了让所有人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给所有人了!
按照现在的销量来看,首月销量达到60万,问题不大。
扣除各项成本,扣税,再拿出20%来发奖金,那也是几百万的奖金!
现在项目的这些人,即使不是负责人,只是一个普通的员工,一个月也能拿到几万块的奖金。
大家不只是为了自己的成功在鼓掌,也是为了钱在鼓掌啊……
苗竹小声问道:“那,庆功宴还准备吗?”
钟鸣想了想:“准备吧,你们看着来,公司给报。”
虽然钟鸣对庆功宴这种偏于形式的东西不是很感冒,但如果大家喜欢的话,该搞还是要搞一下的。
……
《太吾绘卷》,发售整一周。
钟鸣的个人微博,以及微光工作室的官方微博,同时发了一条消息。
“热烈庆祝《太吾绘卷》首周销量破20万!”
“大家好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很高兴跟大家分享这个好消息,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活跃人数4万多,即使是对已经出了几款精品游戏的微光工作室来说,这也是一个值得骄傲的成绩。”
“感谢多方关注,感谢一直以来鼎力支持的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个鲜活的世界,也让我们的努力获得了回报。未来,微光工作室还将不断地推出更多的精品游戏,希望大家还能与我们一起,共同见证!”
这条微博一发出来,底下瞬间多了大批评论。
也有很多人纷纷转发,瞬间就形成了一个热点话题,快速传播!
“首周销量20万???”
“卧槽,这是要逆天?这只是一款独立游戏啊!”
“关键是这游戏卖68啊,岂不是首周流水就破千万了??”
“太恐怖了,活跃人数还有4万多,这数据未免也太好了吧?”
“从热度上来看没什么可惊讶的啊,那么多主播都在玩,我身边好几个不玩游戏的朋友都听说了!”
“当当姐强无敌!”
“卧槽,吹牛逼吧,我是不太信,这游戏的品质,哪能配得上这个销量?实话说买了多少水军?”
“就是啊,反正数据都没有公开,也没法验证,你一张嘴说首周销量一百万,别人也没法打你脸啊。”
一堆祝贺的评论里面,夹杂着几条稍显刺耳的评论。
不过,很快就被淹没了,没掀起什么风浪。
毕竟这是钟鸣自己的微博,在关注的,大部分都是他的粉丝和《太吾绘卷》的忠实玩家,转发后首先看到这个消息的基本上也都是喜欢《太吾绘卷》的那一批人,当然是支持者居多。
而这个销量数字,也足以让很多业内人士感到震惊。
太不可思议了!
一款几乎没有任何宣发、没有上架任何平台的硬核独立游戏,竟然能取得这样的销量?太扯了吧?
一时之间,眼红者有之,猜疑者有之。
但不论有多少赞誉,又有多少诋毁,《太吾绘卷》都毫无疑问地成为了这段时间最火爆的独立游戏,风头无两!
……
第二天上午。
钟鸣刚到公司,付兴安就跑过来了。
“老大,你快看,真实问答上,有个人在黑我们啊!”
钟鸣不以为意:“那又怎么了,游戏又不能让所有人喜欢,人红是非多,有人黑那都是正常的。”
“关键是,点赞数还很多。有点感觉像是被带节奏了!”付兴安说道。
“那我看看。”钟鸣打开付兴安发来的链接。
本来,钟鸣以为这是某位同行眼红《太吾绘卷》的成绩,而刻意在挑毛病。
结果仔细一看,并不是。
写这篇文章的,竟然还是一个游戏话题的优秀回答者,而且这篇文章发布之后,至今已经获得了2000多个点赞,在真实问答上搜索《太吾绘卷》这个话题,往下稍微一翻,就能看到这篇文章,排名非常靠前。
文章的标题是:《别再高捧太吾绘卷,盲目地狂欢!》
再仔细浏览文章的内容。
首先,文章简单介绍了一下《太吾绘卷》取得的高关注度、高销量,以及截至目前的成绩,并称之为“不可忽视的神迹”。
而后,作者亲自去玩了一下,并且态度十分端正地认真玩,却在无数次犯困之后,选择了放弃。
然后得出了一个结论,这款游戏,虽然做得很硬核、很有态度、内容也很丰富,但真的没有很好玩。
最后,得出一个结论:《太吾绘卷》如此火爆,是华夏玩家在支撑,只是因为华夏题材的游戏一向不怎么样,所以这款游戏才被捧上了天。
而后,他去翻了一下微博的评论,发现里面有不少的好评,都是因为这款游戏的华夏题材而给的。
比如:“目前来讲不是很好玩,缺点12345,但是华夏题材游戏不容易做,良心独立游戏必须给好评!”
诸如此类。
然后,作者写了一段结语。
“我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1%的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”
“随机生成的NPC就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”
“而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏RPG游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”
“总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”
钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。
如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。
如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。
但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。
并不是为了反驳这篇文章中的一些事实错误,也不是为了在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己的某种态度。
显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,虽然热门评论中点赞最高的评论就是一条反驳他的评论,但2千多的点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑了。
而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。
当然,后者的可能性更大一些。
像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。
但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。
不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。
这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。
就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。
可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。
当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。
所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。
……
另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。
不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。
开心啊!
