第五百二十八章 我们提供的只是服务
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“不错,我的确说的是三种比赛模式。”林风点点头。
“另外一种比赛模式,也就是第三种比赛模式,也在‘电子竞技联赛’里面。也就是说,‘电子竞技联赛’将采取两种比赛模式。”林风笑着解释。
“‘电子竞技联赛’采取两种比赛模式?”吴兆浦一愣。
“恩,‘电子竞技联赛’将采取两种比赛模式。第一种就是采取《拳皇online》的比赛模式,未来的‘电子竞技联赛’采用的竞技游戏项目会将全球划分为三个大赛区,亚洲区,欧洲区,美洲区,至于大洋州的玩家,直接划入亚洲区。各大赛区再根据国家分为若干小区,比如亚洲就有中国赛区,韩国赛区,日本赛区等。这些分赛区玩家直接通过网络进行对战,而每个国家赛区的优胜者将会和各大赛区其他国家的玩家进行对战。”林风说。
吴兆浦点点头,这样能最大程度降低成本,保证联赛的运营,也能为公司带来利润。当然,唯一的前提必须是受大众欢迎的游戏。所幸,这类游戏还是很有几款的。当然,吴兆浦还在等待林风解释第三种比赛模式。
“而这只是其中一个比赛模式,面向的玩家群是所有喜好竞技游戏的玩家。另外一种比赛模式,就是面向电子竞技职业玩家的比赛模式。”林风双眼放光说。
吴兆浦听后,默然消化着林风的构思,等着林风下文。
“《拳皇online》的比赛模式,虽然非常节约成本,也能为公司带来巨额利润,但不可否认的是,由于面向的是所有喜好电子竞技的玩家,无论我们如何分级,采用何种比赛制度,都改变不了一点:电子竞技玩家之间高手的对战太少,令人心潮澎湃的比赛太少。”林风感叹一声。
吴兆浦点点头,这也是无奈的事。
《拳皇online》为了考虑游戏的公平,防止可能的作弊现象,采取了电脑随机分配对手的比赛模式,由电脑自动挑选比赛对手。但玩家众多,真正的高手所接受的挑战太少,很难碰见能够与之一战的对手。至于和亚洲其他国家进行的“冠军联赛”,也无法满足这些高手“战斗”的欲望。
高手寂寞啊!
而且联赛等级制度分的太过细之后,虽然给予了所有普通玩家晋级的信心和机会,但同时,让那些错过联赛开始之初的“分级选拔赛”的电子竞技高手,想要从最低级的联赛爬升到顶级联赛,实在太过耗费时间。
“因此我决定再成立一个‘冠军俱乐部联赛’,让全球所有顶尖好手加入进来,在中国比赛。”林风一脸放光的说。
“这...这和之前的联赛有何区别?不一样么?”吴兆浦听的有点晕晕乎乎,一脸茫然。
“呵呵,《拳皇online》的比赛模式面向的是所有爱好电子竞技的玩家,而这个‘冠军俱乐部联赛’将面对的是所有——有志向成为电子竞技的职业玩家,而且是电子竞技职业玩家当中的佼佼者。”林风说。
林风顿了顿,继续说。
