爱尚小说网 > 重生日本做游戏 > 第十章 《沙漠巴士》

第十章 《沙漠巴士》

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号弃宇宙最强战神花娇绝色总裁的贴身兵王韩娱之临时工女神的超能守卫无敌悍民

一秒记住【爱尚小说网 www.23xsw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    国内销量五十万。》頂點小說,

    这是《烟山九零坦克》的极限了。按理说,销量应该更多,不过,由于猖-獗的盗版,这款游戏刚刚发售一周,就出现了盗版卡带。

    又因为千叶游戏在中国的销售体系并不完善,不能够完整的覆盖每一个销售区域。也不能够很清楚的掌握,盗版卡带到底销售出去了多少。

    事实上,千叶游戏中国分部,已经把游戏卖的足够便宜了。已经比原先市场上层层加价,到消费者手中的卡带要便宜了五分之一。但是,依旧有人盗版。

    无利不起早,哪怕价格下降了那么多,他们依旧有利可图。

    玩家们到手的盗版卡带,之所以贵,是经过了多层的分销商,出厂价十元一张的卡带,经过六七道,甚至更多的转手,轻轻松松就到了五六十。

    其中有许多人,依附在这个链条上吸血。他们没有任何劳动,也不会产生任何价值,坐在那里,等着收钱就行了。

    当然,这些人也很努力。每天努力的喝酒应酬,争取拿到更多的份额。

    “我们还要更便宜。”这就是林彦的办法。

    千叶游戏铺开的销售体系,是以扁平化为主,以市级为单位,去掉了省级的代理商。因为,现在玩电子游戏的基本上都在市一级的城市里,所以,消费者和千叶游戏之间,就只隔了一层代理商。

