第七十二章 《传奇》
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记者:在员工的问题上,你有没有遇到过问题?
林彦:当然的啊,公司内部有着各种摩擦和阻力。【ㄨ】员工之间有着不同的文化北京。
员工与员工之间是不一样的,大家有着不同的喜好,二公司文化就是锤炼出来的,千叶游戏的公司文化,就是希望每个人都能把事情做好。但是,却会有很多人觉得不适应。因此,每年千叶游戏虽然说没有辞退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些适应不了的员工,派往三线部门,说实话,在那里员工们绝大多数都废掉了。
其实,每个人都各有各的缺点,但是总的来说并没有谁是坏人。学姐从千叶游戏成立的第一天就说过,我们必须招最好的人,招那些聪明的人。虽然说这个东西听上去很有道理,大家也都知道该怎么做。但是其实很多人做不到。很多人都会害怕比自己聪明的人。所以说,有些公司的企业文化,就是想尽办法找不比自己聪明的人,而在那样的文化熏陶下,员工们的想法又会有很大的不同。
事情越大,做起来越南,员工之间的争论也会越多,人们开始互相抱怨。觉得对方没有做好自己的本质工作。还有些人觉得别人要求太多,太不现实等等。我觉得基本上我么呢每个人都指责或者抱怨过。最后,往往必须做出一个非常艰难的决定。
因为大家的文化有差别,有的人会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到昏倒为止。”而另外一些人则会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到下午无单位之。”
所以,可以想象当有些员工非常拼命工作的时候,他们会觉得其他员工都无所事事,他们会怨气丛生,而且这种事情经常发生。
记者:他们有没有骑过大冲突?
林彦:这个。怎么说呢,从千叶有希内部来说,这是我们的文化差别的问题。但是,从外部来看。有些事情还是很麻烦的。做游戏的整个流程,就像是一台复杂的机器,很多零件都有可能出问题,而无论是谁都不可能全部都掌控到。
有时候我们努力的制作了一款游戏,在上市的前夕。这个游戏类型却发生了非常糟糕的事情。
最后游戏上市之后,销售的结果不是很令人满意。我们知道不是游戏做的不好,事实上能够发行的千叶游戏游戏,都已经是最优秀的游戏了。
但是,这个世界上说屁话的人,肯定比肯说实话的人少。坦诚是一种很稀有的品质,不是每个人都能得到的。
所以,当有时候我们遇到了问题的时候,我们很难确定是那个缓解到底出了一个什么问题。因为别人不会一五一十的告诉你真相。
就像,我们到现在都不知道一些商店。到底能够卖出去我们多少游戏一样。
他们都喜欢过量的批发游戏,到时候卖不出去再退货,把我们的生产匹配做的一团糟。
记者:如果可以再来一次的话,你们会采取什么样的办法避免这些问题?
林彦:让我想想。我当年二十岁,人越年轻越觉得自己聪明对吧。当你成熟一些之后,就会发现很多东西是不懂的。当人达到一定年龄的时候,就会突然发觉,“哦,原来我懂的东西真的不多吗。”
我觉得我现在经历的就是这样的一个过程,现在让我重新分析有点困难。不过。我觉得最重要的时候,还是招人的时候,要小心谨慎,但也不能害怕。争取把最好的人才。找到我们公司。
如果说招一个人来做无关紧要的事情,比如说草坪需要浇水了。那好,没关系,找谁都行。但是,如果想要招的是有专业技能的专业人员。例如高技术含量的工程师、职业市场营销人,商业规划师或者是游戏设计师的话。就不能随便了。
必须招最优秀的人,事实上,在招人这个事情上,千叶游戏还是吃过很多亏的。例如前一段时间,在游戏大学毕业的那一批学生。千叶游戏几乎就在实习期和他们全部解约了了。
记者:你有期望过高的时候么?
林彦:有的,事实上预期往往和现实有着严重的偏离。人们感情生活中都是这样。往往有时候会有不切实际的幻想。我觉得我能做到今天这个程度,很大程度上不是因为我的预期过高,而是因为我想做就去做了。
有时候,我会想如果我没有做那台街机,而是嫌麻烦在脑海里想一想,我能做这样一台街机。等到时候真的出现街机的时候,我就可以麻醉自己。说那个东西那么简单我也是能够做到的。
事实上,大部分的普通人,都有着懦弱和爱幻想这两种情感了。事实上,我也有。有时候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那样那样做,就一定会成功的。
实际上,这和鸵鸟把自己的脑袋埋在沙子里有什么区别。幻想着自己去成功。却不真的去做,这真的不是一件很好的事情。
我总说,说了不等于做了也不能与做成。实际上,在我们公司内部,有许多人还不这样想,他们总是以为自己可以轻轻松松的成功,但是哪有那么容易啊。
记者:你有没有过错误的决定?
