第四百七十一章 440倍的差距
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众多记者早早来到新闻发布会现场。昨晚《剑下情缘之精忠报国》的火爆,众人皆知,整整17万玩家在同一个服务器游戏,这开创了网络游戏的新纪元。
17万玩家在一个服务器,一个地图游戏,想想就是一件极为疯狂的事,令人感觉仿佛这应该是出现在虚幻小说或者科幻电影当中的事,但昨天2002年,5月23日,晚上19点,却活生生发生在众人眼前,而且令所有记者为之自豪的是,创造这个奇迹的网络游戏公司,不是来自游戏王国日本,也不是来自电脑游戏鼻祖美国,更不是现代游戏产业的沃土欧洲,而是一个第三世界国家,一个民用科技弱后欧美50年的发展中国家,一个成立仅仅两年,来自中国的网游公司——“第二世界”。
想到此,新闻发布厅内众多中国记者便一脸的骄傲和自豪。昨天《剑侠情缘之精忠报国》创下17万玩家同时在线时,全球各大媒体便一阵惊呼,一脸的不可思议,一脸的惊骇。
17万玩家同在一个服务器游戏,这其中的数据流量想想便觉得恐怖,还有每秒钟产生的3D模型数量,更是骇人。在如今的电脑配置情况下,欧美各大媒体和游戏公司均对“第二世界”喊出的“百万玩家在同一个游戏服务器游戏”宣言,抱有绝对的怀疑和不信。认为其一定在说大话,吹牛!就好像此前的《反恐精英online》亚洲互联一样,只是换个外观的“战网”而不是真正意义上的亚洲互联。
不料,昨天晚上,“第二世界”就真的创造了这个奇迹,让17万玩家在同一个服务器游戏,而且极为流畅,并且开发出全新的网络游戏升级体系,和全新的武侠战斗系统,这一切的一切都让洋鬼子和小日本为之震惊。
为什么一间中国网络游戏公司能创造这样的奇迹,而不是他们美国人,不是他们日本人,不是他们欧洲人?——众多国外游戏人士对此,纷纷表示难以理解。
今天新闻发布会现场就有不少外国同行,中国记者在与其闲聊时,听闻他们一脸的不可思议和那声声惊叹,众多中国记者便从心里感到自豪。这是第一次,在和国外记者同时采访IT行业时,中国记者首次昂首挺胸,带着一丝藐视的眼神看着这些外国同行。
什么!不相信中国有游戏公司?我告诉你,那是以前,现在中国有了“第二世界”。
什么!说中国游戏公司制作游戏差,我呸,告诉你,那是以前,现在有了“第二世界”。
什么!说中国游戏赚不了钱,丫的,谁说的,砍了他!临死前告诉他,那是以前,现在有了“第二世界”。
......
在众多中国记者兴奋,外国记者迷茫和不解之中,林风和吴兆浦到了新闻发布会厅现场。俩人刚到新闻发布会现场,众多中国记者便一阵掌声。不为别的,只为这次“第二世界”创造了网络游戏史上的绝对技术革新,为所有中国游戏公司争了面子,也为中国人争了面子。
至少现在再走出去,和人谈起游戏公司时,美国玩家说自己国家有“EA”,日本玩家说自己有“任天堂”,欧洲玩家说自己有“育碧”,现在中国大陆玩家也能挺起胸膛说——我们有“第二世界”。
林风轻轻一愣,尔后微微鞠躬,向鼓掌的中国记者表示感谢。
“各位,首先在此我代表‘第二世界’所有管理层和员工感谢大家出席今天的新闻发布会,谢谢你们。接下来,就由吴副总为大家介绍昨天《剑侠情缘之精忠报国》的实际运营情况。”林风说完,吴兆浦轻咳一声,接着发言。
“2002年,5月23日,晚19点,我公司自主研发的大型3D角色扮演类网游——《剑侠情缘之精忠报国》正式开服,首次开服同时在线人数达到10万在线玩家,20点整,达到15万在线玩家,20:30分,达到17万在线玩家,截至到目前为止,最高在线玩家17万人,平均在线玩家17万人。”吴兆浦简短介绍。
众多记者虽然早知道这个数据,但此刻从吴兆浦口中说出,依然一阵吸气声。最高在线17万,平均在线17万,也就是说,从昨晚20:30分,到现在上午10:30分,《剑侠情缘之精忠报国》服务器就一直爆满,没有任何一个“空位”,哪怕是凌晨或者早上网络游戏服务器最空闲的时候,依然爆满,这实在令众多记者微微有点意外。
不过转念想想昨天各大网吧等待《剑侠情缘之精忠报国》开服的盛况,众多游戏玩家那一脸欲求不满的表情,众多记者纷纷表示理解。的确,游戏制作的太好了,无论是17万玩家共聚一个服务器游戏,还是那全新的武侠战斗系统,均令人痴迷。
当然,所有记者更为关心问题是,《剑侠情缘之精忠报国》为何不继续开放更多在线玩家名额?是因为技术问题?还是因为什么其他原因?如果不开放更多名额,那是否还会增加新的游戏服务器?
