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设定2,关于2转职业

作者:我自我自在返回目录加入书签投票推荐

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    Boss分级:普通级,精英级,领主级,公爵级,君主级,帝皇级,亚神级和神级.

    行会等级分三级,分别招收人员为五千、一万、三万。

    战团固定最高招收人员2oo人。

    佣兵团最高招收2o人,并且可以以团队方式加入行会或战团。

    关于2转职业

    基因战士——兽化战士(融合各种野兽基因,使得自身获得野兽般的力量、敏捷,并可以使自身一部分进行兽化)阵营:o中立

    基因战士——暗杀者(凭借能自由改变自身基因的特性,配合上上古的暗杀技术,使他们成为了强大的暗杀者,黑夜的宠儿)阵营:-2oo混乱

    斗气战士——元素战士(在斗气中揉入火,冰,雷,风等的自然元素,使出附带着魔*力量的攻击,由于身体与斗气的缘故,每个战士只能选择一项元素融入体内)阵营:o中立

    斗气战士——狂战士(完全专著于斗气训练,并成功把斗气应用于自身身体之内,使自己获得狂化的技能,狂化后的斗气战士无论力量、敏捷等都是众战斗职业之冠)阵营:-1o混乱

    骑士——圣骑士(信仰光明的他们经过重重的考验,得到了教廷的肯定,受到光明祝福的他们不但拥有各种强大的战斗技巧,而且能够运用各式的战斗光环)阵营:+3oo秩序

    骑士——死亡骑士(堕落到暗黑深渊的他们受到了黑暗的祝福,使自身的攻击带上无尽的死亡气息,不但如此,他们还能够施放各种光环来强化自身并削弱他人)阵营:-3oo混乱

    晶片甲士——掌控师(他们不但掌握了多种群体性的防御技能,更掌握了各种元素属性的结界使用方*,尤其是重力方面,成为掌控师必胜的*门)阵营:+5秩序

    魔*师——魔导士(在掌握了一个体系魔*的基础上,魔导士能够再度修习一个体系的魔*,但他们不能同时修习与之前魔*体系冲突的魔*,如火与冰不可同时修习)阵营:o中立

    异能师——精神掌控者(精神力量达到高级的他们不但可以使用各式的异能进行攻击,而且还能操控魔兽的精神,使之成为精神掌控者的奴仆,随着等级的提升,精神掌控者能够控制的敌人数量将会越来越多)阵营:o中立

    猎人——魔弓手(以自身的魔力放出各式各样的魔*箭支,是魔弓手最为常见的攻击手段,配合敏捷的身手与高强的伪装技术,魔弓手是当之无愧的丛林杀手)阵营:o中立

    猎人——丛林狩猎者(他们不但有高强的箭术,更是格斗的好手。丛林狩猎者能够活用弓,矛,短剑三样兵器,各式兵器的交替使用让他们做到了真正的远近佳仪)阵营:+5o秩序

    枪手——特种兵(经过联邦机构的系统训练,枪手们再也不是离开了枪就一无是处的存在,掌握了各种近身格斗技巧的他们就是没有枪械,凭借双手也能克敌制胜)阵营:o中立

    牧师——光明祭祀(得到教廷肯定的他们能够修习到各式更为强大的治疗、恢复性魔*,他们虽然没有攻击能力,但却是任何团队都不可或缺的存在)阵营:+3oo秩序

    牧师——光明巡游者(以四处传播光明为己任的人,他们最厉害的不是各式的恢复魔*,而是强大的光系魔*攻击,面对邪恶,他们会毫不犹豫的使用光明的力量进行制裁)阵营:+3oo秩序

    医生——毒术师(除了队员强化各方面的战斗基因,他们还掌握了各式强大的毒术,毒术师们可以现场利用各种敌人的残骸作为材料炼出各种强大的毒药,施放到敌人身上)阵营:o中立

    阵营设定:中立为o,负数则为混乱,正数则为秩序,阵营数值越高,相对于该阵营的各种技能就越强大,反之则越弱。阵营数值可通过任务等手段增加。