第409章 几个例子
推荐阅读:我的帝国无双、明天下、最后的超级战士、铁骨铸钢魂、权谋天下:姑姑太撩人、特种兵之军人荣耀、张雯小龙雯雯、错误的邂逅、重生之绝世弃少、程璟然赵苏禾
一秒记住【爱尚小说网 www.23xsw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!
“我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”
听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。
因为,一家游戏公司。
其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。
就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。
而像I社,吸引的自然都是一群老色批。
而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。
则是国内市场最理性的一批玩家。
这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。
某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。
“公司内部论坛,我其实也一直在关注!”
冯启明耸了耸肩,摊开了双手,调笑道:
“我可以向所有人保证的是,燧人网络不会搞「白色恐怖」。像什么……对公司抱怨两句,就会被人叫到人事办公室,被迫签署自愿离职协议之类的……”
“在燧人网络不会发生!”
听到这里,场下的游戏策划们发出了一阵哄笑声。
这笑声中夹杂着几分调侃和不以为然,仿佛他们已经见惯了这样的场面。
因为燧人网络的内部论坛,的的确确是真正的匿名论坛。
这是很多人私下打听后所确认过的。
而重要的是,至今为止。
却有一些头铁的家伙,在公司内部论坛发牢骚。
但依旧没有人因为在论坛中发牢骚而被揪住被开除。
随着笑声渐渐平息,策划们的目光重新聚焦在台上的冯启明身上。
“我们的内部论坛里,一直有一种迷之优越感,做的游戏都是剧情内涵丰富的高级游戏,瞧不上那些所谓的……被棒子游戏蛀空脑子的快餐玩家!”
“我想说的是,这种思维是错误的!”
“电子游戏,最重要的是给人带来快乐!”
“人和人之间是有差别的,不存在谁的玩法就一定是对的!”
“有些玩家,他就喜欢短平快且刺激的!”
“只有这样的游戏,才能给他带来快乐!”
“每一年,都有很多人死于跑酷、滑板、极限自行车、荒野求生、爬珠峰、翼装飞行等极限运动。”
“但这些运动充满了危险和挑战,依旧吸引着无数勇敢者前赴后继。”
“不能说一句「不作死就不会死」,就无视他们的存在!”
“同样道理,「杀手型」「社交型」玩家也是有他们自己的需求!”
“作为游戏开发者,我们更应该尊重并理解这种多样性,提供多种多样的游戏体验,满足不同玩家的需求。”
说到这里,冯启明扫视众人的神情,再次停顿了片刻。
“不过,玩家们的需求,也不是一定也要回应的!”
“因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”
“我来举几个例子!”
“第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”
“答案……很简单!”
“因为《心跳的圆舞曲》收入的核心,就是通过「剧情」来塑造角色,并吸引玩家抽取角色!”
“而游戏玩家群体中,80%的非核心玩家是盲从的。”
“当游戏中有「跳过」按钮的时候,他们会毫不犹豫地下意识点击「跳过」!”
“而如果游戏中没「跳过」按钮的时候,他们就会老老实实地去看「剧情」。”
“而最重要的是,对于游戏剧情来说,「跳过」只有「0次」与「无数次」。”
“任何玩家,哪怕是资深的剧情向玩家,当他选择「跳过」一次剧情后,那么接下来就会无数次「跳过」。”
“如果所有人都「跳过剧情」,那我们的角色还卖给谁呢?难道就要走其他游戏的老路,全靠卖数值?”
听完冯启明的解释,除了田弼和薛雷这些经验丰富的老员工保持镇静,场下一群新入职的策划们纷纷交头接耳,窃窃私语。
“原来是这样啊?”一位年轻策划低声说道,眼中露出一丝恍然大悟的神情。
“确实,冯总说得对,”另一位策划点头附和,“一些看起来不起眼的剧情,很可能就是后面高潮的铺垫。一旦跳过那些片段,丢失了重要的信息,整个剧情都会变得莫名其妙,玩家的体验也会大打折扣。”
……
“分析完了为什么《心跳的圆舞曲》不能跳过,那么我们分析一下谁那么期待增加跳过功能?”