在众多记者期待之中,吴兆浦解释了众多记者的疑惑。
“关于所有玩家期待的,何时开放更多在线名额问题,我在这里先解释一下。由于目前玩家电脑的配置无法满足《剑侠情缘之精忠报国》的要求,因此我们公司采用了最新的技术‘自动屏遮’系统和‘云计算’功能来减轻玩家电脑负荷,将一部分玩家电脑需要处理的三维模型数量,由我们公司的三台超级计算机进行协助处理。但在处理这海量的数据之下,三台超级计算机负荷超载,未免影响玩家游戏的流畅度,我公司将会在一周内再增添一台超级计算机,为《剑侠情缘之精忠报国》第一区服务,同时会再次开放3万在线名额,达到最多20万名玩家同时在线的名额,也是第一区最终服务器可同时承载的在线玩家名额。”吴兆浦解释。
吴兆浦话音落地,一阵嗡嗡声。谁也没料到“第二世界”会利用那神秘的“云计算”去帮助玩家处理部分数据,更没想到四台超级计算机也最多仅仅只能负荷20万玩家同时在线。
四台超级计算机,按此前业界的估算,其价值大概在4000万美元左右。而4000万美元的超级计算机,才能负荷20万玩家,这可承载的玩家数量也未免太少了点。要知道,一台可以承载5000名玩家在线的普通游戏服务器,人民币最多不过2万元。负荷20万名玩家,最多也就要80万人民币。
80万人民币VS4000万美元,这中间的差距差了440倍,这个数据让所有记者咋舌。
“吴副总,您说的是真的么?四台超级计算机只能负荷20万玩家在线?不是200万?”一名《大众软件》的记者忍不住起来提问,尔后想起林风规矩,抱歉说,“实在抱歉,我忘了规矩,不过这个消息实在太惊人了。”
林风笑笑,示意让这名记者不要太过在意。
“不错,你没有听错。我们公司花了3600余万美元开发的四台超级计算机,在保障玩家流畅的前提下,最多只能容纳20万玩家在线。”吴兆浦点头,沉声说。
台下一片惊呼。
这次新闻发布会,上海东方电视台赵台长考虑到昨晚“第二世界”创造的奇迹,便决定现场直播这次新闻发布会。因此,国内众多玩家和IT界人士,还有亚洲东南亚能收到上海东方卫视的国家,均收看了现场直播。保守估计,收视率超过3000万人。
国内众多玩家听后,起初没有什么,并不感觉有多少惊讶。不过在网上有一名叫做——“可乐喝七喜”,自诩为业界资深人士的网友,将普通服务器价钱和超级计算机的价格公布出来后,所有收看了现场直播的玩家纷纷咋舌,不明白为何差距这么大。为什么普通游戏公司80万人民币便能承载20万在线玩家,“第二世界”却花了3600万美元。
玩家不明白,但国内众多IT公司却明白。这其中440倍的差距就在于,普通一组游戏服务器最多只承载5000名玩家,20万玩家由40组服务器共同分别承担,花费自然低。而“第二世界”却让20万名玩家在同一个服务器游戏,这其中的差距有如钻石和炭相比,而那20万名玩家共聚一个服务器,便是那惊人的数百万兆帕的“大气压”。
“新时代”联盟的其余12家网游公司老总听后,自然一阵高兴。
“九城”总裁陈晓薇带着一丝得意,一丝幸灾惹祸的轻笑——你“第二世界”不是很牛么,现在看你怎么办?是继续增加超级计算机,让更多的玩家加入到一个服务器游戏,还是和我们一样,每组服务器只承载最高5000名玩家在线。哼哼,林风,说大话,吹牛,是要付出代价的!