“这个‘冠军俱乐部联赛’ 的比赛模式,将采取和‘WCG’、‘CPL’一样,让这些职业玩家面对面进行比赛,不过和我们举办的‘电子竞技世界杯’不同的是,‘冠军俱乐部联赛’采取的是以俱乐部为单位,各俱乐部和俱乐部之间展开较量。”林风说。
“那‘电子竞技联赛’的普通玩家呢?”吴兆浦问。
“呵呵,‘电子竞技联赛’的比赛模式和奖金不变,一切照旧,不然无法刺激普通玩家比赛,只是以后参加‘电子竞技联赛’的玩家将只是普通玩家,或者被‘冠军俱乐部联赛’淘汰的职业玩家。”林风笑说,“至于‘冠军俱乐部联赛’,我会联络国内一些大公司或者集团,由他们来赞助。如果这个比赛能够成为一项长久下去的赛事,并且能够吸引大量玩家的关注,我相信还是有很多公司愿意赞助的。”
吴兆浦听了点头,以林风如今的名气和人望,相信很多公司都会卖帐。比如娃哈哈集团,巨人集团,腾讯公司,一年花一、两百万投入到这个‘冠军俱乐部’实在算不了什么,哪怕是卖林风一个人情,这一、两百万都值了。何况,一旦这个赛事形成规模,或许这些集团或者公司,投入一、两百万,收获的广告效应却是上千万都办不到的。
“所以为了打响知名度,提高人气,让这些公司投入更多的资金在‘冠军俱乐部’上,我们完全可以让‘冠军俱乐部联赛’每周的比赛在各个俱乐部当地举行,相信这样更能刺激当地玩家对其的关注。而且还可以进行一个邀请赛,让普通联赛里面的业余高手来挑战‘冠军联赛’里面的职业高手。”林风一脸向往说。
“就好比‘冠军俱乐部’里面的职业玩家都是‘官方’选手,普通联赛里面的玩家都是‘民间’选手,让‘民间’选手中的精英去挑战‘官方’选手中的精英,相信一定非常吸引人关注,而且也可以证明到底何种联赛培养出来的选手实力更强!”林风一脸的狡猾。
毕竟很多爱好电子竞技的玩家虽然水平非常高,但未必愿意成为职业玩家。这样的业余玩家和职业玩家之间的对抗,本身就噱头十足,只要稍微一炒作,便能吸引大量眼球。何况全球所有优秀的电子竞技选手齐聚中国的俱乐部,这本身的卖点就十足。
吴兆浦听了,眼睛一亮,尔后上下打量一番林风,一副看见怪物的表情。吴兆浦实在对自己的老板服了,不知道他是怎么想到这些点子的。
“那么我们的‘电子竞技联赛’和‘电子竞技大赛’采取哪些游戏作为比赛项目?”吴兆浦想了想问。这个才是“电子竞技大赛”的关键。游戏必须为大众所接受,虽然可以照搬“WCG”、“CPL”的比赛项目,但“WCG”里面可没有《拳皇》,也没有《真人快打》,何况林风要将其打造成这个星球上最为成功的电子竞技大赛,成为电子竞技大赛里面的“奥运会”,那么自然要尽量囊括各种类型的游戏。
“这个嘛...”林风捏捏下巴,游戏种类太多,自己也不是所有游戏都玩过,而且自己喜欢的未必是大家喜欢的。
想了想,林风眼睛一亮。
“这既然是玩家的盛会,那么游戏比赛项目就交由玩家决定好了。”林风打了个响指。
交由玩家决定?这的确是一个好办法,可怎么交由玩家决定?难道由“第二世界”在官网上列出所有游戏,让玩家进行投票么?
