第三十一章 设置
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在许多人看来游戏只是游戏,哪怕是在这个时代,电子游戏,已经成为一种较为主流的娱乐方式,侵入到生活的各个角落。
很少有人把游戏当做是一种全新形式的艺术。毕竟,电子游戏是一个由其它艺术形式拼凑起来的新艺术形式。
看画面,那是美术,听音乐,那是音乐。看动态画面和持续的音乐,那就是电影咯。
总之,似乎想要让电子游戏,变成一种新的艺术形式,被人们所承认,看起来是一件非常任重而道远的事情。
行业内有许多人对此是心怀忧虑的,因为,他们想为自己正名。想要告诉别人,自己从事的不是一个制造垃圾的行业。而是一个高尚的行业。
不过,林彦倒是没有丝毫的担忧。他没有担忧,是因为他知道,只要时间足够长,电子游戏的受众全体,成长为主流群体之后,那么电子游戏势必会成为一种艺术。
甚至,某些个许多人童年时玩的游戏,拍成大电影,就算是不好看。亚会有许多人心甘如怡的去看一遍。为他们的童年和青春买单。
当然了,林彦并不看好那种几乎等于是骗钱的情怀演出。林彦相信只有作品的质量足够好,才会俘获足够多的粉丝。
当然了,从某种程度上来说,游戏一旦网络化,就会损失掉那种沉浸感。这是网络游戏的基因决定的。网络游戏的基因,不就是种社交,而忽略人机交互么。因此,怎么让一款网络游戏的剧情深入人心,这是一个非常值得思考和探索的事情。
林彦当初的记忆力,记得唯一让人们对于剧情十分熟稔的就是《魔兽世界》。除了这款游戏之外,剩下的游戏,似乎没有人太关心剧情到底是怎样发展的。
例如火爆程度曾经超过《魔兽世界》的《地下城与勇士》。虽然,它的版本更新,也如同《魔兽世界》一样,都是以故事剧情作为驱动的。但是,却并没有多少人,认真讨论过《地下城与勇士》的剧情,甚至连看完的耐心都没有,大家更多都是把那些唠叨的人物对话,直接省略过去就好了。
当然了,这不能说《地下城与勇士》不是一款成功的游戏,尽管这款游戏由于画面太糟糕,在欧美没有运营多长时间,就早早停服了。尽管这款游戏的图标重复使用太多,甚至许多武器,就是一个模型,连调色板都舍不得调一调。
但是,这款游戏确实能够称得上是网络游戏的代表作品之一。
首先这款网络游戏,能够留住许多玩家。上手极其简单,根本不需要费太多的心思。其次,它诱导玩家消费的手法也十分的熟稔。从砸“魔盒”开始,到和“天空套”结束,形成了一个完整的充值闭环。整个过程循序渐进。许多人可能最开始的时候,只是想开几个魔盒玩玩。
但是,到后来基本上都是一身时装。虽然,有人看来魔盒这种东西是相当无用,甚至是累赘的。
但是,从诱导玩家消费的角度来说,魔盒却是必不可少的。为什么这么说呢,那是因为,想要让玩家迈出充值这第一步,是十分困难的。
说一个比较近的例子,那就是推出了《部落冲突》的游戏公司,推出的新游戏《部落冲突:皇室战争》。
这款游戏,可以说刚一推出的时候,迅速火爆了全球。可以说它凭借的是《部落冲突》的游戏品牌影响力,当更多的还是因为,这款游戏特别的玩法。
但是,这款游戏为什么后续的盈利,以及长时间留住玩家的能力不行。这就很值得说道了。
首先,这款游戏的充值太贵了,性价比太低了。虽然说,最低的充值底限,仅仅是六元人民币。
但是,这六元基本上做不了任何事情。想要稍微花钱花的值得一点,六百四十八是剩不了的。
虽然说,充值游戏是根本谈不上什么性价比的。但是,充值的玩家会算的。
玩家们一算,充值六元钱,自己什么都得不到,那充值它干嘛。充值六百四十八,又太贵了。大多数玩家都舍不得。
一方面,低价作为入口的充值,让他们搞砸了。另一方面,整体的性价比又太低了。再加上这个游戏,大量的尸体玩家,并不能提供任何的用处。因为,这个游戏是一个即时匹配的游戏。
所以,这个游戏将会面临的下场,就是玩家越来越少。当然了,这也没有太可怕就是了。因为,玩家少并不是一个游戏会消亡的因素。像是这种即时匹配的游戏,一般游戏运营商或者是开发商,都会自己挂一些电脑的。