如果继续组装超级计算机,那代价让所有网游公司都不敢想象,这投资太大了。好比“九城”的奇迹,最高50万人在线,他们只需要100组服务器便能保证玩家的流畅运行,投入最多不过200万人民币。而以《奇迹》点卡来说,包月卡60元,只按30万名玩家算,一月便是1800万人民币的收入,服务器的投入一个月便赚了回来。“第二世界”却要用10个月才能赚回四台超级计算机的成本。
继续增加超级计算机,只会让“第二世界”的流动资金尽数耗进去。这点陈晓薇等人看的一清二楚,心中自然极为爽快,一脸得意的嘲讽“第二世界”和林风的自不量力。
如果“第二世界”选择和他们一样,每组服务器承载5000名玩家,由多组服务器分别承载百余万玩家,那自然会让后面加入游戏的玩家不舒服,花同样钱,却享受不同的服务,这对“第二世界”名誉绝对不好。
这左右为难的选择,自然令陈晓薇等人兴奋。
吴兆浦的话传到国外,众多游戏公司,原本也希望向“第二世界”借鉴一下,如何让数十万名玩家同在一个服务器的技术(当然,众多游戏公司愿意付出一定代价,来获得这个技术授权),现在听闻四台超级计算机才能负载20万名玩家在线,顿时打了退堂鼓。这代价太高,成本太高,性价比太不划算。当然,众多国外公司也在看“第二世界”接下来如何选择。
不过这些国外游戏公司和国内的网游公司一样,都准备看“第二世界”笑话,看林风如何自圆其说。百万玩家在线,我看你如何吹破你的牛皮!
这时,网上也有高手将这其中的厉害关系解释给所有玩家听。一听之后,所有《剑侠情缘之精忠报国》的玩家急了。如果“第二世界”随后开设的服务器真的只能承载5000名玩家,哪怕是1万名玩家在线,他们也会失望。你想啊,人家那边20万玩家玩的不亦乐乎,进行一个大型会战,都是上十万玩家参与,自己这边最多才1万人,花同样的钱,却体验不一样的游戏服务,这自然让众多到如今仍然没有尝到《剑侠情缘之精忠报国》游戏滋味的玩家难受。
当下,全国各地,点开《剑侠情缘之精忠报国》客户端尝试登陆的玩家猛然间多了数百倍。妈的,人多,不好上线,老子上了不下来总行了吧!——众人如是想。
但很可惜,“登陆”按钮永远的灰色,偶尔闪过一丝绿色,但不到一秒钟时间,在绝大多数玩家未能反应过来之前,便立刻变成灰色。
看见“登陆”按钮转眼间变成灰色,众多再次未能登陆的玩家一阵咒骂。不过此刻,目光都再次放到吴兆浦身上,希望他不要说出那个让所有玩家为之痛苦的决定。
吴兆浦心中冷笑一声,知道现在众多竞争对手心中在想什么,不过他们注定要失望了。的确,如果继续选择使用超级计算机开服,所耗费资金实在过于巨大。但很不好意思,“第二世界”偏偏现在不差钱。
没错,我们钱是不太多,但比你们有钱。
(今天没有了,抱歉,明天努力,争取四更!提前祝大家元宵节快乐!)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
众多记者早早来到新闻发布会现场。昨晚《剑下情缘之精忠报国》的火爆,众人皆知,整整17万玩家在同一个服务器游戏,这开创了网络游戏的新纪元。
17万玩家在一个服务器,一个地图游戏,想想就是一件极为疯狂的事,令人感觉仿佛这应该是出现在虚幻小说或者科幻电影当中的事,但昨天2002年,5月23日,晚上19点,却活生生发生在众人眼前,而且令所有记者为之自豪的是,创造这个奇迹的网络游戏公司,不是来自游戏王国日本,也不是来自电脑游戏鼻祖美国,更不是现代游戏产业的沃土欧洲,而是一个第三世界国家,一个民用科技弱后欧美50年的发展中国家,一个成立仅仅两年,来自中国的网游公司——“第二世界”。