林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯·卡梅隆举个例子吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不管是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那种病态的,拿着鞭子愁人的导演——一个脱离了现实的超级完美主义者,一个完全蔑视你的时间和精力的人。
但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败,因此很多人都觉得他是个疯子。
我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度。和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
或许,这就是成也萧何,败也萧何吧。
再好的的演员也可能回出问题。再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。
而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡。必须不停的改进,改进,改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
还有就是有时候不停地埋头工作,最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺,依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟。某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。
如果被惹怒了一次两次,还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。
你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还挺好。如果我们真心想要做一件事情。那我们就会踏踏实实的去做,忍受个中间高。但是,我们也不是傻子。如果你一直在打仗,却一直赢不了,那你就该抽身去问问,“这个世界现在发展成什么样子了?”
是的。应该重新审视一下所有的东西了。
世界正在变化之中,所以我觉得我们最好先退一步,看一下天空海阔,制造自己在做什么。然后才能继续往前走,确定自己的路。
或许,有许多人已经看出了千叶游戏与别的游戏公司的差别了吧,千叶游戏现在最突出的地方,在于知道自己在干什么,应该怎么干。
……
采访结束了,林彦一共被采访了一个下午,外加第二天的上午。到最后,他都不知道自己在说什么了。
事实上,其中前半部分真话还比较多,到后边虚假的成分就比较多了。
属于是那种不给勺的心灵鸡汤。
如果真的有人信了,林彦相信他一定会被忽悠瘸的。
林彦现在在做的,还是确立一些制度。比如说,安排几个策划师,几个程序员,几个美术师,专门组成一条流水线,去做《石器时代》和《魔力宝贝》付费商城里的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一个小时,但是卖出去了一百万份,但是有的做了几个星期,却可能只卖出去一份。
想要寻找其中的规律,是一件比较困难的事情。而现在的林彦,想要的就是找到其中的规律。
不过,就算是网络游戏的生命周期长。已经运营了几年的《石器时代》和《魔力宝贝》,也已经开始显现出一种疲态了。
林彦想要制作一款类似于《暗黑破坏神》的刷刷刷游戏。但是呢,有不想延续《火炬之光》这个名字来。
实际上,大部分单机游戏的在线版,都不会有好的结果。另一方面是单机玩家,对于在线版不满,另外一方面则是在线玩家,又不知道单机游戏是个什么鬼。
所以,最好的就是另起炉灶,制作出一款适合网络游戏特性的刷子游戏。
专业的事情交给专业的恶人干,把秃鹫工作室收购过来,不是让他们玩艺术的。
对于,新的游戏,林彦起了一个非常恶俗的名字,叫做《传奇》。
其实,这个名字也算不上多恶俗。毕竟,在这个世界那款韩国的《传奇》还没有诞生。
林彦在游戏分各个方面,提出了不少要求。例如,要有那种黑暗哥特的风格,例如战争迷雾,视野的设定要保留。
除了这些,还对于机器的配置提出了要求。配置尽可能的低,在保证一定的画面质量下,配置越低优化越好越好。
林彦还专门派了一个优化组,去协助秃鹫工作室制作《传奇》。
整个游戏的制作进度,大概确定在一年的时间。也不知道在一年的时间里,秃鹫工作室,能做出一个什么样的游戏。
千叶有希拿到报道的杂志后,来到了林彦的办公室,把杂志往桌子上一扔说道,“这些都是你自己说的,她没有添油加醋吧?”
林彦翻了翻,看了看说道,“基本上没有,怎么了?”
千叶有希翻了个白眼说道,“没怎么,没怎么,我看你都快把千叶游戏吹上天了。”
“什么?我们现在没有在天上么?”林彦诧异道。
事实上,现在的千叶游戏确实在天上,正因为在天上,所以有许多人嫉妒与千叶有希的成就。
千叶游戏作为一家游戏公司,现在的体量打到了如此的一个程度。事实上,大多数人都没有料到。
就算是料到了也很不满意。
其中,怨念最大的大概就是电子游戏联盟了吧。作为全日本第一家正式进行电子游戏制作的公司。
如果说作为一家电子游戏公司来说,他们活的还不错,但是一旦与千叶游戏相比,那就差太多了。
甚至,他们当中的许多人,都想跳槽到千叶游戏去。
毕竟,电子游戏联盟中,也有许多有梦想的青年。(未完待续。)
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记者:在员工的问题上,你有没有遇到过问题?