这些电脑存在的意义,基本上是让新手玩家感觉整个游戏很简单,整个游戏很轻松。只有这样,他们才会一直玩下去,知道这个游戏到达开发商设置的零界点。到了这里,不充值向上再玩,就变得十分困难了。
如果让林彦设计《皇室战争》这款游戏的充值系统,他会这样设计。
首先,最低的充值金额,只要一块钱。
当然了,这个充值金额,基本上获得不了什么太好的东西,比如说,就是开一张卡片。
接下来,就是在这一块钱上下功夫,比如说十连抽。也就十块钱嘛,然后,会让玩家抽到一个比较好的卡片。
接下来,就是百连抽,卡片更好一点,还有一丢丢优惠。
至于箱子那种东西,实际上存在的意义并不是很大。因为,开箱子一次开太多卡片,对于玩家来说,那种刺激感会大大的削弱。这也是为什么《炉石传说》里面,一个卡包里就五张卡牌,而不是更多。
开包的过程,其实是一个充满了仪式感的过程。繁琐一点并不可怕,要的是让玩家觉得充满了仪式感。
这样回头一看,地下城开魔盒,魔盒是不是在开的过程中,像是游戏机摇奖一样,有许多好东西一闪而过。
要知道,这样的动画设置,都是有它独特的意义的。因为,只有这样设置了,才会让玩家知道,原来这里头有好东西,我差一点点就开到了,或许,我再花钱开一次,就开到了。
这样的心理暗示,其实许多玩家都是感觉到了。不过,他们像是一只愚蠢的兔子一样,丝毫不在乎自己是不是被骗了。他们十分乐意继续花一点钱。
毕竟,如果要开出了里头的那些好东西,他们可以直接吹好多天。
当然了,这款游戏的产品经理,做这款游戏本地化的时候,也是贡献了很大力量的。要知道,中国的网络游戏玩家结构,是一种偏低龄向的,低学历向的。
以学生或者是以中低收入人群为主,这些中低收入人群,玩游戏的场所,基本上是网吧,而不是自己的家里。
而大多数学生,玩游戏也在网吧,虽然在网吧玩游戏,并不符合相关的规定。但是,规定是死的,人是活的,总有办法由人来进行变通的。
因此,《地下城与勇士》这款游戏的运营人员,针对中国玩家的现状,做了很多针对性的改动。
虽然说,许多改动,或许一时半会看不出来。但是,却切实的造成了规模效应,产生了足够大的影响力。
这就像是单机时代,要先搞定游戏杂志,在这个时代的网络游戏,要搞定的就是网吧。而在下一个时代,电脑的成本急剧降低,几乎人手一台电脑,或者几台电脑,那个时候推广的渠道,就是所谓的直播了。
有足够多的人看网络直播,而看网络直播的人,一般都是拥有很多空闲时间,自己时间不值钱的人。自己时间不值钱的人,除了少部分土豪,大部分都是些什么人。当然就是那些学生和中低收入群体了。
说到底,虽然推广的方式变了,渠道变了,但是最后切入的群体,却还是一样的。
于是,有了直播的带节奏,很多人就不知不觉玩了这款游戏了。当然了,有很多时候,也确实有许多人,因为一款游戏而发家致富。
就比如说一些个游戏解说,凭借着一款游戏,分分钟买房买车,也不是什么不可能的事情。
不还有的游戏解说,直播开跑车,然后撞了人出了车祸么。这都是很正常的。
因为,这些人差不多都是风口上的猪,所谓男怕入错行,就是说的这个。前两年还苦哈哈在网吧吃盒饭都不一定能吃得起的职业选手,哪能想到自己两年后,就开上跑车了呢。
他们中的一些人,也没有觉得自己做了什么,怎么就年入千万了呢。
当然了,他们有时候可能能力并不够。但是,他们是特意被树造成这样一个榜样的。毕竟,有了前面的成功者,后边才能有前赴后继为了梦想而付出的人们。
当然了,这些人基本上都是廉价劳动力。他们基本上不会获得什么太大的收益。他们基本上只是一些炮灰。
但是,任何一个行业的底部,不都是炮灰么。许多人说着自己想要成就一番大事业,但是最后,不都是发现自己只是一个平平凡凡的人么。
林彦如果不是重活了一次,他也只是一个普普通通的螺丝钉。生活在大城市,虽然收入看起来还可以,能够嘲笑一下在老家辛苦工作的同学。但是,无论怎么努力拼搏,怎么加班,就还是付不起所在城市的房屋首付。