想到此,新闻发布厅内众多中国记者便一脸的骄傲和自豪。昨天《剑侠情缘之精忠报国》创下17万玩家同时在线时,全球各大媒体便一阵惊呼,一脸的不可思议,一脸的惊骇。
17万玩家同在一个服务器游戏,这其中的数据流量想想便觉得恐怖,还有每秒钟产生的3D模型数量,更是骇人。在如今的电脑配置情况下,欧美各大媒体和游戏公司均对“第二世界”喊出的“百万玩家在同一个游戏服务器游戏”宣言,抱有绝对的怀疑和不信。认为其一定在说大话,吹牛!就好像此前的《反恐精英online》亚洲互联一样,只是换个外观的“战网”而不是真正意义上的亚洲互联。
不料,昨天晚上,“第二世界”就真的创造了这个奇迹,让17万玩家在同一个服务器游戏,而且极为流畅,并且开发出全新的网络游戏升级体系,和全新的武侠战斗系统,这一切的一切都让洋鬼子和小日本为之震惊。
为什么一间中国网络游戏公司能创造这样的奇迹,而不是他们美国人,不是他们日本人,不是他们欧洲人?——众多国外游戏人士对此,纷纷表示难以理解。
今天新闻发布会现场就有不少外国同行,中国记者在与其闲聊时,听闻他们一脸的不可思议和那声声惊叹,众多中国记者便从心里感到自豪。这是第一次,在和国外记者同时采访IT行业时,中国记者首次昂首挺胸,带着一丝藐视的眼神看着这些外国同行。
什么!不相信中国有游戏公司?我告诉你,那是以前,现在中国有了“第二世界”。
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至少现在再走出去,和人谈起游戏公司时,美国玩家说自己国家有“EA”,日本玩家说自己有“任天堂”,欧洲玩家说自己有“育碧”,现在中国大陆玩家也能挺起胸膛说——我们有“第二世界”。
林风轻轻一愣,尔后微微鞠躬,向鼓掌的中国记者表示感谢。
“各位,首先在此我代表‘第二世界’所有管理层和员工感谢大家出席今天的新闻发布会,谢谢你们。接下来,就由吴副总为大家介绍昨天《剑侠情缘之精忠报国》的实际运营情况。”林风说完,吴兆浦轻咳一声,接着发言。
“2002年,5月23日,晚19点,我公司自主研发的大型3D角色扮演类网游——《剑侠情缘之精忠报国》正式开服,首次开服同时在线人数达到10万在线玩家,20点整,达到15万在线玩家,20:30分,达到17万在线玩家,截至到目前为止,最高在线玩家17万人,平均在线玩家17万人。”吴兆浦简短介绍。
众多记者虽然早知道这个数据,但此刻从吴兆浦口中说出,依然一阵吸气声。最高在线17万,平均在线17万,也就是说,从昨晚20:30分,到现在上午10:30分,《剑侠情缘之精忠报国》服务器就一直爆满,没有任何一个“空位”,哪怕是凌晨或者早上网络游戏服务器最空闲的时候,依然爆满,这实在令众多记者微微有点意外。
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当然,所有记者更为关心问题是,《剑侠情缘之精忠报国》为何不继续开放更多在线玩家名额?是因为技术问题?还是因为什么其他原因?如果不开放更多名额,那是否还会增加新的游戏服务器?