“吴总,这样的办法太落伍了。这么老式的投票方式已经落伍了。”林风摇摇手指。
吴兆浦一愣。国内都是采取这样的投票方式,通过这来调查网友的喜好。
“呵呵,吴总,不知你听过‘维基百科’(Wikipedia)没有?”林风问。
维基百科?——吴兆浦想了想,摇了摇头。
林风拍拍脑门,暗道自己糊涂。维基百科如今虽然逐渐在欧美等地区流行起来,但被大陆所熟悉却在2004年之后,那时维基百科才成为几乎所有网民上网都无法或缺的工具之一。其中的“wiki”代表着“快”的意思。
维基百科开始于2001年1月15日,创始人是吉米-威尔士,是一个自由、免费、内容开放的百科全书协作计划,参与者来自世界各地,任何人都可以编辑维基百科中的任何文章及条目。
当然,后来在中国,百度借鉴了维基百科的成功,才有了“百度百科”。不过和维基百科不同的是,百度百科不允许玩家对其资料进行任何修改。而这种信息管制,造成的后果便是百度百科在资料的收集上远不如维基百科全,数据量也没有维基百科大,而且更新极为缓慢。
当然,维基百科的完全自由度,虽然体现了网络的开放性,也的确带来很多隐患。比如资料的正确性,以及是否有人会怀有不明目的的纂改资料,对他人进行攻击和侮蔑等等,很多信息无法辨别真伪。
这点,“百度百科”倒没有这种后患(只是可能,并不绝对),不过管制下的被动接受信息,却与网络的开放性相违背了。
听完林风解释,吴兆浦明白维基百科的原理,不过不知和玩家投票有什么关系。
“呵呵,我们公司可以建立一个类似维基百科的平台,当然,所有登陆的用户并不是完全自由。我们可以限定一个讨论的内容,玩家可以自由在其中发表自己的观点和看法,而每个玩家的观点均会显示出来,供其他玩家观看和评论。”林风说。
“这样是否会很乱?”吴兆浦担忧说。
“恩,乱是会有点乱的,不管管制下的信息,是无法得到真正想要的信息的。我们需要的是玩家开放性的建议,而不是管制下的建议。何况,让玩家能够随意抒发情绪,既能获得让玩家发泄平常对游戏的不满,也能获得我们想要的宝贵建议,更能聚拢人气,何乐而不为!”林风笑说。
吴兆浦听了,还是一脸皱眉。他实在对于完全放开信息交流,让玩家自由发言,有点担忧。
这时,“第二世界”公关部通知林风,新闻发布会时间到了。
“好了,吴总,我先去参加新闻发布会了。”林风拍拍吴兆浦的肩膀,想了想说,“记住,我们虽然是一个游戏公司,但我们提供的是服务,而玩家则是花钱购买服务的人。我们给予他们尊重和更大的权利,他们也能回馈我们更多的利润。”
“将决策权交给玩家,我们提供服务,才是‘鱼’和‘水’最好的生存模式!”林风慎重说。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
“不错,我的确说的是三种比赛模式。”林风点点头。
“另外一种比赛模式,也就是第三种比赛模式,也在‘电子竞技联赛’里面。也就是说,‘电子竞技联赛’将采取两种比赛模式。”林风笑着解释。
“‘电子竞技联赛’采取两种比赛模式?”吴兆浦一愣。
“恩,‘电子竞技联赛’将采取两种比赛模式。第一种就是采取《拳皇online》的比赛模式,未来的‘电子竞技联赛’采用的竞技游戏项目会将全球划分为三个大赛区,亚洲区,欧洲区,美洲区,至于大洋州的玩家,直接划入亚洲区。各大赛区再根据国家分为若干小区,比如亚洲就有中国赛区,韩国赛区,日本赛区等。这些分赛区玩家直接通过网络进行对战,而每个国家赛区的优胜者将会和各大赛区其他国家的玩家进行对战。”林风说。
吴兆浦点点头,这样能最大程度降低成本,保证联赛的运营,也能为公司带来利润。当然,唯一的前提必须是受大众欢迎的游戏。所幸,这类游戏还是很有几款的。当然,吴兆浦还在等待林风解释第三种比赛模式。
“而这只是其中一个比赛模式,面向的玩家群是所有喜好竞技游戏的玩家。另外一种比赛模式,就是面向电子竞技职业玩家的比赛模式。”林风双眼放光说。
吴兆浦听后,默然消化着林风的构思,等着林风下文。
“《拳皇online》的比赛模式,虽然非常节约成本,也能为公司带来巨额利润,但不可否认的是,由于面向的是所有喜好电子竞技的玩家,无论我们如何分级,采用何种比赛制度,都改变不了一点:电子竞技玩家之间高手的对战太少,令人心潮澎湃的比赛太少。”林风感叹一声。
吴兆浦点点头,这也是无奈的事。
《拳皇online》为了考虑游戏的公平,防止可能的作弊现象,采取了电脑随机分配对手的比赛模式,由电脑自动挑选比赛对手。但玩家众多,真正的高手所接受的挑战太少,很难碰见能够与之一战的对手。至于和亚洲其他国家进行的“冠军联赛”,也无法满足这些高手“战斗”的欲望。
高手寂寞啊!