其实,林彦当时觉得每个月的月供,绝对不算是什么。要知道他租的房子,一个月的租金,也不见得比房屋的月供少多少。
但是,首付他却支付不起。等他好不容易攒够首付了。却发现居然相关的规定改了,自己压根没有资格在这个城市买房。
明明嘴上说着人人平等,可是这种事实上的不平等,到底是怎么回事。难道说,出生在这个城市的人,就比他们这些外来务工人员,高上几等么。
显然,不是这样的,但是,却没有办法,不管再怎么想,他们都没有太好的办法,解决生活上的困惑。
林彦当初就觉得很焦虑,觉得自己的生活,是一种朝不保夕的状态。他其实想要的不是房子,而是以房子为名义,附带的种种福利待遇,也可以说是特权。
有了这些,似乎才是那个大城市的一份子,不然的话,无论在这个城市生活了多少年,他都还是一个外地人。他花双手建设起来的这个城市,他缴纳税收的这个城市,摆着一张冷脸,并不承认他。
而一些生活比较宽裕的人,则指着林彦这类的人说,看你们活的像一条狗,活的那么累干什么重要的是开心。
其实,这和何不食肉糜,是一个套路。
就像是林彦有一个本地人的同事,他从来没有觉得工资少过。甚至不在乎公司开的这点工资。他上班,为的不是钱,也不是梦想,只是为了让自己不是太闲。
然后,他们对于那些外地人同事,可以说十分不理解。不明白他们为什么这么活着。
要知道,大城市的生活成本,其实出去住行,相比于小城市乃至乡村,成本并不是更高,甚至在便捷度的衬托下,还要更低。
而本地人,一般都不会愁住行这两项。不用担忧从通县开往大城市的地铁,会不会人太多,自己挤不上去。
按理说,八点上班,是可以看到太阳的。但是,有一些打工的人,却每天五点就要出家门。
而那种本地的同事,则轻松的很,或许七点半出家门就来得及。然后,他到公司之后,问同事们的话十分关切,你们昨天都没睡好么,看起来都这么萎靡不振。你们啊,要少熬点夜,多睡一会嘛。你看我,每天早睡早起,身体多好,你们这样下去可不行,估计用不了几年身体就垮了。你说你们那么辛苦赚钱干什么,身体垮了,再多的钱有什么用。(未完待续。)
在许多人看来游戏只是游戏,哪怕是在这个时代,电子游戏,已经成为一种较为主流的娱乐方式,侵入到生活的各个角落。
很少有人把游戏当做是一种全新形式的艺术。毕竟,电子游戏是一个由其它艺术形式拼凑起来的新艺术形式。
看画面,那是美术,听音乐,那是音乐。看动态画面和持续的音乐,那就是电影咯。
总之,似乎想要让电子游戏,变成一种新的艺术形式,被人们所承认,看起来是一件非常任重而道远的事情。
行业内有许多人对此是心怀忧虑的,因为,他们想为自己正名。想要告诉别人,自己从事的不是一个制造垃圾的行业。而是一个高尚的行业。
不过,林彦倒是没有丝毫的担忧。他没有担忧,是因为他知道,只要时间足够长,电子游戏的受众全体,成长为主流群体之后,那么电子游戏势必会成为一种艺术。
甚至,某些个许多人童年时玩的游戏,拍成大电影,就算是不好看。亚会有许多人心甘如怡的去看一遍。为他们的童年和青春买单。
当然了,林彦并不看好那种几乎等于是骗钱的情怀演出。林彦相信只有作品的质量足够好,才会俘获足够多的粉丝。
当然了,从某种程度上来说,游戏一旦网络化,就会损失掉那种沉浸感。这是网络游戏的基因决定的。网络游戏的基因,不就是种社交,而忽略人机交互么。因此,怎么让一款网络游戏的剧情深入人心,这是一个非常值得思考和探索的事情。
林彦当初的记忆力,记得唯一让人们对于剧情十分熟稔的就是《魔兽世界》。除了这款游戏之外,剩下的游戏,似乎没有人太关心剧情到底是怎样发展的。
例如火爆程度曾经超过《魔兽世界》的《地下城与勇士》。虽然,它的版本更新,也如同《魔兽世界》一样,都是以故事剧情作为驱动的。但是,却并没有多少人,认真讨论过《地下城与勇士》的剧情,甚至连看完的耐心都没有,大家更多都是把那些唠叨的人物对话,直接省略过去就好了。
