第一百三十八章设计难点
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创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号武侠武侠的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”
于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”
“这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”
话音刚落,曹兵立即举起了手。
“好,你说说看。”
“我觉得可以叫无限之武动乾坤,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”
于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”
曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛。”
林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”
“唔。”
于左想了想:“要不叫侠道吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”
“你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”
于左:“。”
孙勇:“我要当大侠!”
“禁言!”
徐清清:“我的武侠世界!”
“禁。嗯,这个保留”
经过众人的商讨,最终将游戏命名为武林风云录。
“老板,我还有个问题。”会议临近结束,解除禁言的曹兵又提出了一个问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进入并改变了剧情,就会保存进度,还是说跟网游的副本一样,每次进入都会重置的?”
“每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。这样是为了让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,因为剧情变动,让某个npc无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”
其实这样的设定有点像肉gelike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和他们解释。
会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了一下先前所讲的。
总的来说,武林风云录的制作难点主要有五个。第一个是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,而且还要求每张地图都各具特色。如果地图太少,或者内容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。所以林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持一个月更新一张。
第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的身份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,同时,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得非常复杂。比如说某个任务的npc可能非常顽固,其他身份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,身为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。
第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。
第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西都是可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以携带,不但制作起来麻烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。
第五个难点是好感度系统,武林风云录的副本地图中,除了刷出了的“小怪”绝大多数npc都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培养。这就要求每个npc都有自己特色,比如说性格爱好、身上有什么稀罕物品,会什么功法等等。
这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也为了完成武林风云录,公司的员工数量已经扩充到了300多人。
在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。
在外界还沉醉在旺达与巨像的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,甚至收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,游时代刚报导勇者游戏只有一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招这么多人,就是为了搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不怎么期待,现在武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,还是那个老样子。受限于国内的技术,感觉这个题材已经被挖掘到底了,现在除了多花点钱提高画质,玩法都是那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着他们估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那一个个动作僵硬得,每个人都是一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛。”
创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号武侠武侠的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”
于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”
“这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”
话音刚落,曹兵立即举起了手。
“好,你说说看。”
“我觉得可以叫无限之武动乾坤,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”
于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”
曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛。”
林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”
“唔。”
于左想了想:“要不叫侠道吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”
“你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”
于左:“。”
孙勇:“我要当大侠!”
“禁言!”
徐清清:“我的武侠世界!”
“禁。嗯,这个保留”
经过众人的商讨,最终将游戏命名为武林风云录。
“老板,我还有个问题。”会议临近结束,解除禁言的曹兵又提出了一个问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进入并改变了剧情,就会保存进度,还是说跟网游的副本一样,每次进入都会重置的?”
“每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。这样是为了让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,因为剧情变动,让某个npc无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”
其实这样的设定有点像肉gelike游戏,但是这个概念在这里还不存在,林颜没法用这个和他们解释。
会议结束,众人按照林颜分配的任务各自去忙碌了。林颜则趁着这个时候,整理了一下先前所讲的。
总的来说,武林风云录的制作难点主要有五个。第一个是副本地图的制作,就目前估计,游戏起码需要五到十张以上的地图,而且还要求每张地图都各具特色。如果地图太少,或者内容太过单一,游戏的乐趣就会大大降低。但是要在年前赶出五张地图,很难。所以林颜暂定的目标是两张地图,先做个先行版出来,后面的地图保持一个月更新一张。
第二个难点在于任务与剧情的设置,游戏中玩家可以选择的身份有24种,要求每一种都能在游戏里有专属的剧情和对话,同时,玩家的诸如口才这些属性也会产生影响,这些都会让任务系统变得非常复杂。比如说某个任务的npc可能非常顽固,其他身份的人都无法让他开口,但是或许他是个贪嘴之人,身为厨子的林颜,或者口才良好的人,就能撬开他的嘴。
第三个难点就是动作系统,想让角色的动作流畅,如果是预设的动作还好,可以采用动作捕捉技术,但是林颜要求能够让玩家自定义招式动作,这样想要保证动作的流畅性,就对角色的建模精度以及引擎有很严格的要求了。这次,林颜是从猎户座那里借用的引擎,为此他还得支付一笔不小的钱。
第四个难点是物品系统。副本地图里有很多东西都是可以装进特殊物品栏带出来的。锅碗瓢盆,桌椅摆设,鸡鸭猫狗,一般只要不是太大的物品,都要求可以携带,不但制作起来麻烦,也会对游戏的优化会产生很大的负担。
第五个难点是好感度系统,武林风云录的副本地图中,除了刷出了的“小怪”绝大多数npc都有好感度,玩家可以按自己的需要酌情培养。这就要求每个npc都有自己特色,比如说性格爱好、身上有什么稀罕物品,会什么功法等等。
这几个月,勇者游戏最近迎来了一波新增员工的大爆发,随着公司在运营的游戏越来越多,也为了完成武林风云录,公司的员工数量已经扩充到了300多人。
在这些新员工里面,有不少是招的外国员工,毕竟国内对于游戏优化、动作捕捉这块的人才还有所欠缺。除此以外,林颜还专门收购了一家20多人的法国工作室,这家工作室曾经隶属于猎户座,使用过他们的引擎,林颜需要他们来指导自己的员工。
在外界还沉醉在旺达与巨像的惊艳中的时候,还是有部分媒体敏锐的发现了勇者游戏近期的大动作。
短短3个月,勇者游戏竟扩招超过百余人,甚至收购了一家法国工作室!
消息一出,也引起了不少玩家的注意。
“卧槽,我记得就几个月前吧,游时代刚报导勇者游戏只有一百多人,这规模是整个翻了一番啊。”
“怕是有什么大动作啊!期待!”
“还能有什么大动作,不就是之前跟那个什么吴立永打赌的武侠游戏?”
“他那个赌约是到今年年底吧,就这五个多月,能做出多大的游戏?估计就一小游戏。林颜要是招这么多人,就是为了搞个大新闻,那我还真要怀疑他的游戏质量了。”
“有一说一,我也不怎么期待,现在武侠游戏确实没什么长进。吴立永做了十年了,还是那个老样子。受限于国内的技术,感觉这个题材已经被挖掘到底了,现在除了多花点钱提高画质,玩法都是那几种。我不信勇者游戏能把武侠这个题材做出什么花来,我估摸着他们估计就画质好一点,配音好一点,可能会用上动作捕捉,毕竟勇者游戏有钱嘛。”
“能用动作捕捉就不错了,那也挺值得期待的,其他国产武侠,那一个个动作僵硬得,每个人都是一副死人脸,面无表情的。”
“嗨,没钱嘛。”