    虽说千叶游戏的正版卡带,出厂价有点贵,是二十人民币。不过。由于经手的商贩比较少。

    加上运费等等成本,一盒卡带的价钱也就二十五元。商家那边是统一零售价三十元。

    他们赚的的利润比原先要高,卡带的价格也比以前便宜。

    再加上中国这边的厂房。已经逐渐的建设完成,卡带的供应也能保持。于是,卡带的价格开始下降了。

    无数在中间谋取差价的吸血虫般的代理商,一个个死掉了,成为了历史的尘埃。

    当然,因此憎恨千叶游戏的人也有很多。那些普通的商人还好,比较烦人的是那种官倒。

    一般都是某某领导的亲戚或者直接是亲儿子,他们非常不乐意,于是。便找种种理由,来刁难千叶游戏中国分部。

    不过,因为千叶游戏在相关领导的心中较为重要,千叶游戏中国这边的负责人,找了一下有关领导,离得近的苍蝇蚊子就没了。

    至于,远的地方依旧有所骚扰,但是那也是鞭长莫及,没有办法去解决了。

    好在。他们已经有所收敛了。

    他们发现在卡带上吃不到肉了,就相继的转行干别的了,倒卖彩电,倒卖小汽车。什么都做。分分钟就变成一种新品类的省级代理商。

    没有什么事情需要他们做,只需要收钱就行了。

    林彦有时候也感慨,这些人吃相真难看。不过,却没有人管他们。毕竟。这是改-革开放嘛,从上到下都这样。管了下面的,下面的不服气,而上面的,又没有人能管得了。

    这个世界就是这么奇妙。

    虽然说林彦每天在学校里优哉游哉。

    不过,他也知道学校里事实上远没有这么清闲,不说那些自己一个人,辛辛苦苦看书的人。

    就说那些在各个实验室里的实验狗们,基本上每天都要工作十个小时,想要休息一天,都很难。

    林彦倒是不用付出那样的努力,实际上,他现在就是这些实验室的金主。

    他在东京大学那面,投资的实验室,就不下十个。主要都是电子科技相关的实验室。

    至于生物之类的实验室,和他没有什么关系,他也没有去了解。据说那边的竞争也很激烈,每年为了争取经费,一个个都抢的像是饿了十年的猴子一样。

    傅瓒又回到了林彦身边,还有藏经阁和外星科技的负责人,他们此刻对于千叶游戏的能力已经见到了。

    事实上,在之前他们推出的游戏,有些销售状况也很好。不过,由于盗版实在是出的太快了。他们也没有合适的手段去制止。

    所以,往往一万套游戏卡带,都算是大销量了。据说,他们这些正版卡带能有一万套的销量,那些盗版他们的游戏卡带,销量能达到一百多万。

    说来也是有意思,像是藏经阁以及新烟山工作室,这样的组织,本来就算是在侵权千叶游戏的游戏。

    而他们同时也被侵权。

    他们既是受害者,也是伤害别人权益的人。林彦有时候也在想,要是自己不在千叶游戏,会不会千叶游戏就根本不会先搞进入中国这样第三世界国家的市场,这样国家的市场,瞅着实在是太累了。

    想要在这样的市场中,开辟出一条出路,简直就是难上天的事情。

    还有就是这些地方,往往都已经有因为电子游戏,而形成的各种各样的利益集团,想要让他们把嘴里的利益吐出来,那简直就是不可能的事情。

    如果,说和他们合作,那更是与虎谋皮,他们这边搞着正版卡带,那边继续盗版的飞起。

    毕竟,正版卡带这边,还要向千叶游戏支付版权费用,盗版除了物料成本什么都不需要。

    这之间可还是差了不少的钱,这也是为什么千叶游戏的卡带要二十人民币,而盗版厂商的只要十块的原因。

    这里头的那十块钱,就是用来支付版权费用的。

    事实上,在日本欧美这样成熟的市场里头,物料的成本占商品的售价,其实没有多少钱。占大头的还是各家自己的版权费用。

    要是再过了十几年二十年,所有的游戏,都有数字版了。直接买数字版就行了。

    那这些数字版,又有什么成本呢。就需要一个下载的网络。一个网站,相比于现在这种卡带的销售模式。

    物料成本。基本上可以忽略不计。

    那为什么游戏售价那么贵,暗荣的所有游戏,全部是人民币三百起。

    这就是人家认为自己这个游戏,值那么多钱呗。

    其中有脑力劳动啊。

    事实上,有良心的游戏厂商会越来越少。因为,现在都已经能看出这个趋势了。制作电子游戏的成本越来越高,游戏的容量也越来越来,想要把一款游戏的每一个部分,全部完成的尽善尽美吗。那几乎是不可能的事情。

    好在现在还不是后来的那种网络时代。不然,等到那个时候,一个游戏光做出来一个小样,做出来一个测试版本,就可以卖钱了。别管有多少错误和漏洞,游戏性有多差,只要有个好嘴皮子能够忽悠玩家们消费,那就是胜利。

    现在的电子游戏厂商本,基本上还没有游戏版本更新的概念。因为。售卖游戏是一锤子买卖,卖出去就完事了,后续版本更新,他们就算是想更新。也没有办法更新。因为,所有的程序,全部是固化在游戏卡带。或者是游戏光盘中。

    这些存储介质,可不支持再次写入信息。所以。如果游戏出了大问题,那就把所有卡带光盘全部召回。

    要是问题比想象中的小。那就等着游戏的续作,或者等游戏公司,因为游戏的口碑太差,游戏的销量太低,而倒闭吧。

    事实上,那些没有发现重大漏洞上市的游戏也不是没有。有的公司活下来了,有的公司却死掉了。

    毕竟,所有游戏全部召回,那意味着是多么大的一个成本。能够支付起这样成本的公司少之又少。

    而且,销量越多,召回的成本就越高。所以,越是大厂商,就越在意去除错误的这个环节。

    像是千叶游戏,除了马里奥俱乐部,负责游戏质量审核外,还专门有一个两百人的部门,专门负责测试那些通过审核的游戏。测试他们是否有重大的漏洞。

    比如说,游戏玩一半,就会花屏,再怎么玩都玩不了了。或者是其他什么重大的游戏漏洞。

    当然,也有一些良性的,有利于玩家们的漏洞,这些就会保留下来,在说明书中,作为“彩蛋”提供给玩家们,让玩家们体会到更多的游戏乐趣。

    毕竟,电子游戏是让人玩的,是给人开心的。而不是让人不开心,给人带来不爽的。所以,游戏制作的过程中,就要记得一切都是服务玩家,不是想怎么样就怎么样,玩家玩的开心了,他们才会买这个卡带。

