第195章 背景故事(为盟主记忆堆加更5/5)
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设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
“一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”
“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”
钟鸣微微一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
概念稿上就有基础的按钮布局。
左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
这个布局,是手环上的默认操作模式。
这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。
所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。
而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等按键所代替。
到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移动、跳跃、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。
而实际上,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。
这两个技能,可以说完全改变了这款游戏的玩法。
钟鸣继续讲解。
“这款游戏跟其他横版过关类游戏最大的不同,在于‘绘画’和‘书法’这两个技能。”
“在背景故事中已经讲过了,这位书生是在梦中与魇兽战斗,所以他所携带的毛笔和画卷被赋予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,对梦境进行改写!”
“首先是绘画。绘画技能允许玩家在场景中造物,或者将一些元素永久地抹去。”
“具体操作方式如下:”
“玩家点击【绘画】技能后,游戏暂停,时间陷入凝滞状态,玩家可以通过触摸、鼠标或者压感笔来对当前的游戏画面进行自由改造。”
设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。
虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。
“这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”
评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。
漂亮!太漂亮了!
现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。
而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。
就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。
这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。
画面以中央为界,明显分成了两个部分。
概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。
竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。
而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。
杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”
金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”
因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。
钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。
“在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”
“魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”
“魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”
“一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”
“所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”
“魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”
“书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”
钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。
这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。
当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。
那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”
另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这是手环游戏,还是电脑游戏?”
钟鸣说道:“手环、电脑,都可以玩。只不过操作方式稍有不同。手环是用虚拟摇杆加点触的操作,而电脑则是用键盘和鼠标。当然,如果电脑是触摸屏电脑,也可以用点触的操作。除此之外,我们允许玩家连接手绘板、压感笔等外接设备,进行游戏。”
乌志成一愣:“外接手绘板、压感笔?我没听错吧,玩游戏,外接这些干什么?”
钟鸣微微一笑:“我继续往下讲,先讲这游戏的操作模式。”
“这款游戏,可以看成是2D横版过关游戏,基础操作有,移动、跳跃、二段跳跃、防御、基础攻击等。大家可以看到在手环上操作时的大致布局。画面左下角是虚拟摇杆,画面右下角是跳跃、攻击、防御、书、画这五个按钮。”
概念稿上就有基础的按钮布局。
左下角的虚拟摇杆自然不用说了,右下角集成了大部分的功能键,最大的按钮是【跳跃】,在空中按的时候,则是二段跳跃。
而围绕在【跳跃】周围的四个图标,分别是剑(基础攻击)、盾(基础防御)、毛笔(书法技能)、画卷(绘画技能)。
当然,攻击和防御,只是图标是剑和盾,是为了让玩家容易理解。实际上游戏中的攻击方式是书生挥舞毛笔甩出笔墨对敌人造成远程攻击,而防御方式则是把画卷挡在身前就像盾牌。
这个布局,是手环上的默认操作模式。
这个世界的手环,可以展开虚拟屏幕,玩家想操作的时候,是直接在虚拟屏幕上操作的。
所以,手环跟钟鸣前世手机的操作基本上大同小异,只不过手环的屏幕是虚拟的影像,不像手机那样是一块实体,玩的时候需要适应。
当然,也仅仅是对钟鸣而言需要适应,这个世界的人没少玩手环游戏,早就习惯这种虚拟的影像了。
而在电脑上,这些键全都可以用ASWD、空格、UIJK等按键所代替。
到这个阶段,其实这就是一款比较常见的横版过关类游戏,移动、跳跃、攻击,都跟传统的横版过关类游戏没什么太大的区别。
而实际上,这款游戏的特殊之处,不仅仅是在画风,更重要的是【书法技能】和【绘画技能】这两个技能上面。
这两个技能,可以说完全改变了这款游戏的玩法。
钟鸣继续讲解。
“这款游戏跟其他横版过关类游戏最大的不同,在于‘绘画’和‘书法’这两个技能。”
“在背景故事中已经讲过了,这位书生是在梦中与魇兽战斗,所以他所携带的毛笔和画卷被赋予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,对梦境进行改写!”
“首先是绘画。绘画技能允许玩家在场景中造物,或者将一些元素永久地抹去。”
“具体操作方式如下:”
“玩家点击【绘画】技能后,游戏暂停,时间陷入凝滞状态,玩家可以通过触摸、鼠标或者压感笔来对当前的游戏画面进行自由改造。”