第四百三十六章 全新的架构
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“老板,《剑侠情缘online》我进行了一个全新的设定,与现有的任何一款网游所不同的架构。”裘新说。
会议室内众人一愣,全新的设定?不同现有网游的设定?
林风也一愣。《剑侠情缘online》林风一向没有插手,毕竟裘新已经研发了《剑侠情缘1》和《剑侠情缘2》,这方面并不需要自己插手。
见众人有点愣住,裘新微微一笑,连忙解释。
“首先,在《剑侠情缘online》中,我取消了所有非人型怪物。《剑侠情缘》系列一向是国产精品武侠游戏,如今虽然改编为网络在线游戏,但我并认为一定要遵循西方角色扮演类网络在线游戏的模式,杀怪、升级、打Boss的老套路。”裘新语气之中略微带点蔑视。
“经过以前‘金山公司’市场部研究,国产游戏最受欢迎的仍然是武侠类,不管是我负责设计的《剑侠情缘》还是智冠等公司开发的《金庸群侠传》等武侠游戏,在国内都拥有大量人气,远比那些西方魔幻类游戏更受玩家欢迎。因为所有中国人心中都有一个武侠情结,渴望扬善去恶,路见不平。”裘新一字一句说。
虽然会议室内盖茨、敏武-李等人不大明白,但林风和吴兆浦等人却深有感触。在金庸、古龙、梁羽生等大师的文笔下,让所有中国人心中都拥有了一个“侠”字。
“所有,我设计的《剑侠情缘online》将不同于任何西方魔幻游戏,武侠就是武侠,如果非要像西方魔幻类游戏学习,最终只会学的四不象,不伦不类。”裘新说。
“因此,《剑侠情缘online》中,我取消所有一切非人型怪物,在游戏中除了常见的动物之外,就只有玩家和人型NPC。并且常见的动物并不属于‘野怪’,除野猪、老虎、黑熊等大型猛禽会偶尔攻击玩家之外,其余例如鸡、鸭等不会攻击玩家。《剑侠情缘online》力争还原一个真实的武侠世界。”裘新继续说。
林风听了点头,这点的确非常好。不然明明一个武侠在线游戏,进去之后非要和各种怪物去打,怎么都觉得别扭。
“而且在升级制度上,我也大胆的取消了固有的升级制度,不再用阿拉伯数字来明确标识玩家的级别,将采取武侠小说中的武功境界来取代传统的升级模式。现在共划分为‘江湖菜鸟’、‘九流低手’、‘普通高手’、‘三流高手’、‘二流高手’、‘一流高手’、‘绝顶高手’七个境界,每个境界有十个品级,相当于传统在线游戏的70级。并且,暂时将武功境界峰顶为七个境界(70级)。”裘新详细解释。
林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳,但无疑对已经厌烦了西方魔幻小说升级的玩家来说,却充满了新意,而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。
“同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼(缺点:速度慢,优点:安全);二,战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家PK(缺点:容易死亡,优点:提升快);三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如‘千年何首乌’、‘大还丹’等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。
“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘ 渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”
“同时,四种内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。
“至于四种内功获得方式,各有不同。‘入门内功’玩家只要加入门派便能获得;‘江湖内功’必须当玩家‘入门内功’达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;‘镇派内功’则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于‘稀世内功’,则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了‘阴性’的江湖内功,机缘巧合获得‘阳性’的‘稀世内功’,则必须化去所修炼的‘江湖内功’所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。
武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂——画虎不成反类犬。
众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家PK之间存在太多变数。
尤其如裘新所设定那般,内功分三种属性,而且除了‘阴阳并济’可包容万物之外,‘阴性’内功和‘阳性’内功是无法兼修的。比如一名修炼的是‘阴性’的“寒冰绵掌”,尔后机缘巧合获得“降龙十八掌”,就必须化去原有的“阴性内功”,改练“阳性内功”。