当然了,这不能说《地下城与勇士》不是一款成功的游戏,尽管这款游戏由于画面太糟糕,在欧美没有运营多长时间,就早早停服了。尽管这款游戏的图标重复使用太多,甚至许多武器,就是一个模型,连调色板都舍不得调一调。
但是,这款游戏确实能够称得上是网络游戏的代表作品之一。
首先这款网络游戏,能够留住许多玩家。上手极其简单,根本不需要费太多的心思。其次,它诱导玩家消费的手法也十分的熟稔。从砸“魔盒”开始,到和“天空套”结束,形成了一个完整的充值闭环。整个过程循序渐进。许多人可能最开始的时候,只是想开几个魔盒玩玩。
但是,到后来基本上都是一身时装。虽然,有人看来魔盒这种东西是相当无用,甚至是累赘的。
但是,从诱导玩家消费的角度来说,魔盒却是必不可少的。为什么这么说呢,那是因为,想要让玩家迈出充值这第一步,是十分困难的。
说一个比较近的例子,那就是推出了《部落冲突》的游戏公司,推出的新游戏《部落冲突:皇室战争》。
这款游戏,可以说刚一推出的时候,迅速火爆了全球。可以说它凭借的是《部落冲突》的游戏品牌影响力,当更多的还是因为,这款游戏特别的玩法。
但是,这款游戏为什么后续的盈利,以及长时间留住玩家的能力不行。这就很值得说道了。
首先,这款游戏的充值太贵了,性价比太低了。虽然说,最低的充值底限,仅仅是六元人民币。
但是,这六元基本上做不了任何事情。想要稍微花钱花的值得一点,六百四十八是剩不了的。
虽然说,充值游戏是根本谈不上什么性价比的。但是,充值的玩家会算的。
玩家们一算,充值六元钱,自己什么都得不到,那充值它干嘛。充值六百四十八,又太贵了。大多数玩家都舍不得。
一方面,低价作为入口的充值,让他们搞砸了。另一方面,整体的性价比又太低了。再加上这个游戏,大量的尸体玩家,并不能提供任何的用处。因为,这个游戏是一个即时匹配的游戏。
所以,这个游戏将会面临的下场,就是玩家越来越少。当然了,这也没有太可怕就是了。因为,玩家少并不是一个游戏会消亡的因素。像是这种即时匹配的游戏,一般游戏运营商或者是开发商,都会自己挂一些电脑的。
这些电脑存在的意义,基本上是让新手玩家感觉整个游戏很简单,整个游戏很轻松。只有这样,他们才会一直玩下去,知道这个游戏到达开发商设置的零界点。到了这里,不充值向上再玩,就变得十分困难了。
如果让林彦设计《皇室战争》这款游戏的充值系统,他会这样设计。
首先,最低的充值金额,只要一块钱。
当然了,这个充值金额,基本上获得不了什么太好的东西,比如说,就是开一张卡片。
接下来,就是在这一块钱上下功夫,比如说十连抽。也就十块钱嘛,然后,会让玩家抽到一个比较好的卡片。
接下来,就是百连抽,卡片更好一点,还有一丢丢优惠。
至于箱子那种东西,实际上存在的意义并不是很大。因为,开箱子一次开太多卡片,对于玩家来说,那种刺激感会大大的削弱。这也是为什么《炉石传说》里面,一个卡包里就五张卡牌,而不是更多。
开包的过程,其实是一个充满了仪式感的过程。繁琐一点并不可怕,要的是让玩家觉得充满了仪式感。
这样回头一看,地下城开魔盒,魔盒是不是在开的过程中,像是游戏机摇奖一样,有许多好东西一闪而过。
要知道,这样的动画设置,都是有它独特的意义的。因为,只有这样设置了,才会让玩家知道,原来这里头有好东西,我差一点点就开到了,或许,我再花钱开一次,就开到了。
这样的心理暗示,其实许多玩家都是感觉到了。不过,他们像是一只愚蠢的兔子一样,丝毫不在乎自己是不是被骗了。他们十分乐意继续花一点钱。
毕竟,如果要开出了里头的那些好东西,他们可以直接吹好多天。
当然了,这款游戏的产品经理,做这款游戏本地化的时候,也是贡献了很大力量的。要知道,中国的网络游戏玩家结构,是一种偏低龄向的,低学历向的。
以学生或者是以中低收入人群为主,这些中低收入人群,玩游戏的场所,基本上是网吧,而不是自己的家里。
而大多数学生,玩游戏也在网吧,虽然在网吧玩游戏,并不符合相关的规定。但是,规定是死的,人是活的,总有办法由人来进行变通的。
因此,《地下城与勇士》这款游戏的运营人员,针对中国玩家的现状,做了很多针对性的改动。