“第一,单纯因为「社交型」而进入我们游戏的玩家!”
“这类玩家可能对于玩什么游戏并不在意,他们就是单纯因为身边人都在玩而玩,为了能搭上话,有共同话题而游玩。”
“这样的玩家显然不是《心跳的圆舞曲》的核心用户。”
“第二,多账号玩家!”
“他们不想付费,却全都想要!虽然他们算是核心用户,但也只是前来捧场的朋友,并非我们游戏的衣食父母。”
“第三,专门销售初始号、自抽号的工作室!”
“对于工作室来说,如果能够跳过游戏剧情,那么生产初始号、自抽号的效率就会提升数倍。”
“但这些家伙连用户都不是,完全就是寄生在我们游戏身上的祸害。”
“这些工作室不仅大量占用我们的服务器资源,还经常将销售的初始号、自抽号找回二次售卖,给我们制造海量的麻烦!”
说到这里,冯启明轻轻地抿了一口茶水。
“第二个例子,是《大侠情缘网络版3》!”
“为什么会在第一个大资料片,也就是80级版本会遭到玩家痛骂!”
“因为,当时银山从时空游戏挖来的一位运营高管,搞了一大堆无用的花活。”
“例如,将《大侠情缘网络版3》改名叫《新·大侠情缘网络版3》。”
“例如,找了一群外围女,出了一套满身洞洞极其暴露的coS照片!”
“诸如此类……”
“这位高管,将时空游戏运营‘天残多胞胎’的花活,全都用在了《大侠情缘网络版3》!”
“结果自然是业绩没起来,还遭到了核心用户的唾骂!”
“那……为什么呢?”
“我们这一次要做一款面对「杀手型」「社交型」两类玩家的网络游戏!”
听到冯启明说要做一款与以往玩家群体截然不同的游戏,台下的众策划不由得面面相觑。有人皱起眉头,有人则轻声议论,还有人索性低头翻阅手中的笔记,试图理清思路。
因为,一家游戏公司。
其公司性格与作风,往往会固定吸引某一类玩家群体。
就像任地狱,他吸引的都是轻画质重玩法的全年龄玩家。
而像I社,吸引的自然都是一群老色批。
而燧人网络一直以来,所吸引的玩家群体。
则是国内市场最理性的一批玩家。
这些玩家既不像「主机婆罗门」与「单机天龙人」一样极端,又不会像某些「虐菜玩家」与「射交玩家」对游戏毫无忠诚度可言。
某种意义上,算是国内游戏圈内质量最高的一批玩家。
“公司内部论坛,我其实也一直在关注!”
冯启明耸了耸肩,摊开了双手,调笑道:
“我可以向所有人保证的是,燧人网络不会搞「白色恐怖」。像什么……对公司抱怨两句,就会被人叫到人事办公室,被迫签署自愿离职协议之类的……”
“在燧人网络不会发生!”
听到这里,场下的游戏策划们发出了一阵哄笑声。
这笑声中夹杂着几分调侃和不以为然,仿佛他们已经见惯了这样的场面。
因为燧人网络的内部论坛,的的确确是真正的匿名论坛。
这是很多人私下打听后所确认过的。
而重要的是,至今为止。
却有一些头铁的家伙,在公司内部论坛发牢骚。
但依旧没有人因为在论坛中发牢骚而被揪住被开除。
随着笑声渐渐平息,策划们的目光重新聚焦在台上的冯启明身上。
“我们的内部论坛里,一直有一种迷之优越感,做的游戏都是剧情内涵丰富的高级游戏,瞧不上那些所谓的……被棒子游戏蛀空脑子的快餐玩家!”
“我想说的是,这种思维是错误的!”
“电子游戏,最重要的是给人带来快乐!”
“人和人之间是有差别的,不存在谁的玩法就一定是对的!”