这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。
程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。
现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。
还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。
这其中,最感慨的还是武明亮。
《太吾绘卷》竟然真成了爆款!
对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!
上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?
更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?
可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。
准确地说,是游戏观。
关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。
如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜爱,本着支持的态度去买的。
但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!
目前的在线人数,基本上维持在4万人左右,这个数字非常恐怖,因为游戏的销量,也才20万而已。
如果说,这游戏能火仅仅是一种偶然,那这么高的在线人数,又说明了什么呢?
这些人不仅是买了《太吾绘卷》,而且确实在不停地玩。
一些人的游戏时长,甚至已经达到了几十个小时,这已经完全碾压了很多3A大作。
当然,一款沙盒游戏跟一般走剧情的3A大作比游戏时长,好像是显得有点臭不要脸,但游戏时长这个数据,至少可以说明玩家对这款游戏的黏性和喜爱。
这些数据都在数据后台都有,武明亮就是内部人士,知道这都是真实数据,所以才更加震惊!
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“大家先暂停一下手里的工作,我来简单说一下《太吾绘卷》到目前所取得的成绩。”
钟鸣从座位上站起来,来到所有人的工位中间,其他人也都纷纷看向他。
“《太吾绘卷》的首周销量,已经达到了20万,可能很多人都已经知道了。这对于一款独立游戏来说,是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。这是大家共同努力的结果,在此,向大家付出的辛勤劳动,表示感谢!”
“在这里,我要特别强调一下项目奖金的问题。按照公司的规定,项目净收入的20%,会作为奖金发放,发给参与该游戏的所有成员。不过,根据大家职务的不同、工作量的多寡,在分配上会有一定的权重,具体的数额,我会跟各部门负责人强调,如果大家有什么疑问,直接找自己的负责人,美术组找姜婉娜,程序组找周森。”
“这是大家一起合作的第一个项目,可能在这之前,很多人对我们工作室的能力和前景有一些不信任,希望这款游戏能够让大家明白,我们要把微光工作室打造成世界最顶尖的游戏大厂,绝对不是随便说说的,也希望大家以后能够继续努力,我们的下一款、下下款,以后的每一款游戏,必须都是爆款!”
钟鸣说完,众人全都鼓起掌来。
牛逼!
这跟一般的领导画饼可不一样,别人画饼,是为了让所有人加班,给的是空头支票;钟鸣这可不是在画饼,因为饼都已经分给所有人了!
按照现在的销量来看,首月销量达到60万,问题不大。
扣除各项成本,扣税,再拿出20%来发奖金,那也是几百万的奖金!
现在项目的这些人,即使不是负责人,只是一个普通的员工,一个月也能拿到几万块的奖金。
大家不只是为了自己的成功在鼓掌,也是为了钱在鼓掌啊……
苗竹小声问道:“那,庆功宴还准备吗?”
钟鸣想了想:“准备吧,你们看着来,公司给报。”
虽然钟鸣对庆功宴这种偏于形式的东西不是很感冒,但如果大家喜欢的话,该搞还是要搞一下的。
……
《太吾绘卷》,发售整一周。
钟鸣的个人微博,以及微光工作室的官方微博,同时发了一条消息。
“热烈庆祝《太吾绘卷》首周销量破20万!”
“大家好,我是《太吾绘卷》的制作人钟鸣,很高兴跟大家分享这个好消息,《太吾绘卷》的首周销量破20万,活跃人数4万多,即使是对已经出了几款精品游戏的微光工作室来说,这也是一个值得骄傲的成绩。”
“感谢多方关注,感谢一直以来鼎力支持的玩家们,是你们让《太吾绘卷》变成了一个个鲜活的世界,也让我们的努力获得了回报。未来,微光工作室还将不断地推出更多的精品游戏,希望大家还能与我们一起,共同见证!”
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“我一向不怕掉粉,所以有些正确的话,需要有人说出来。《太吾绘卷》是一款针对华夏人的游戏,可实际上,它只适合大约0.1%的华夏人。请大家理智对待这款游戏,现在的《太吾绘卷》,远远说不上好玩,它的主要内容,探索、模拟经营、RPG养成等等内容,乐趣不尽相同,强行杂糅到一起的结果就是互相影响,做成了四不像。”
“随机生成的NPC就是一对杂乱的数据和贴图生成的复读机,毫无性格,毫无故事,无法提供任何代入感。”
“而它的战斗,做成了数值决定一切的自动战斗,缺乏RPG游戏的体验,更像是只依赖战前准备的策略游戏。”
“总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”
钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。
如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。
如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。
但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。
并不是为了反驳这篇文章中的一些事实错误,也不是为了在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己的某种态度。
显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,虽然热门评论中点赞最高的评论就是一条反驳他的评论,但2千多的点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑了。
而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。
当然,后者的可能性更大一些。
像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。
但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。
不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。