等待
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虽然不知道刚才程玲玲那若有若无的笑容是因为什么,不过凡事都要考虑全面,不管怎么说,这一局,赢了总比输了好。虽然我家下路是喷子,但貌似技术还算可以。只要能拖到后期,我们这猴子加貂蝉的阵容,伤害肯定爆炸。
虽然对面并没有成功击杀掉我方下路,但是虞姬的一套伤害还是让我家的辅助钟无艳血量半残。所以当对面调转目标去打暴君的时候,我们根本没有跟对面抢的资本。
我趁着对面打暴君的时间,一点一点的拆着对面的上路一塔。暴君这种东西,其实加的经验与金币并没有多少,当有一方击杀掉暴君后,全队会得到00多点的经验值。00点经验这东西,越是前期越是有用。对面虽然节奏很快,但是即使再快,因为防御塔前三分钟有个保护机制,拆起来比较费劲,他们这也花费了不少的时间,所以这条暴君的击杀,带来的收益其实并没有多大。
猴子这英雄拆塔的速度还是很快的,每使用一次技能,都会强化下一次的普通攻击,对面的人都集中在下半部分的野区,哪里有空管我呢,最终我很是轻松的拿掉了一塔。
防御塔这东西与暴君一样,拆除后会有一个全队的经验与金币加成,所以前期的话能快点拆塔就快点拆塔,这样可以尽早在等级方面压制对方。
虽然我拆掉了这个塔,可是这局总的情形还是不容乐观,对面五个人,平均都比我方高了整整一级,经济方面也都每人领先了我们好几百。别忘了,现在游戏开始才刚刚几分钟的时间啊,虽说这是因为对面是前期阵容的缘故,可是在这个时间点里,现在对面这优势确实也太大了吧。
对面的优势这么大,游戏里传来的音效基本都是一些噩耗,饶是我脸皮再厚,我这个时候也默默的把手机音量给调的低了一点,逆风局的声音最好还是别让程玲玲听见了。可是我这边刚刚把手机音量给调低,我就发现旁边貌似一直在看着电视剧的程玲玲的身/子动了动,头也稍稍向我这边倾斜了一点。
看到了她的这点小动作,我顿时觉得脸上有些挂不住,原来这小妮子一直都在听着我这边的动静啊,那刚才我这边各种被对面拆塔杀人的声音想必也全被她听到了。
我咬了咬牙,虽然这局输的可能性已经很大了,但我的注意力已经不在游戏上了,最要紧的是不能让程玲玲在那看我笑话啊!
就算是输,我这次怎么也得把战绩给弄的好看点,不然等会都没法把责任给推到队友身上。其实讲道理,战绩这种东西,要是想弄得好看点还是很容易的。比如说见人就跑,猴子这英雄现在有隐身还有位移,自己单带的话,还是很难被人抓死的。当然,最重要的还是千万不要开团自己第一个上,毕竟是逆风局,第一个上去的多半没有什么好下场。
确立下了这个方针,剩下的就是执行了。成神第一步,死带线,不参团。一个没有发育起来的猴子,逆风局的时候,对于守塔这种事情来说,是一点用处都没有的。倒不如去多带带线,牵制一下对面。只要能把对面至少一个人给牢牢的牵制在边路,那么你的带线就算是很成功的了。
也不知怎得,我玩这一局游戏的时候,整个人的精神十分的专注,几乎无时无刻不关注着小地图。开启了假设性原则,每当对面从地图上消失的时候,我都会算准时间提前撤退。虽然很多时候都只是虚惊一场,可是毕竟一切为了战绩,能不死还是不死的好。
一时间,整个战局也就这么僵持了下去,我们家的几个人完全不敢从防御塔里出去,龟缩在塔里清着兵线。经济方面,带线不愧是发育最快的方法,我的个人经济已经丝毫不落后于对面拿了好几个人头的虞姬了。这局游戏已经进行了将近十分钟,我们家除了我一直在带线的上路以外,中下两路已经仅仅只剩下了高地,几乎对面刘禅的召唤师技能一好,他们就可以冲一次塔进行强拆。
至于我这边,唉,说来惭愧,毕竟对面优势太大,而我也实在是太谨慎了,单带了这么长的时间,竟然也只是仅仅只拆掉了对面的一个上路二塔,至于对面的上路高地,我一下都没有碰过。
算着时间,对面刘禅的召唤师技能又快要好了,估计过一会儿对面就会直接冲塔,虽然我有些不情愿,但是高地塔这种东西真的实在是太重要了,这波团我必须要参加。
我把眼前的兵线快速的清理掉之后,先脱离了对面的视野,然后果断回城。这么长时间以来,我基本都是在觉得对面要抓我的时候,溜进野区打野继续发育,想必对面还不知道我回城的动向。
我回家之前的时候,兵线已经带到了对面的上路二塔附近,基本这种情况下不会出现对面全队五个人依旧拆高地死不回城守家的行为。当然,这种事并不是我能百分百保证的,现在的情况只能寄希望于对面五个人只是路人,沟通方面不会太好吧。
我回城之后并没有直接跑到中路高地那里,而是继续默默的在泉水里待着。从泉水里出来有一段加速效果,我带的技能又是疾跑,两段加速的加成,从泉水到高地还不是一小会儿的事啊。
当然,我也想过去野区里蹲一下,等着切后排,可是这个想法刚从我脑子里出现就立马被我否定了。尼玛对面都已经嚣张到把我家野区给当成自己家了,指不定什么时候就一不小心被对面给碰上了呢。
我虽然一直在泉水里呆着不动弹,但是我的视角却一直放在自家的中路高地塔那里,只等对面开始忍不住越塔的时候,我冲出来给对面一个惊喜。(未完待续)