而且联赛等级制度分的太过细之后,虽然给予了所有普通玩家晋级的信心和机会,但同时,让那些错过联赛开始之初的“分级选拔赛”的电子竞技高手,想要从最低级的联赛爬升到顶级联赛,实在太过耗费时间。
“因此我决定再成立一个‘冠军俱乐部联赛’,让全球所有顶尖好手加入进来,在中国比赛。”林风一脸放光的说。
“这...这和之前的联赛有何区别?不一样么?”吴兆浦听的有点晕晕乎乎,一脸茫然。
“呵呵,《拳皇online》的比赛模式面向的是所有爱好电子竞技的玩家,而这个‘冠军俱乐部联赛’将面对的是所有——有志向成为电子竞技的职业玩家,而且是电子竞技职业玩家当中的佼佼者。”林风说。
林风顿了顿,继续说。
“这个‘冠军俱乐部联赛’ 的比赛模式,将采取和‘WCG’、‘CPL’一样,让这些职业玩家面对面进行比赛,不过和我们举办的‘电子竞技世界杯’不同的是,‘冠军俱乐部联赛’采取的是以俱乐部为单位,各俱乐部和俱乐部之间展开较量。”林风说。
“那‘电子竞技联赛’的普通玩家呢?”吴兆浦问。
“呵呵,‘电子竞技联赛’的比赛模式和奖金不变,一切照旧,不然无法刺激普通玩家比赛,只是以后参加‘电子竞技联赛’的玩家将只是普通玩家,或者被‘冠军俱乐部联赛’淘汰的职业玩家。”林风笑说,“至于‘冠军俱乐部联赛’,我会联络国内一些大公司或者集团,由他们来赞助。如果这个比赛能够成为一项长久下去的赛事,并且能够吸引大量玩家的关注,我相信还是有很多公司愿意赞助的。”
吴兆浦听了点头,以林风如今的名气和人望,相信很多公司都会卖帐。比如娃哈哈集团,巨人集团,腾讯公司,一年花一、两百万投入到这个‘冠军俱乐部’实在算不了什么,哪怕是卖林风一个人情,这一、两百万都值了。何况,一旦这个赛事形成规模,或许这些集团或者公司,投入一、两百万,收获的广告效应却是上千万都办不到的。
“所以为了打响知名度,提高人气,让这些公司投入更多的资金在‘冠军俱乐部’上,我们完全可以让‘冠军俱乐部联赛’每周的比赛在各个俱乐部当地举行,相信这样更能刺激当地玩家对其的关注。而且还可以进行一个邀请赛,让普通联赛里面的业余高手来挑战‘冠军联赛’里面的职业高手。”林风一脸向往说。
“就好比‘冠军俱乐部’里面的职业玩家都是‘官方’选手,普通联赛里面的玩家都是‘民间’选手,让‘民间’选手中的精英去挑战‘官方’选手中的精英,相信一定非常吸引人关注,而且也可以证明到底何种联赛培养出来的选手实力更强!”林风一脸的狡猾。
毕竟很多爱好电子竞技的玩家虽然水平非常高,但未必愿意成为职业玩家。这样的业余玩家和职业玩家之间的对抗,本身就噱头十足,只要稍微一炒作,便能吸引大量眼球。何况全球所有优秀的电子竞技选手齐聚中国的俱乐部,这本身的卖点就十足。
吴兆浦听了,眼睛一亮,尔后上下打量一番林风,一副看见怪物的表情。吴兆浦实在对自己的老板服了,不知道他是怎么想到这些点子的。
“那么我们的‘电子竞技联赛’和‘电子竞技大赛’采取哪些游戏作为比赛项目?”吴兆浦想了想问。这个才是“电子竞技大赛”的关键。游戏必须为大众所接受,虽然可以照搬“WCG”、“CPL”的比赛项目,但“WCG”里面可没有《拳皇》,也没有《真人快打》,何况林风要将其打造成这个星球上最为成功的电子竞技大赛,成为电子竞技大赛里面的“奥运会”,那么自然要尽量囊括各种类型的游戏。
“这个嘛...”林风捏捏下巴,游戏种类太多,自己也不是所有游戏都玩过,而且自己喜欢的未必是大家喜欢的。
想了想,林风眼睛一亮。
“这既然是玩家的盛会,那么游戏比赛项目就交由玩家决定好了。”林风打了个响指。
交由玩家决定?这的确是一个好办法,可怎么交由玩家决定?难道由“第二世界”在官网上列出所有游戏,让玩家进行投票么?