虽然说,许多改动,或许一时半会看不出来。但是,却切实的造成了规模效应,产生了足够大的影响力。
这就像是单机时代,要先搞定游戏杂志,在这个时代的网络游戏,要搞定的就是网吧。而在下一个时代,电脑的成本急剧降低,几乎人手一台电脑,或者几台电脑,那个时候推广的渠道,就是所谓的直播了。
有足够多的人看网络直播,而看网络直播的人,一般都是拥有很多空闲时间,自己时间不值钱的人。自己时间不值钱的人,除了少部分土豪,大部分都是些什么人。当然就是那些学生和中低收入群体了。
说到底,虽然推广的方式变了,渠道变了,但是最后切入的群体,却还是一样的。
于是,有了直播的带节奏,很多人就不知不觉玩了这款游戏了。当然了,有很多时候,也确实有许多人,因为一款游戏而发家致富。
就比如说一些个游戏解说,凭借着一款游戏,分分钟买房买车,也不是什么不可能的事情。
不还有的游戏解说,直播开跑车,然后撞了人出了车祸么。这都是很正常的。
因为,这些人差不多都是风口上的猪,所谓男怕入错行,就是说的这个。前两年还苦哈哈在网吧吃盒饭都不一定能吃得起的职业选手,哪能想到自己两年后,就开上跑车了呢。
他们中的一些人,也没有觉得自己做了什么,怎么就年入千万了呢。
当然了,他们有时候可能能力并不够。但是,他们是特意被树造成这样一个榜样的。毕竟,有了前面的成功者,后边才能有前赴后继为了梦想而付出的人们。
当然了,这些人基本上都是廉价劳动力。他们基本上不会获得什么太大的收益。他们基本上只是一些炮灰。
但是,任何一个行业的底部,不都是炮灰么。许多人说着自己想要成就一番大事业,但是最后,不都是发现自己只是一个平平凡凡的人么。
林彦如果不是重活了一次,他也只是一个普普通通的螺丝钉。生活在大城市,虽然收入看起来还可以,能够嘲笑一下在老家辛苦工作的同学。但是,无论怎么努力拼搏,怎么加班,就还是付不起所在城市的房屋首付。
其实,林彦当时觉得每个月的月供,绝对不算是什么。要知道他租的房子,一个月的租金,也不见得比房屋的月供少多少。
但是,首付他却支付不起。等他好不容易攒够首付了。却发现居然相关的规定改了,自己压根没有资格在这个城市买房。
明明嘴上说着人人平等,可是这种事实上的不平等,到底是怎么回事。难道说,出生在这个城市的人,就比他们这些外来务工人员,高上几等么。
显然,不是这样的,但是,却没有办法,不管再怎么想,他们都没有太好的办法,解决生活上的困惑。
林彦当初就觉得很焦虑,觉得自己的生活,是一种朝不保夕的状态。他其实想要的不是房子,而是以房子为名义,附带的种种福利待遇,也可以说是特权。
有了这些,似乎才是那个大城市的一份子,不然的话,无论在这个城市生活了多少年,他都还是一个外地人。他花双手建设起来的这个城市,他缴纳税收的这个城市,摆着一张冷脸,并不承认他。
而一些生活比较宽裕的人,则指着林彦这类的人说,看你们活的像一条狗,活的那么累干什么重要的是开心。
其实,这和何不食肉糜,是一个套路。
就像是林彦有一个本地人的同事,他从来没有觉得工资少过。甚至不在乎公司开的这点工资。他上班,为的不是钱,也不是梦想,只是为了让自己不是太闲。
然后,他们对于那些外地人同事,可以说十分不理解。不明白他们为什么这么活着。
要知道,大城市的生活成本,其实出去住行,相比于小城市乃至乡村,成本并不是更高,甚至在便捷度的衬托下,还要更低。
而本地人,一般都不会愁住行这两项。不用担忧从通县开往大城市的地铁,会不会人太多,自己挤不上去。
按理说,八点上班,是可以看到太阳的。但是,有一些打工的人,却每天五点就要出家门。
而那种本地的同事,则轻松的很,或许七点半出家门就来得及。然后,他到公司之后,问同事们的话十分关切,你们昨天都没睡好么,看起来都这么萎靡不振。你们啊,要少熬点夜,多睡一会嘛。你看我,每天早睡早起,身体多好,你们这样下去可不行,估计用不了几年身体就垮了。你说你们那么辛苦赚钱干什么,身体垮了,再多的钱有什么用。(未完待续。)