林彦:当然的啊,公司内部有着各种摩擦和阻力。【ㄨ】员工之间有着不同的文化北京。
员工与员工之间是不一样的,大家有着不同的喜好,二公司文化就是锤炼出来的,千叶游戏的公司文化,就是希望每个人都能把事情做好。但是,却会有很多人觉得不适应。因此,每年千叶游戏虽然说没有辞退人,但是也有一定比例的淘汰的。例如把那些适应不了的员工,派往三线部门,说实话,在那里员工们绝大多数都废掉了。
其实,每个人都各有各的缺点,但是总的来说并没有谁是坏人。学姐从千叶游戏成立的第一天就说过,我们必须招最好的人,招那些聪明的人。虽然说这个东西听上去很有道理,大家也都知道该怎么做。但是其实很多人做不到。很多人都会害怕比自己聪明的人。所以说,有些公司的企业文化,就是想尽办法找不比自己聪明的人,而在那样的文化熏陶下,员工们的想法又会有很大的不同。
事情越大,做起来越南,员工之间的争论也会越多,人们开始互相抱怨。觉得对方没有做好自己的本质工作。还有些人觉得别人要求太多,太不现实等等。我觉得基本上我么呢每个人都指责或者抱怨过。最后,往往必须做出一个非常艰难的决定。
因为大家的文化有差别,有的人会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到昏倒为止。”而另外一些人则会想,“为了做出最好的游戏,我会工作到下午无单位之。”
所以,可以想象当有些员工非常拼命工作的时候,他们会觉得其他员工都无所事事,他们会怨气丛生,而且这种事情经常发生。
记者:他们有没有骑过大冲突?
林彦:这个。怎么说呢,从千叶有希内部来说,这是我们的文化差别的问题。但是,从外部来看。有些事情还是很麻烦的。做游戏的整个流程,就像是一台复杂的机器,很多零件都有可能出问题,而无论是谁都不可能全部都掌控到。
有时候我们努力的制作了一款游戏,在上市的前夕。这个游戏类型却发生了非常糟糕的事情。
最后游戏上市之后,销售的结果不是很令人满意。我们知道不是游戏做的不好,事实上能够发行的千叶游戏游戏,都已经是最优秀的游戏了。
但是,这个世界上说屁话的人,肯定比肯说实话的人少。坦诚是一种很稀有的品质,不是每个人都能得到的。
所以,当有时候我们遇到了问题的时候,我们很难确定是那个缓解到底出了一个什么问题。因为别人不会一五一十的告诉你真相。
就像,我们到现在都不知道一些商店。到底能够卖出去我们多少游戏一样。
他们都喜欢过量的批发游戏,到时候卖不出去再退货,把我们的生产匹配做的一团糟。
记者:如果可以再来一次的话,你们会采取什么样的办法避免这些问题?
林彦:让我想想。我当年二十岁,人越年轻越觉得自己聪明对吧。当你成熟一些之后,就会发现很多东西是不懂的。当人达到一定年龄的时候,就会突然发觉,“哦,原来我懂的东西真的不多吗。”
我觉得我现在经历的就是这样的一个过程,现在让我重新分析有点困难。不过。我觉得最重要的时候,还是招人的时候,要小心谨慎,但也不能害怕。争取把最好的人才。找到我们公司。
如果说招一个人来做无关紧要的事情,比如说草坪需要浇水了。那好,没关系,找谁都行。但是,如果想要招的是有专业技能的专业人员。例如高技术含量的工程师、职业市场营销人,商业规划师或者是游戏设计师的话。就不能随便了。
必须招最优秀的人,事实上,在招人这个事情上,千叶游戏还是吃过很多亏的。例如前一段时间,在游戏大学毕业的那一批学生。千叶游戏几乎就在实习期和他们全部解约了了。
记者:你有期望过高的时候么?
林彦:有的,事实上预期往往和现实有着严重的偏离。人们感情生活中都是这样。往往有时候会有不切实际的幻想。我觉得我能做到今天这个程度,很大程度上不是因为我的预期过高,而是因为我想做就去做了。
有时候,我会想如果我没有做那台街机,而是嫌麻烦在脑海里想一想,我能做这样一台街机。等到时候真的出现街机的时候,我就可以麻醉自己。说那个东西那么简单我也是能够做到的。
事实上,大部分的普通人,都有着懦弱和爱幻想这两种情感了。事实上,我也有。有时候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那样那样做,就一定会成功的。
实际上,这和鸵鸟把自己的脑袋埋在沙子里有什么区别。幻想着自己去成功。却不真的去做,这真的不是一件很好的事情。
我总说,说了不等于做了也不能与做成。实际上,在我们公司内部,有许多人还不这样想,他们总是以为自己可以轻轻松松的成功,但是哪有那么容易啊。
记者:你有没有过错误的决定?
