第三百九十九章 败者付费制
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对于“第二世界格斗联赛”所采取收费模式,业界也普通一阵猜疑。有的说将采取“包月收费制”,不限制玩家游戏时间;有的则猜测,“第二世界”依然会采取“计时收费制”,这样更合理,玩家游戏将会更灵活。
不过等“第二世界”的收费方式出炉,所有人惊倒!
惊奇!所有人只能用惊奇,不,应该用惊艳来称呼!谁也没想到“第二世界”会采取这样的收费方式。这样一个史无前例的收费模式。
“第二世界格斗联赛”(包含其他格斗游戏)收费方式,采取灵活的——单局败者付费制。每场比赛,败者支付0.1元的游戏费用,胜者免费。同时,玩家也可选择挑战电脑NPC,每盘0.1元。
这个收费制度出来,业界哗然。这可是最新奇的收费模式,但无疑这个“单局败者付费制”,将会让所有格斗玩家为之疯狂。胜者不出钱,败者出钱,这本身就足以吸引所有对自己有自信的玩家,加上“第二世界格斗联赛”的诱惑,相信全国所有格斗游戏迷都会为之疯狂!
一股可怕的“格斗游戏”狂潮将会席卷全国。——无论是记者,还是业界资深人士,对此均深信不疑。
精明的记者计算过,全国格斗游戏迷至少超过400万,以“第二世界”所推出的“格斗大赛”和“单局败者付费制”,保守估计,至少有大半人会投入到这个联赛当中。仅仅只按一半人数算,200万人,每人每月必须参加200局正式比赛,每局比赛平均每人0.05元,一百局一个月每人支出10元。200万人,“第二世界”每月将有2000万利润。
而这仅仅是正规比赛,还不算平常玩家之间互相PK挑战,和玩家单独挑战电脑游戏的支出,而且还只是最保守估计。不保守,恐怕每月利润不会低于3500万。当这笔帐算出来,整个业界一片羡慕和嫉妒。
显然,“第二世界”又找到一个金矿。2.5亿美元的收购价格,起初在众多业界“叫兽”看来,这是一笔并不划算的交易。除了买来名声和游戏版权外,“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”这个“格斗大赛”的推出,还有这个“败者付费制”新奇收费制度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。
尤其格斗游戏流行十余年,到如今依然充满活力,“第二世界”此后就算不开发任何游戏,仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。这点,更是让其他网游公司深深嫉妒的。
何况,让众人更为惊骇的是,这还仅仅是国内的收入。“第二世界”一旦将其推广到全球,各国举行“格斗联赛”,在年底进行全球格斗大赛,想想全球格斗玩家的数量...,众多网游公司均是一声叹息。而“第二世界”绝对有将其推广为全球的技术和能力。
还有街机游戏市场,还有各大家用机游戏平台,“第二世界”收购了“SNK”后,都可以涉足,这又将是一笔巨大的利润。
为什么我们此前就没想到这个计划!——众多网游公司老总纷纷抱头狂呼,但现在等“第二世界”推出,他们再去搞已经迟了。而且格斗游戏界最为璀璨的一颗明珠——SNK,已经被林风拿下。如今还剩下的只有卡普空的《街头霸王》,但《街头霸王》十年前红遍全球,如今却已经势微。
现在的格斗游戏界,已经是草雉京、八神庵、不知火舞...等人的天下!
当然,这个“格斗联赛”并不是没有瑕疵,最为关键的便是玩家如何游戏?这是格斗游戏,如果通过键盘控制,不仅操作太过繁琐,而且极为不方便,更没有手感。这也是制约格斗游戏网络化的最大限制。没有流畅的操作手感,再好的格斗游戏都是渣!