这样,玩家的境界(等级)就会掉下去(其实就相当于游戏游戏的“飞升”),而“转化”内功之后,前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负,只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣,也让所有玩家能体会到成为一个绝世高手的艰辛。同时,对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家,其他玩家大可在前期蹂躏他,等其神功大成之时,再躲起来寻找可与之匹敌的”稀世内功“。
“第二,武学招式。和内功一样,分为四种:入门功夫、江湖绝学、镇派绝学、稀世绝学,威力提升也和内功一样,总共有七个境界,十层心法,每层心法比上一层提升威力1%。而内功境界和武学境界合起来就是玩家的境界(等级)。同理,不同内功配合不同武学招式,将拥有不同威力。”裘新解释。
林风和吴兆浦两人对视一眼,深深感到惊叹。这样一番设置,恐怕玩家PK起来,胜负将更加充满变数。玩家之间PK起来,不再像传统网游那样,等级和装备好的玩家就能压死人。同时,也一定程度上削弱了人民币战士的bug。
“第三,就是轻功。目前所有网络游戏敏捷的设定,除了在PK中出现‘MISS’情况略有不同外,平常并没有任何本质区别。敏捷100和敏捷1的玩家平常跑步起来没有任何区别。这点在《剑侠情缘online》里面,将得到根本性改变。”裘新狠狠的挥了一下拳。
“轻功和‘内功’与‘武学招式’一样,也分为四个等级。不同等级的轻功在使用起来,提升玩家的速度将会有不同效果,并且将轻功修炼到顶级,在《剑侠情缘online》当中出现小说中传说的达摩‘一苇渡江’之类的‘神话’。当然,‘轻功’必须配合‘内功’使用,没有‘内功’支持,‘轻功’将无从发挥。”裘新解释。
“至于神兵利器和各种丹药之内,我就不再一一解释,否则说个三天三夜也说不完。”说到此,裘新长吁口气,猛灌了一口茶。
林风等人听完,齐齐鼓掌。如此全新、开放式的武学系统,相信一定会让所有爱好武侠的玩家追捧。毕竟,在这全新的《剑侠情缘online》里面,玩家想要提升自身境界,有三种办法,不用去考虑传统网络游戏的‘抢怪’等现象。而且,玩家之间PK起来,决定的不再是彼此的等级(境界)和装备(武功招式),每种武功招式的熟练度和相配合的武功招式才是关键。
“老板,刚才我介绍的是《剑侠情缘online》的大致架构。至于其庞大的任务系统,我也进行了全新的设定,不再像现在的网络游戏一般,都只是一些普通的小任务。玩家将有机会参与到推动整个游戏背景变化的大型任务中来。”(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
“老板,《剑侠情缘online》我进行了一个全新的设定,与现有的任何一款网游所不同的架构。”裘新说。
会议室内众人一愣,全新的设定?不同现有网游的设定?
林风也一愣。《剑侠情缘online》林风一向没有插手,毕竟裘新已经研发了《剑侠情缘1》和《剑侠情缘2》,这方面并不需要自己插手。
见众人有点愣住,裘新微微一笑,连忙解释。
“首先,在《剑侠情缘online》中,我取消了所有非人型怪物。《剑侠情缘》系列一向是国产精品武侠游戏,如今虽然改编为网络在线游戏,但我并认为一定要遵循西方角色扮演类网络在线游戏的模式,杀怪、升级、打Boss的老套路。”裘新语气之中略微带点蔑视。
“经过以前‘金山公司’市场部研究,国产游戏最受欢迎的仍然是武侠类,不管是我负责设计的《剑侠情缘》还是智冠等公司开发的《金庸群侠传》等武侠游戏,在国内都拥有大量人气,远比那些西方魔幻类游戏更受玩家欢迎。因为所有中国人心中都有一个武侠情结,渴望扬善去恶,路见不平。”裘新一字一句说。
虽然会议室内盖茨、敏武-李等人不大明白,但林风和吴兆浦等人却深有感触。在金庸、古龙、梁羽生等大师的文笔下,让所有中国人心中都拥有了一个“侠”字。
“所有,我设计的《剑侠情缘online》将不同于任何西方魔幻游戏,武侠就是武侠,如果非要像西方魔幻类游戏学习,最终只会学的四不象,不伦不类。”裘新说。
“因此,《剑侠情缘online》中,我取消所有一切非人型怪物,在游戏中除了常见的动物之外,就只有玩家和人型NPC。并且常见的动物并不属于‘野怪’,除野猪、老虎、黑熊等大型猛禽会偶尔攻击玩家之外,其余例如鸡、鸭等不会攻击玩家。《剑侠情缘online》力争还原一个真实的武侠世界。”裘新继续说。
林风听了点头,这点的确非常好。不然明明一个武侠在线游戏,进去之后非要和各种怪物去打,怎么都觉得别扭。
“而且在升级制度上,我也大胆的取消了固有的升级制度,不再用阿拉伯数字来明确标识玩家的级别,将采取武侠小说中的武功境界来取代传统的升级模式。现在共划分为‘江湖菜鸟’、‘九流低手’、‘普通高手’、‘三流高手’、‘二流高手’、‘一流高手’、‘绝顶高手’七个境界,每个境界有十个品级,相当于传统在线游戏的70级。并且,暂时将武功境界峰顶为七个境界(70级)。”裘新详细解释。
林风听了连连点头。这样虽然只是换了个外壳,但无疑对已经厌烦了西方魔幻小说升级的玩家来说,却充满了新意,而且也让游戏拥有了更浓的武侠气氛。