“有些玩家,他就喜欢短平快且刺激的!”
“只有这样的游戏,才能给他带来快乐!”
“每一年,都有很多人死于跑酷、滑板、极限自行车、荒野求生、爬珠峰、翼装飞行等极限运动。”
“但这些运动充满了危险和挑战,依旧吸引着无数勇敢者前赴后继。”
“不能说一句「不作死就不会死」,就无视他们的存在!”
“同样道理,「杀手型」「社交型」玩家也是有他们自己的需求!”
“作为游戏开发者,我们更应该尊重并理解这种多样性,提供多种多样的游戏体验,满足不同玩家的需求。”
说到这里,冯启明扫视众人的神情,再次停顿了片刻。
“不过,玩家们的需求,也不是一定也要回应的!”
“因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”
“我来举几个例子!”
“第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”
“答案……很简单!”
“因为《心跳的圆舞曲》收入的核心,就是通过「剧情」来塑造角色,并吸引玩家抽取角色!”
“而游戏玩家群体中,80%的非核心玩家是盲从的。”
“当游戏中有「跳过」按钮的时候,他们会毫不犹豫地下意识点击「跳过」!”
“而如果游戏中没「跳过」按钮的时候,他们就会老老实实地去看「剧情」。”
“而最重要的是,对于游戏剧情来说,「跳过」只有「0次」与「无数次」。”
“任何玩家,哪怕是资深的剧情向玩家,当他选择「跳过」一次剧情后,那么接下来就会无数次「跳过」。”
“如果所有人都「跳过剧情」,那我们的角色还卖给谁呢?难道就要走其他游戏的老路,全靠卖数值?”
听完冯启明的解释,除了田弼和薛雷这些经验丰富的老员工保持镇静,场下一群新入职的策划们纷纷交头接耳,窃窃私语。
“原来是这样啊?”一位年轻策划低声说道,眼中露出一丝恍然大悟的神情。
“确实,冯总说得对,”另一位策划点头附和,“一些看起来不起眼的剧情,很可能就是后面高潮的铺垫。一旦跳过那些片段,丢失了重要的信息,整个剧情都会变得莫名其妙,玩家的体验也会大打折扣。”
……
“分析完了为什么《心跳的圆舞曲》不能跳过,那么我们分析一下谁那么期待增加跳过功能?”
“第一,单纯因为「社交型」而进入我们游戏的玩家!”
“这类玩家可能对于玩什么游戏并不在意,他们就是单纯因为身边人都在玩而玩,为了能搭上话,有共同话题而游玩。”
“这样的玩家显然不是《心跳的圆舞曲》的核心用户。”
“第二,多账号玩家!”
“他们不想付费,却全都想要!虽然他们算是核心用户,但也只是前来捧场的朋友,并非我们游戏的衣食父母。”
“第三,专门销售初始号、自抽号的工作室!”
“对于工作室来说,如果能够跳过游戏剧情,那么生产初始号、自抽号的效率就会提升数倍。”
“但这些家伙连用户都不是,完全就是寄生在我们游戏身上的祸害。”
“这些工作室不仅大量占用我们的服务器资源,还经常将销售的初始号、自抽号找回二次售卖,给我们制造海量的麻烦!”
说到这里,冯启明轻轻地抿了一口茶水。
“第二个例子,是《大侠情缘网络版3》!”
“为什么会在第一个大资料片,也就是80级版本会遭到玩家痛骂!”
“因为,当时银山从时空游戏挖来的一位运营高管,搞了一大堆无用的花活。”
“例如,将《大侠情缘网络版3》改名叫《新·大侠情缘网络版3》。”
“例如,找了一群外围女,出了一套满身洞洞极其暴露的coS照片!”
“诸如此类……”
“这位高管,将时空游戏运营‘天残多胞胎’的花活,全都用在了《大侠情缘网络版3》!”
“结果自然是业绩没起来,还遭到了核心用户的唾骂!”
“那……为什么呢?”