林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯·卡梅隆举个例子吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不管是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那种病态的,拿着鞭子愁人的导演——一个脱离了现实的超级完美主义者,一个完全蔑视你的时间和精力的人。
但是,这个人却做出了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败,因此很多人都觉得他是个疯子。
我其实在人事方面的能力,一直不太高。如果让我倒回去的话,估计我能改进的也不大。不过,我那种逼迫人的态度。和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
或许,这就是成也萧何,败也萧何吧。
再好的的演员也可能回出问题。再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一点,那就是你总会觉得周围的一切不完美。
而这种不满意会让他们难过,他们无法入睡。必须不停的改进,改进,改进。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的食物。
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极进取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
生于忧患,死于安乐,就是这么个道理。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
还有就是有时候不停地埋头工作,最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
我有一句非常喜欢的哈就是,“陷阱要知道罐子里装的是不是蜂蜜,没必要把整个罐子里的东西都吃完。”吃个一两勺,依旧知道了。如果,有时候发现某个事情一团糟。某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,根本不需要找其他人来真是。
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你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还挺好。如果我们真心想要做一件事情。那我们就会踏踏实实的去做,忍受个中间高。但是,我们也不是傻子。如果你一直在打仗,却一直赢不了,那你就该抽身去问问,“这个世界现在发展成什么样子了?”
是的。应该重新审视一下所有的东西了。
世界正在变化之中,所以我觉得我们最好先退一步,看一下天空海阔,制造自己在做什么。然后才能继续往前走,确定自己的路。
或许,有许多人已经看出了千叶游戏与别的游戏公司的差别了吧,千叶游戏现在最突出的地方,在于知道自己在干什么,应该怎么干。
……
采访结束了,林彦一共被采访了一个下午,外加第二天的上午。到最后,他都不知道自己在说什么了。
事实上,其中前半部分真话还比较多,到后边虚假的成分就比较多了。
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林彦现在在做的,还是确立一些制度。比如说,安排几个策划师,几个程序员,几个美术师,专门组成一条流水线,去做《石器时代》和《魔力宝贝》付费商城里的小道具。
其中,有一些小道具,可能一共就花了一个小时,但是卖出去了一百万份,但是有的做了几个星期,却可能只卖出去一份。
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不过,就算是网络游戏的生命周期长。已经运营了几年的《石器时代》和《魔力宝贝》,也已经开始显现出一种疲态了。
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实际上,大部分单机游戏的在线版,都不会有好的结果。另一方面是单机玩家,对于在线版不满,另外一方面则是在线玩家,又不知道单机游戏是个什么鬼。
所以,最好的就是另起炉灶,制作出一款适合网络游戏特性的刷子游戏。
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对于,新的游戏,林彦起了一个非常恶俗的名字,叫做《传奇》。
其实,这个名字也算不上多恶俗。毕竟,在这个世界那款韩国的《传奇》还没有诞生。
林彦在游戏分各个方面,提出了不少要求。例如,要有那种黑暗哥特的风格,例如战争迷雾,视野的设定要保留。
除了这些,还对于机器的配置提出了要求。配置尽可能的低,在保证一定的画面质量下,配置越低优化越好越好。
林彦还专门派了一个优化组,去协助秃鹫工作室制作《传奇》。
整个游戏的制作进度,大概确定在一年的时间。也不知道在一年的时间里,秃鹫工作室,能做出一个什么样的游戏。
千叶有希拿到报道的杂志后,来到了林彦的办公室,把杂志往桌子上一扔说道,“这些都是你自己说的,她没有添油加醋吧?”
林彦翻了翻,看了看说道,“基本上没有,怎么了?”
千叶有希翻了个白眼说道,“没怎么,没怎么,我看你都快把千叶游戏吹上天了。”
“什么?我们现在没有在天上么?”林彦诧异道。
事实上,现在的千叶游戏确实在天上,正因为在天上,所以有许多人嫉妒与千叶有希的成就。
千叶游戏作为一家游戏公司,现在的体量打到了如此的一个程度。事实上,大多数人都没有料到。
就算是料到了也很不满意。
其中,怨念最大的大概就是电子游戏联盟了吧。作为全日本第一家正式进行电子游戏制作的公司。
如果说作为一家电子游戏公司来说,他们活的还不错,但是一旦与千叶游戏相比,那就差太多了。
甚至,他们当中的许多人,都想跳槽到千叶游戏去。
毕竟,电子游戏联盟中,也有许多有梦想的青年。(未完待续。)