不过不少游戏手柄制造商却看到商机,几百万人的购买力,足以让任何一家游戏手柄制造商发财致富。一时之间,国内涌现大量游戏手柄制造商,准备瓜分这块即将到来的蛋糕市场。不少游戏制造商更是纷纷打出“‘格斗联赛’专用手柄”、“‘格斗之王’王者手柄”等标语,忽悠购买心切,等着游戏的玩家。
也因此,不少玩家买了质量低劣、手感极差的所谓“格斗联赛”专用手柄,纷纷在官网哭泣,暗道奸商无良。
针对于此,林风也想到对策。
在等待原“SNK”旗下游戏制作人才来上海时,“第二世界”收购了一家游戏手柄制造商——北通。同时宣布将会针对“第二世界格斗联赛”设计一款专用的游戏手柄,并将以成本价供应给所有格斗游戏玩家,以回馈众多玩家对“第二世界”的一直支持。并在“叮当网”的B2C电子商务平台进行预售,所有玩家均能在“叮当网”订购。
而这款格斗游戏专用手柄售价——22元,无论是手感还是寿命,均是整个手柄市场最为优秀,而售价却是最为低廉。
这一招彻底打击了所有山寨厂商,凭借着“第二世界”的金子招牌,一天之内,叮当网订单达到32万,并且随着游戏推出的临近,手柄销量极具攀升。众多玩家摩拳擦掌等待“第二世界格斗联赛”第一季的开赛。
在所有玩家期待之中,原“SNK”员工尽数来到上海。
西山隆志是这些团队的总负责人,也是“SNK”的副总裁,曾经在日本卡普空公司负责开发了《街头霸王》,后来跳槽到“SNK”,开发了《恶狼传说》系列,在川崎离去之后,他成为这批213人技术团队的总负责人。对于来上海,到“第二世界”工作,西山隆志本人没有太大热情,在他看来,中国人根本不懂游戏。虽然公司被“第二世界”买下,但他不认为“第二世界”能运营好。
这次来,他也是看来川崎的面子上,同时也是因为对曾经开发的《恶狼传说》等游戏难以舍弃,不希望“SNK”曾经创造无数辉煌的游戏,最终毁在“第二世界”手上。
林风亲自接待了西山隆志一行人,并亲自带着西山隆志等人参观“第二世界”总部,并将西山隆志介绍给公司其他各部门主要负责人。
“西山先生,你对‘第二世界’第一印象如何?”林风笑着问。
“林先生,恕我直言,‘第二世界’的总部太小了,也太拥挤了,简直比日本东京还拥挤。”西山隆志一阵抱怨。
林风也是无奈,毕竟现在“第二世界”总部大楼刚刚确定图纸,正准备动工。不过想要修建完工,投入使用,还要3年时间。这3年,“第二世界”只能暂时凑合用了。所幸,林风已经将“第二世界”周边大楼都购买下来,安置西山隆志等人倒不成问题。
“西山先生,那你觉得‘第二世界’满意吗?是否是一个适合你发挥所长的游戏公司?”林风笑着问。
西山隆志微微沉吟一番。
“林先生,老实说,在日本国内对你的评语极差,若不是川崎先生再三保证你会是一个不错的老板,‘第二世界’是一个非常有前途的公司,我想我和我的这213人的技术团队根本不会来上海。”西山隆志开诚布公说。
“哦,那现在呢?”
“林先生,我不得不承认川崎先生的话是对的。日本媒体对你的评论是错的,你并没有媒体所形容的那样嚣张,那样张狂,我想我们所有团队对你的印象都不错。但这不足以让我们决定在一家中国公司效劳。虽然现在中国的网络游戏在亚洲,甚至全球处于领先地位,但不可否认,本身中国并没有开发优秀游戏的能力。包括‘第二世界’。”西山隆志说。
林风虽觉这话刺耳,但不得不承认。如今虽然“第二世界”正在开发《剑侠情缘online》、《半条命2》、《魔法门8》、《英雄无敌4》,以及《世界大战》这样的旷世大作,但真正属于中国本土开发的只有《剑侠情缘online》,这就是中国游戏的现状。
造成中国游戏现状除了本身游戏业发展迟的因素外,最重要的是国人对游戏的态度。将其一直视为洪水猛兽,不说去发展游戏产业,恨不得取缔所有游戏产业。尤其那些望子成龙的家长,更是痛恨所有游戏。他们巴不得全球没有电脑游戏这个产业,这样他们的孩子就能安心读书。
显然,这个观点极为可笑。就算没有了游戏,也还有麻将,还有扑克,还有台球...,改变的不该是游戏本身,而是家长的思想和对游戏的认识。
中国游戏我来造!——这是林风现在所努力的。
“但我必须承认,林先生是一个能创造奇迹的人。‘格斗联赛’,天啊,林先生,你居然能想出这样的构思!”西山隆志话锋一转,发自肺腑的赞叹说。
此前日本、韩国、欧洲各国都举办过相关的比赛,但均没有形成气候。最重要的原因就在于参赛人数太少,毕竟一个地区的游戏玩家终归有限,大多天南地北,不可能为了一个没有多少奖金的比赛舟车劳顿。而林风的网络运营,则彻底克服了这个弊病。
格斗游戏,将在林风手中焕发新春!——西山隆志坚信。
(还有一章,稍后更新)(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续。)
对于“第二世界格斗联赛”所采取收费模式,业界也普通一阵猜疑。有的说将采取“包月收费制”,不限制玩家游戏时间;有的则猜测,“第二世界”依然会采取“计时收费制”,这样更合理,玩家游戏将会更灵活。
不过等“第二世界”的收费方式出炉,所有人惊倒!