在众多记者期待之中,吴兆浦解释了众多记者的疑惑。
“关于所有玩家期待的,何时开放更多在线名额问题,我在这里先解释一下。由于目前玩家电脑的配置无法满足《剑侠情缘之精忠报国》的要求,因此我们公司采用了最新的技术‘自动屏遮’系统和‘云计算’功能来减轻玩家电脑负荷,将一部分玩家电脑需要处理的三维模型数量,由我们公司的三台超级计算机进行协助处理。但在处理这海量的数据之下,三台超级计算机负荷超载,未免影响玩家游戏的流畅度,我公司将会在一周内再增添一台超级计算机,为《剑侠情缘之精忠报国》第一区服务,同时会再次开放3万在线名额,达到最多20万名玩家同时在线的名额,也是第一区最终服务器可同时承载的在线玩家名额。”吴兆浦解释。
吴兆浦话音落地,一阵嗡嗡声。谁也没料到“第二世界”会利用那神秘的“云计算”去帮助玩家处理部分数据,更没想到四台超级计算机也最多仅仅只能负荷20万玩家同时在线。
四台超级计算机,按此前业界的估算,其价值大概在4000万美元左右。而4000万美元的超级计算机,才能负荷20万玩家,这可承载的玩家数量也未免太少了点。要知道,一台可以承载5000名玩家在线的普通游戏服务器,人民币最多不过2万元。负荷20万名玩家,最多也就要80万人民币。
80万人民币VS4000万美元,这中间的差距差了440倍,这个数据让所有记者咋舌。
“吴副总,您说的是真的么?四台超级计算机只能负荷20万玩家在线?不是200万?”一名《大众软件》的记者忍不住起来提问,尔后想起林风规矩,抱歉说,“实在抱歉,我忘了规矩,不过这个消息实在太惊人了。”
林风笑笑,示意让这名记者不要太过在意。
“不错,你没有听错。我们公司花了3600余万美元开发的四台超级计算机,在保障玩家流畅的前提下,最多只能容纳20万玩家在线。”吴兆浦点头,沉声说。
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国内众多玩家听后,起初没有什么,并不感觉有多少惊讶。不过在网上有一名叫做——“可乐喝七喜”,自诩为业界资深人士的网友,将普通服务器价钱和超级计算机的价格公布出来后,所有收看了现场直播的玩家纷纷咋舌,不明白为何差距这么大。为什么普通游戏公司80万人民币便能承载20万在线玩家,“第二世界”却花了3600万美元。
玩家不明白,但国内众多IT公司却明白。这其中440倍的差距就在于,普通一组游戏服务器最多只承载5000名玩家,20万玩家由40组服务器共同分别承担,花费自然低。而“第二世界”却让20万名玩家在同一个服务器游戏,这其中的差距有如钻石和炭相比,而那20万名玩家共聚一个服务器,便是那惊人的数百万兆帕的“大气压”。
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吴兆浦的话传到国外,众多游戏公司,原本也希望向“第二世界”借鉴一下,如何让数十万名玩家同在一个服务器的技术(当然,众多游戏公司愿意付出一定代价,来获得这个技术授权),现在听闻四台超级计算机才能负载20万名玩家在线,顿时打了退堂鼓。这代价太高,成本太高,性价比太不划算。当然,众多国外公司也在看“第二世界”接下来如何选择。
不过这些国外游戏公司和国内的网游公司一样,都准备看“第二世界”笑话,看林风如何自圆其说。百万玩家在线,我看你如何吹破你的牛皮!
这时,网上也有高手将这其中的厉害关系解释给所有玩家听。一听之后,所有《剑侠情缘之精忠报国》的玩家急了。如果“第二世界”随后开设的服务器真的只能承载5000名玩家,哪怕是1万名玩家在线,他们也会失望。你想啊,人家那边20万玩家玩的不亦乐乎,进行一个大型会战,都是上十万玩家参与,自己这边最多才1万人,花同样的钱,却体验不一样的游戏服务,这自然让众多到如今仍然没有尝到《剑侠情缘之精忠报国》游戏滋味的玩家难受。
当下,全国各地,点开《剑侠情缘之精忠报国》客户端尝试登陆的玩家猛然间多了数百倍。妈的,人多,不好上线,老子上了不下来总行了吧!——众人如是想。
但很可惜,“登陆”按钮永远的灰色,偶尔闪过一丝绿色,但不到一秒钟时间,在绝大多数玩家未能反应过来之前,便立刻变成灰色。
看见“登陆”按钮转眼间变成灰色,众多再次未能登陆的玩家一阵咒骂。不过此刻,目光都再次放到吴兆浦身上,希望他不要说出那个让所有玩家为之痛苦的决定。
吴兆浦心中冷笑一声,知道现在众多竞争对手心中在想什么,不过他们注定要失望了。的确,如果继续选择使用超级计算机开服,所耗费资金实在过于巨大。但很不好意思,“第二世界”偏偏现在不差钱。
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