第86章 “冯君!好久不见!”
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“你在游戏里添加了属性克制,是吧?”
“嗨!娜塔莉的鞭子与圣系法术,对重甲单位与鬼怪单位有克制效果;而无月对生物单位与轻甲单位有克制效果。”
“同样的,娜塔莉的圣系法术,对生物单位是被克制,造成的伤害减少33%;而无月对重甲单位与鬼怪单位同样是被克制,造成的伤害同样也是减少33%。”
“嗯……”冯启明停顿片刻,“我不建议你游戏里增加针对主角的被克制,至少……在普通难度要取消!这样多少会有逼迫的感觉!会有一种我策划教你玩游戏的傲慢感……”
“我的建议是,只保留正向克制来引导玩家做出选择,而不是通过逆克制来逼迫玩家进行选择,”
“困难难度倒是无所谓,因为选择困难难度的玩家,其实就代表了他们选择挑战自我,他们不会太在乎这些限制!”
“您说得确实如此!”五十岚点了点头,眼神中带着赞同,“我在魔都的这一年,也对贵国的玩家进行了一定调查,新一代的玩家们,似乎更倾向于轻松游戏,对于过去相对硬核的游戏,并不太喜欢!”
“新玩家,自然喜欢上手难度低一些的,挫败感不那么强烈的;等他们从游戏新人,变成了老玩家,就会选择一些有一定挑战性的游戏!”
“不过这个过程至少需要10年!未来十年,至少我国市场还是以简单易上手的游戏为主!”
随后,冯启明再次拿起手柄,继续游戏。
再次经历一场boSS战,“娜塔莉”与“无月”两人,终于来到了梵蒂冈宫前。
这座古老的宫殿由坚固的石材建造而成,其高大的墙壁环绕着整个建筑,外部饰以华丽的壁画和浮雕,每一块石头都承载着时光的印记。
宫殿的尖顶教堂屹立在高处,尤其引人注目,尖顶由典型的哥特式建筑元素构成,高耸入云,仿佛通向上帝之境。
游戏内的梵蒂冈宫,基本参考自现代,毕竟谁也不知道13世纪的梵蒂冈宫,到底长什么样。
此刻,圣洁的梵蒂冈宫,被黑红色的结界所封闭。
这层结界坚固异常,根本无法被破坏。
就在这时,某个注定要被改名的“圣女贞德”蹦了出来,告诉“娜塔莉”与“无月”两人,这层结界的力量源自地狱。
只有关闭罗马城中的七座地狱之门,才能破除梵蒂冈宫外的黑暗结界。
五十岚这里的设计十分精巧,从玩家出生开始,道路是一路向右的。
当玩家抵达梵蒂冈宫大门前,整个罗马城开始向玩家敞开了大门,出现了向上或向下的入口指示。
他将整个罗马城的平面,切成了整整21幅横向卷轴的场景。
通过上下来模拟北南的排列方式,将罗马城还原了出来。
而玩家可以通过设置在卷轴场景内街巷大门,切换场景,实现向北或向南移动。
例如:玩家出生至梵蒂冈宫的这条道路,是最中间的第11幅卷轴场景。
当玩家路过“向上”的街巷入口时按“上”键,就会向城北移动,进入到第10幅卷轴场景。
而如果玩家路过“向下”的街巷入口时按“下”键,就会向南移动,进入到12幅卷轴场景。
通过这些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以实现从罗马城的最北方第1幅卷轴(地图上方),移动至罗马城的最南方第21幅卷轴(地图下方)。
如果你依然不理解,可以参考一下《掉线城与虚弱勇士》的主城。
而将这个主城复杂十倍,差不多就是《新大陆:黑暗始源》中的罗马城场景。
且由于《新大陆:黑暗始源》是横版的3d游戏,有着一定的3d深度效果,因此街巷入口看起来并不突兀。
不过,这里虽然允许玩家自由向南或向北,但玩家如果选择向南,很快就会遇到一个死路。
死路的尽头则放置着一个宝箱,宝箱内的奖励是“小型魔力药水*1”。
而一路向北,则会遇到第一座地狱之门“傲慢”,玩家需要深入地狱之门中,击败最终boSS,才能断开地狱之门与梵蒂冈宫的能量链接。
而进入地狱之门,“娜塔莉”与“无月”就会被传送入一个小型的“恶魔城”场景。
这下,冯启明是真的看明白了!
如果说自己的《新大陆:茅山诛妖传》模仿了前世五十岚的《恶魔城:晓月圆舞曲》《恶魔城:