惊奇!所有人只能用惊奇,不,应该用惊艳来称呼!谁也没想到“第二世界”会采取这样的收费方式。这样一个史无前例的收费模式。
“第二世界格斗联赛”(包含其他格斗游戏)收费方式,采取灵活的——单局败者付费制。每场比赛,败者支付0.1元的游戏费用,胜者免费。同时,玩家也可选择挑战电脑NPC,每盘0.1元。
这个收费制度出来,业界哗然。这可是最新奇的收费模式,但无疑这个“单局败者付费制”,将会让所有格斗玩家为之疯狂。胜者不出钱,败者出钱,这本身就足以吸引所有对自己有自信的玩家,加上“第二世界格斗联赛”的诱惑,相信全国所有格斗游戏迷都会为之疯狂!
一股可怕的“格斗游戏”狂潮将会席卷全国。——无论是记者,还是业界资深人士,对此均深信不疑。
精明的记者计算过,全国格斗游戏迷至少超过400万,以“第二世界”所推出的“格斗大赛”和“单局败者付费制”,保守估计,至少有大半人会投入到这个联赛当中。仅仅只按一半人数算,200万人,每人每月必须参加200局正式比赛,每局比赛平均每人0.05元,一百局一个月每人支出10元。200万人,“第二世界”每月将有2000万利润。
而这仅仅是正规比赛,还不算平常玩家之间互相PK挑战,和玩家单独挑战电脑游戏的支出,而且还只是最保守估计。不保守,恐怕每月利润不会低于3500万。当这笔帐算出来,整个业界一片羡慕和嫉妒。
显然,“第二世界”又找到一个金矿。2.5亿美元的收购价格,起初在众多业界“叫兽”看来,这是一笔并不划算的交易。除了买来名声和游戏版权外,“第二世界”并不能赚取多少利润。但不料“第二世界”这个“格斗大赛”的推出,还有这个“败者付费制”新奇收费制度,恐怕“第二世界”最多三年便能收回成本。
尤其格斗游戏流行十余年,到如今依然充满活力,“第二世界”此后就算不开发任何游戏,仅靠这个“格斗联赛”就能长久存活下去。这点,更是让其他网游公司深深嫉妒的。
何况,让众人更为惊骇的是,这还仅仅是国内的收入。“第二世界”一旦将其推广到全球,各国举行“格斗联赛”,在年底进行全球格斗大赛,想想全球格斗玩家的数量...,众多网游公司均是一声叹息。而“第二世界”绝对有将其推广为全球的技术和能力。
还有街机游戏市场,还有各大家用机游戏平台,“第二世界”收购了“SNK”后,都可以涉足,这又将是一笔巨大的利润。
为什么我们此前就没想到这个计划!——众多网游公司老总纷纷抱头狂呼,但现在等“第二世界”推出,他们再去搞已经迟了。而且格斗游戏界最为璀璨的一颗明珠——SNK,已经被林风拿下。如今还剩下的只有卡普空的《街头霸王》,但《街头霸王》十年前红遍全球,如今却已经势微。
现在的格斗游戏界,已经是草雉京、八神庵、不知火舞...等人的天下!
当然,这个“格斗联赛”并不是没有瑕疵,最为关键的便是玩家如何游戏?这是格斗游戏,如果通过键盘控制,不仅操作太过繁琐,而且极为不方便,更没有手感。这也是制约格斗游戏网络化的最大限制。没有流畅的操作手感,再好的格斗游戏都是渣!