“吴总,这样的办法太落伍了。这么老式的投票方式已经落伍了。”林风摇摇手指。
吴兆浦一愣。国内都是采取这样的投票方式,通过这来调查网友的喜好。
“呵呵,吴总,不知你听过‘维基百科’(Wikipedia)没有?”林风问。
维基百科?——吴兆浦想了想,摇了摇头。
林风拍拍脑门,暗道自己糊涂。维基百科如今虽然逐渐在欧美等地区流行起来,但被大陆所熟悉却在2004年之后,那时维基百科才成为几乎所有网民上网都无法或缺的工具之一。其中的“wiki”代表着“快”的意思。
维基百科开始于2001年1月15日,创始人是吉米-威尔士,是一个自由、免费、内容开放的百科全书协作计划,参与者来自世界各地,任何人都可以编辑维基百科中的任何文章及条目。
当然,后来在中国,百度借鉴了维基百科的成功,才有了“百度百科”。不过和维基百科不同的是,百度百科不允许玩家对其资料进行任何修改。而这种信息管制,造成的后果便是百度百科在资料的收集上远不如维基百科全,数据量也没有维基百科大,而且更新极为缓慢。
当然,维基百科的完全自由度,虽然体现了网络的开放性,也的确带来很多隐患。比如资料的正确性,以及是否有人会怀有不明目的的纂改资料,对他人进行攻击和侮蔑等等,很多信息无法辨别真伪。
这点,“百度百科”倒没有这种后患(只是可能,并不绝对),不过管制下的被动接受信息,却与网络的开放性相违背了。
听完林风解释,吴兆浦明白维基百科的原理,不过不知和玩家投票有什么关系。
“呵呵,我们公司可以建立一个类似维基百科的平台,当然,所有登陆的用户并不是完全自由。我们可以限定一个讨论的内容,玩家可以自由在其中发表自己的观点和看法,而每个玩家的观点均会显示出来,供其他玩家观看和评论。”林风说。
“这样是否会很乱?”吴兆浦担忧说。
“恩,乱是会有点乱的,不管管制下的信息,是无法得到真正想要的信息的。我们需要的是玩家开放性的建议,而不是管制下的建议。何况,让玩家能够随意抒发情绪,既能获得让玩家发泄平常对游戏的不满,也能获得我们想要的宝贵建议,更能聚拢人气,何乐而不为!”林风笑说。
吴兆浦听了,还是一脸皱眉。他实在对于完全放开信息交流,让玩家自由发言,有点担忧。
这时,“第二世界”公关部通知林风,新闻发布会时间到了。
“好了,吴总,我先去参加新闻发布会了。”林风拍拍吴兆浦的肩膀,想了想说,“记住,我们虽然是一个游戏公司,但我们提供的是服务,而玩家则是花钱购买服务的人。我们给予他们尊重和更大的权利,他们也能回馈我们更多的利润。”
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