虽然不知道刚才程玲玲那若有若无的笑容是因为什么,不过凡事都要考虑全面,不管怎么说,这一局,赢了总比输了好。虽然我家下路是喷子,但貌似技术还算可以。只要能拖到后期,我们这猴子加貂蝉的阵容,伤害肯定爆炸。
虽然对面并没有成功击杀掉我方下路,但是虞姬的一套伤害还是让我家的辅助钟无艳血量半残。所以当对面调转目标去打暴君的时候,我们根本没有跟对面抢的资本。
我趁着对面打暴君的时间,一点一点的拆着对面的上路一塔。暴君这种东西,其实加的经验与金币并没有多少,当有一方击杀掉暴君后,全队会得到00多点的经验值。00点经验这东西,越是前期越是有用。对面虽然节奏很快,但是即使再快,因为防御塔前三分钟有个保护机制,拆起来比较费劲,他们这也花费了不少的时间,所以这条暴君的击杀,带来的收益其实并没有多大。
猴子这英雄拆塔的速度还是很快的,每使用一次技能,都会强化下一次的普通攻击,对面的人都集中在下半部分的野区,哪里有空管我呢,最终我很是轻松的拿掉了一塔。
防御塔这东西与暴君一样,拆除后会有一个全队的经验与金币加成,所以前期的话能快点拆塔就快点拆塔,这样可以尽早在等级方面压制对方。
虽然我拆掉了这个塔,可是这局总的情形还是不容乐观,对面五个人,平均都比我方高了整整一级,经济方面也都每人领先了我们好几百。别忘了,现在游戏开始才刚刚几分钟的时间啊,虽说这是因为对面是前期阵容的缘故,可是在这个时间点里,现在对面这优势确实也太大了吧。
对面的优势这么大,游戏里传来的音效基本都是一些噩耗,饶是我脸皮再厚,我这个时候也默默的把手机音量给调的低了一点,逆风局的声音最好还是别让程玲玲听见了。可是我这边刚刚把手机音量给调低,我就发现旁边貌似一直在看着电视剧的程玲玲的身/子动了动,头也稍稍向我这边倾斜了一点。
看到了她的这点小动作,我顿时觉得脸上有些挂不住,原来这小妮子一直都在听着我这边的动静啊,那刚才我这边各种被对面拆塔杀人的声音想必也全被她听到了。
我咬了咬牙,虽然这局输的可能性已经很大了,但我的注意力已经不在游戏上了,最要紧的是不能让程玲玲在那看我笑话啊!
就算是输,我这次怎么也得把战绩给弄的好看点,不然等会都没法把责任给推到队友身上。其实讲道理,战绩这种东西,要是想弄得好看点还是很容易的。比如说见人就跑,猴子这英雄现在有隐身还有位移,自己单带的话,还是很难被人抓死的。当然,最重要的还是千万不要开团自己第一个上,毕竟是逆风局,第一个上去的多半没有什么好下场。
确立下了这个方针,剩下的就是执行了。成神第一步,死带线,不参团。一个没有发育起来的猴子,逆风局的时候,对于守塔这种事情来说,是一点用处都没有的。倒不如去多带带线,牵制一下对面。只要能把对面至少一个人给牢牢的牵制在边路,那么你的带线就算是很成功的了。
也不知怎得,我玩这一局游戏的时候,整个人的精神十分的专注,几乎无时无刻不关注着小地图。开启了假设性原则,每当对面从地图上消失的时候,我都会算准时间提前撤退。虽然很多时候都只是虚惊一场,可是毕竟一切为了战绩,能不死还是不死的好。
一时间,整个战局也就这么僵持了下去,我们家的几个人完全不敢从防御塔里出去,龟缩在塔里清着兵线。经济方面,带线不愧是发育最快的方法,我的个人经济已经丝毫不落后于对面拿了好几个人头的虞姬了。这局游戏已经进行了将近十分钟,我们家除了我一直在带线的上路以外,中下两路已经仅仅只剩下了高地,几乎对面刘禅的召唤师技能一好,他们就可以冲一次塔进行强拆。
至于我这边,唉,说来惭愧,毕竟对面优势太大,而我也实在是太谨慎了,单带了这么长的时间,竟然也只是仅仅只拆掉了对面的一个上路二塔,至于对面的上路高地,我一下都没有碰过。
算着时间,对面刘禅的召唤师技能又快要好了,估计过一会儿对面就会直接冲塔,虽然我有些不情愿,但是高地塔这种东西真的实在是太重要了,这波团我必须要参加。
我把眼前的兵线快速的清理掉之后,先脱离了对面的视野,然后果断回城。这么长时间以来,我基本都是在觉得对面要抓我的时候,溜进野区打野继续发育,想必对面还不知道我回城的动向。
我回家之前的时候,兵线已经带到了对面的上路二塔附近,基本这种情况下不会出现对面全队五个人依旧拆高地死不回城守家的行为。当然,这种事并不是我能百分百保证的,现在的情况只能寄希望于对面五个人只是路人,沟通方面不会太好吧。
我回城之后并没有直接跑到中路高地那里,而是继续默默的在泉水里待着。从泉水里出来有一段加速效果,我带的技能又是疾跑,两段加速的加成,从泉水到高地还不是一小会儿的事啊。
当然,我也想过去野区里蹲一下,等着切后排,可是这个想法刚从我脑子里出现就立马被我否定了。尼玛对面都已经嚣张到把我家野区给当成自己家了,指不定什么时候就一不小心被对面给碰上了呢。
我虽然一直在泉水里呆着不动弹,但是我的视角却一直放在自家的中路高地塔那里,只等对面开始忍不住越塔的时候,我冲出来给对面一个惊喜。(未完待续)