    如果他们玩的不开心,他们就不会再购买卡带了。

    到时候,问题可就接踵而至了。

    傅瓒的《烟山版魂斗罗》制作已经有一段时间了,进程还好,由于采用的全部是已经有的素材,所以美工就不需要了。

    除了必要的程序员外,剩下最重要的就是关卡设计师了。怎么把这些游戏里的要素排列组合,让玩家们觉得玩的开心,玩的刺激。这是一种学问。

    有心人会发现,像是《超级马里奥》这样的平台跳跃游戏,很少有一个很平坦的地面。

    不时的有一个可以触碰的砖块,不时的有一个坑,有一个坡。

    这就是因为,怕是游戏是一块平底,会让人觉得无聊。

    当然,雅达利历史上也做过一款十分无聊的游戏,那就是《模拟巴士》。

    模拟巴士司机开着巴士,行走的沙漠上。游戏里的时间和现实里的时间是同步的,想要通关,要一口气开八个小时巴士。

    这个巴士车,可是现实风格,没有任何特殊能力。像是超级马里奥赛车那些超级系赛车那样,有什么乌龟壳,氮气,或者是其它的什么东西。

    只有无尽的沙漠。

    玩家需要一直按着前进按钮,如果想要用东西把按钮压上,等八个小时就通关了。那是痴心妄想,因为这些做电子游戏的人,还有一个非常恶毒的招数,就是巴士会以一个微小的角度,想道边偏移。

    如果玩家在控制,不时的轻轻按一下方向键,就可以让他继续行驶在大马路上,但是如果放置它的话,它就会开入沙漠,让整个游戏失败。

    实际上,这是一个恶作剧的游戏,就是在恶搞玩家们。当然,世界这么大,肯定有许许多多无聊的玩家,通关这个游戏。

    通关的人,对于这款游戏都印象深刻。他们说当一个巴士司机实在是太难了,这个游戏可是“真实向”的模拟游戏,没有暂停游戏这样的选项的。

    所以,玩家们需要一直在做电视前,拿着手柄,操纵的巴士。

    期间不能去喝水,不能去上厕所,也不能去吃饭,因为稍微一不注意,巴士车就会开入沙漠,游戏就会结束,想要通关,大侠就需要重新来过了。

    这样的游戏,事实上,就只是教做人的游戏。

    当然,这款让人想要崩溃的游戏。也正因为他这样的虐-待玩家,销售的数量也达到了五十万。

    要知道许多用心做的游戏,都没有这样的销量。

    也不知道是该感叹,这个世界上无聊的人何其多,还是应该感叹,有那么多人喜欢奇葩。

    这样的游戏,在红白机上,或者是在千叶游戏其他的机器上,可就再也没有了。

    这不是在和玩家们开玩笑,而是在自掘坟墓。

    哪有那么多玩家希望花了五十美元,几千日元,买一个需要一直盯着,数个小时不能离开的游戏。

    那就是给玩家们找不自在,当然,类似的汽车类游戏是有不少。

    事实上,小胖墩那边还和林彦说过他有制作一个赛车游戏的想法,不是《马里奥赛车》那种卡通风格的,而是现实风格的。

    他预想中的名字,这款游戏应该会叫做《山脊赛车》。

    不过,他现在还是先制作那款三维射击游戏,因为三维赛车游戏,相较于射击游戏,由于需要一直快速的前进,所以在贴图优化,以及载入优化什么地方,需要做的更多。

    这些技术都要慢慢积累,没有一口气吃成个胖子的人呢,电子游戏也不相信眼泪,只相信努力。

    只有努力的人,才会取得应该有的成就。

    所以,积累,积累,再积累,那些积累出许多技术的公司,最后才活了下来。

    不过,三维时代的降临,让他们在二维技术上的积累化为泡影,许多人放不下,于是,他们就被时代淘汰了。(未完待续。)