“同时,我取消了经验值,改用熟练值。所有的武学都必须经过使用才能提升其熟练值,并且玩家并不一定需要‘打怪’才能提升武学熟练值,提升武学熟练值一共有三种办法:一,在练功室修炼(缺点:速度慢,优点:安全);二,战斗中提升:分为普通战斗以及和玩家PK(缺点:容易死亡,优点:提升快);三,奇遇,玩家机缘巧合获得诸如‘千年何首乌’、‘大还丹’等稀世珍宝来提升武学境界。”裘新一一细说。
“至于玩家武学系统分为三大类。第一大类,内功,也是系统自动评定玩家武学境界(等级)的主要依据之一。内功共分为四个等级:入门内功、江湖内功、镇派内功、稀世内功。每种内功都分为七个境界,分为:‘初窥门径’、‘略通一二’、‘ 渐入佳境’、‘融会贯通’、‘信手拈来’、‘举一反三’、‘震古烁今’七个境界,并且每个境界分为十层心法。”
“同时,四种内功的威力各有不同,‘江湖内功’比‘入门内功’威力大10%,‘镇派内功’则比‘江湖内功’威力大15%,‘稀世内功’则比‘镇派内功’威力大20%。同时同等级内功的七个境界,每个境界的十层心法,每层心法的威力都比上一层高2%。当然,越是厉害的内功,其所要求熟练值越高。”裘新解释。
“至于四种内功获得方式,各有不同。‘入门内功’玩家只要加入门派便能获得;‘江湖内功’必须当玩家‘入门内功’达到一定境界之后,方能向门派师父申请学习;‘镇派内功’则必须对门派贡献度达到一定值之后,方能向门派掌门申请学习;至于‘稀世内功’,则需要机缘巧合,或者完成艰难的任务方能有幸获得。同时,所有内功共分为三个属性:阴性、阳性、阴阳并济。如果玩家学了‘阴性’的江湖内功,机缘巧合获得‘阳性’的‘稀世内功’,则必须化去所修炼的‘江湖内功’所有等级,重新修炼。”裘新感叹,为了这个系统,他和所有游戏开发部成员绞尽脑汁,思索数月,才弄出这样一个全新的武学系统。
武侠在线游戏,就必须有武侠在线游戏的架构,否则不如制作西方魔幻网游,那样更简单,也不会被玩家骂——画虎不成反类犬。
众人听了一阵惊诧,这样划分,的确如裘新所说,是一个全新的体系架构。而且对玩家来说,这个独特的武学系统更加新颖、有趣,而且对于所有游戏玩家来说,决定彼此实力的不再是那固定的等级。内功的境界,内功的等级,都让玩家PK之间存在太多变数。
尤其如裘新所设定那般,内功分三种属性,而且除了‘阴阳并济’可包容万物之外,‘阴性’内功和‘阳性’内功是无法兼修的。比如一名修炼的是‘阴性’的“寒冰绵掌”,尔后机缘巧合获得“降龙十八掌”,就必须化去原有的“阴性内功”,改练“阳性内功”。
这样,玩家的境界(等级)就会掉下去(其实就相当于游戏游戏的“飞升”),而“转化”内功之后,前期必定不是其他玩家对手。在初期肯定备受欺负,只能修炼完成后方能再次叱咤风云。而这无疑也给整个游戏带来更多的乐趣,也让所有玩家能体会到成为一个绝世高手的艰辛。同时,对于那些侥幸获得”稀世内功“的玩家,其他玩家大可在前期蹂躏他,等其神功大成之时,再躲起来寻找可与之匹敌的”稀世内功“。
“第二,武学招式。和内功一样,分为四种:入门功夫、江湖绝学、镇派绝学、稀世绝学,威力提升也和内功一样,总共有七个境界,十层心法,每层心法比上一层提升威力1%。而内功境界和武学境界合起来就是玩家的境界(等级)。同理,不同内功配合不同武学招式,将拥有不同威力。”裘新解释。
林风和吴兆浦两人对视一眼,深深感到惊叹。这样一番设置,恐怕玩家PK起来,胜负将更加充满变数。玩家之间PK起来,不再像传统网游那样,等级和装备好的玩家就能压死人。同时,也一定程度上削弱了人民币战士的bug。
“第三,就是轻功。目前所有网络游戏敏捷的设定,除了在PK中出现‘MISS’情况略有不同外,平常并没有任何本质区别。敏捷100和敏捷1的玩家平常跑步起来没有任何区别。这点在《剑侠情缘online》里面,将得到根本性改变。”裘新狠狠的挥了一下拳。
“轻功和‘内功’与‘武学招式’一样,也分为四个等级。不同等级的轻功在使用起来,提升玩家的速度将会有不同效果,并且将轻功修炼到顶级,在《剑侠情缘online》当中出现小说中传说的达摩‘一苇渡江’之类的‘神话’。当然,‘轻功’必须配合‘内功’使用,没有‘内功’支持,‘轻功’将无从发挥。”裘新解释。
“至于神兵利器和各种丹药之内,我就不再一一解释,否则说个三天三夜也说不完。”说到此,裘新长吁口气,猛灌了一口茶。
林风等人听完,齐齐鼓掌。如此全新、开放式的武学系统,相信一定会让所有爱好武侠的玩家追捧。毕竟,在这全新的《剑侠情缘online》里面,玩家想要提升自身境界,有三种办法,不用去考虑传统网络游戏的‘抢怪’等现象。而且,玩家之间PK起来,决定的不再是彼此的等级(境界)和装备(武功招式),每种武功招式的熟练度和相配合的武功招式才是关键。
“老板,刚才我介绍的是《剑侠情缘online》的大致架构。至于其庞大的任务系统,我也进行了全新的设定,不再像现在的网络游戏一般,都只是一些普通的小任务。玩家将有机会参与到推动整个游戏背景变化的大型任务中来。”(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)