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第144章 在线人数跌破冰点的《跨越冰线》

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    “怎么了?”

    “冯总!我看有很多玩家反馈,他们对于「连败武器库」的设计有很强烈的意见……我们是不是……”田弼腼腆地说道。

    说实话,田弼在设计《赴汤蹈火》多人模式的时候,他就对冯总的设计难以理解。

    冯总几乎就是在与《使命召唤》的成熟设计反着来。

    《使命召唤》是越杀越爽快,例如连杀3人可以呼叫侦察机,连杀5人可以召唤空投补给,连杀7人可以召唤武装直升机,连杀13人可以召唤空中炮艇。

    当然,《使命召唤》游戏里面,只能从一大堆连杀奖励中携带3种。

    而《赴汤蹈火》呢?

    根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中正数1~3人解锁「连胜武器库」。

    而「连胜武器库」中,都是属性最差的二战枪械。

    显然,这是刻意拉低最强玩家的水准。

    而作为拉低顶级玩家水平的报酬,使用「连胜武器库」武器的玩家则可以获得额外的结算+20%金币奖励,以及大概率获得抽奖宝箱(概率取决于今天获得抽奖宝箱总量)。

    而事实上,这里面还有隐藏的惩罚。

    如果排名1~3名的玩家,拒绝使用「连胜武器库」的武器,那么他本场获得的隐藏排名分会直接翻倍。

    这个积分公式大致是“1+(K\/d)^2”,不要问Kd(0\/0)的问题。

    假如说,一名玩家一局的Kd是(71\/7),那么他本场胜利获得的隐藏排名积分是51.41。

    如果他拒绝使用「连胜武器库」的武器,那他本局获得的隐藏积分就是102.82。

    也就是说,这相当于一名新手玩家累积近100场的总积分。

    「连败武器库」也是同样道理。

    根据游戏规模,团队竞技开局3分钟后(或爆破模式3局后),双方排名中倒数1~3人解锁「连败武器库」,或者连续阵亡5次(未击杀1人)也会临时解锁一次「连败武器库」。

    而「连败武器库」规则是,在解锁连败武器库后,默认解锁“雷明顿m870战术型泵动霰弹枪”。

    在持有「连败武器库」武器累积阵亡10次,解锁“AA-12全自动霰弹枪”。

    在持有「连败武器库」武器累积阵亡15次,解锁“FN mAG通用机枪(热成像)”。

    在持有「连败武器库」武器累积阵亡20次,解锁“qLU11式狙击榴弹发射器”。

    当然,武器解锁在不同模式下也有不同的规则。

    例如爆破模式,阵亡次数相应减少。

    不过,使用「连败武器库」武器库的武器也不是没有代价的。

    首先,其他玩家被「连败武器库」击杀,是不计入死亡数累积,不中断连杀。

    其次,使用「连败武器库」击杀敌人,仅计为0.5人头。

    最后,使用「连败武器库」后,本局获得的金币奖励也会减少。

    ……

    听到田弼的问题,冯启明的脸上则满是笑容。

    显然,田弼还是太年轻了,想法很容易被他人所左右。

    “你来看看这个吧!”

    说着,冯启明将显示器调转180度,面向田弼。

    “啊……这是调查问卷?玩家对于「连败武器库」的满意度是……”田弼的脸上满是震惊的神色,“89.1%?”

    “没错!这是游戏2小时,才会出现在游戏中的调查问卷功能,这里已经排除掉作答时间过快的问题卷……”

    “可是网络上反对「连败武器库」的玩家……”

    “正所谓咬……额……是……沉默的大多数……”冯启明擦了擦额头上的冷汗,“很多时候,尤其在网络上,嗓门大不代表他就是对的!”

    “反对「连败武器库」的玩家,肯定是有丰富FpS技术经验的老玩家!”

    “田弼,假如你和你弟弟下象棋,而你弟弟的技术很菜,那你会怎么做?”

    “这个……”田弼思索片刻,“我当然会让他车马炮……啊……我明白了……”

    “你知道为什么网络上那么多人骂cF,而他却越来越火吗?反而是某些号称硬核FpS的游戏,快运营不下去了?”

    “排除扣扣号的缘故,答案就是cF足够简单粗暴,氪金武器足够弥补新手与老玩家的差距,会员防踢……就这么简单!”

    “这些老玩家,进入我们游戏的目的,就是为了来虐菜,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上!”

    “这也是他们会建立一整套的‘村规’,来禁止某些武器的缘故。”

    “因为这些武器简单好用,新手拿起来也有一战之力。”

    “我不排除,里面有一些人抱持好意,是维护游戏平衡性。”

    “但如果村规是完全正确的,那么为什么游戏开发公司还要设计变态的‘轮椅枪’呢?”

    “答案就是——为了弥补玩家间的差距!”

    “大多数‘轮椅枪’的特点,都是近战神器。不是冲锋枪,就是霰弹枪。对于习惯于中远距离接战的老玩家来说,就是食之无味弃之可惜的鸡肋。”

    “这也是为什么我要设计「连败武器库」的原因!”

    “我们的游戏中,没有氪金武器,如果没有「连败武器库」弥补差距,新玩家很快就会迅速流失。”

    “而随着新玩家的流失,这些‘老玩家’因为吃不到肉虐不到菜,会毫不犹豫地抛弃我们的游戏!”

    “与其那样,不如让他们自己内卷去!”

    “放心,他们嘴上说不玩,但他们一定会继续玩的!”

    “毕竟在我们游戏里,碰到的都是旗鼓相当的对手。”

    “而这些聪明的老玩家,是绝对不肯去cF里,给氪佬们当游戏体验的!”

    “而我刚刚打了两把cF,就在人数最多的荷兰一区服务器里。”

    “一个房间里16个人,只有我一个人没有英雄级武器!你知道这代表着什么吗?”

    ……

    鹅城《跨越冰线》项目组会议室内。气氛紧张的几乎可以用刀切开。

    运营出身的高层管理者们皱着眉头,面容阴沉,仿佛一尊择人而噬的猛虎。

    运营团队的成员来回踱步,手里拿着手机,密切监视着在线人数的数据。

    他们的表情愈发焦急,眼睛紧盯着屏幕上那个跌破冰点的数字。在线人数每一天的下降,都像一把利刃刺入他们的心中。

    刚刚调入的策划们坐得笔挺,他们不约而同地收紧了领带,好像这样才能让他们更加冷静。

    然而,他们的眼神却充满焦虑和急迫,不断扫视着会议桌上堆积的文件和数据报告。

    整个会议室充满了压抑的氛围,仿佛一座等待爆发的火山。

    在这关键时刻,每个人都知道他们必须齐心协力,找到问题的症结,并迅速采取行动。

    然而,在座的每一个人,却又害怕得不敢开口,生怕天大的黑锅,就直接扣在自己的头上!

    他们的爆款产品《跨越冰线》正岌岌可危!

    在线人数呈断崖式下降,如今只有10万人……

    要知道……这可是暑假啊!

    这可是号称“三亿小学生枪战梦想”的《跨越冰线》啊!