不过不少游戏手柄制造商却看到商机,几百万人的购买力,足以让任何一家游戏手柄制造商发财致富。一时之间,国内涌现大量游戏手柄制造商,准备瓜分这块即将到来的蛋糕市场。不少游戏制造商更是纷纷打出“‘格斗联赛’专用手柄”、“‘格斗之王’王者手柄”等标语,忽悠购买心切,等着游戏的玩家。
也因此,不少玩家买了质量低劣、手感极差的所谓“格斗联赛”专用手柄,纷纷在官网哭泣,暗道奸商无良。
针对于此,林风也想到对策。
在等待原“SNK”旗下游戏制作人才来上海时,“第二世界”收购了一家游戏手柄制造商——北通。同时宣布将会针对“第二世界格斗联赛”设计一款专用的游戏手柄,并将以成本价供应给所有格斗游戏玩家,以回馈众多玩家对“第二世界”的一直支持。并在“叮当网”的B2C电子商务平台进行预售,所有玩家均能在“叮当网”订购。
而这款格斗游戏专用手柄售价——22元,无论是手感还是寿命,均是整个手柄市场最为优秀,而售价却是最为低廉。
这一招彻底打击了所有山寨厂商,凭借着“第二世界”的金子招牌,一天之内,叮当网订单达到32万,并且随着游戏推出的临近,手柄销量极具攀升。众多玩家摩拳擦掌等待“第二世界格斗联赛”第一季的开赛。
在所有玩家期待之中,原“SNK”员工尽数来到上海。
西山隆志是这些团队的总负责人,也是“SNK”的副总裁,曾经在日本卡普空公司负责开发了《街头霸王》,后来跳槽到“SNK”,开发了《恶狼传说》系列,在川崎离去之后,他成为这批213人技术团队的总负责人。对于来上海,到“第二世界”工作,西山隆志本人没有太大热情,在他看来,中国人根本不懂游戏。虽然公司被“第二世界”买下,但他不认为“第二世界”能运营好。
这次来,他也是看来川崎的面子上,同时也是因为对曾经开发的《恶狼传说》等游戏难以舍弃,不希望“SNK”曾经创造无数辉煌的游戏,最终毁在“第二世界”手上。
林风亲自接待了西山隆志一行人,并亲自带着西山隆志等人参观“第二世界”总部,并将西山隆志介绍给公司其他各部门主要负责人。
“西山先生,你对‘第二世界’第一印象如何?”林风笑着问。
“林先生,恕我直言,‘第二世界’的总部太小了,也太拥挤了,简直比日本东京还拥挤。”西山隆志一阵抱怨。
林风也是无奈,毕竟现在“第二世界”总部大楼刚刚确定图纸,正准备动工。不过想要修建完工,投入使用,还要3年时间。这3年,“第二世界”只能暂时凑合用了。所幸,林风已经将“第二世界”周边大楼都购买下来,安置西山隆志等人倒不成问题。
“西山先生,那你觉得‘第二世界’满意吗?是否是一个适合你发挥所长的游戏公司?”林风笑着问。
西山隆志微微沉吟一番。
“林先生,老实说,在日本国内对你的评语极差,若不是川崎先生再三保证你会是一个不错的老板,‘第二世界’是一个非常有前途的公司,我想我和我的这213人的技术团队根本不会来上海。”西山隆志开诚布公说。
“哦,那现在呢?”
“林先生,我不得不承认川崎先生的话是对的。日本媒体对你的评论是错的,你并没有媒体所形容的那样嚣张,那样张狂,我想我们所有团队对你的印象都不错。但这不足以让我们决定在一家中国公司效劳。虽然现在中国的网络游戏在亚洲,甚至全球处于领先地位,但不可否认,本身中国并没有开发优秀游戏的能力。包括‘第二世界’。”西山隆志说。
林风虽觉这话刺耳,但不得不承认。如今虽然“第二世界”正在开发《剑侠情缘online》、《半条命2》、《魔法门8》、《英雄无敌4》,以及《世界大战》这样的旷世大作,但真正属于中国本土开发的只有《剑侠情缘online》,这就是中国游戏的现状。
造成中国游戏现状除了本身游戏业发展迟的因素外,最重要的是国人对游戏的态度。将其一直视为洪水猛兽,不说去发展游戏产业,恨不得取缔所有游戏产业。尤其那些望子成龙的家长,更是痛恨所有游戏。他们巴不得全球没有电脑游戏这个产业,这样他们的孩子就能安心读书。
显然,这个观点极为可笑。就算没有了游戏,也还有麻将,还有扑克,还有台球...,改变的不该是游戏本身,而是家长的思想和对游戏的认识。
中国游戏我来造!——这是林风现在所努力的。
“但我必须承认,林先生是一个能创造奇迹的人。‘格斗联赛’,天啊,林先生,你居然能想出这样的构思!”西山隆志话锋一转,发自肺腑的赞叹说。
此前日本、韩国、欧洲各国都举办过相关的比赛,但均没有形成气候。最重要的原因就在于参赛人数太少,毕竟一个地区的游戏玩家终归有限,大多天南地北,不可能为了一个没有多少奖金的比赛舟车劳顿。而林风的网络运营,则彻底克服了这个弊病。
格斗游戏,将在林风手中焕发新春!——西山隆志坚信。
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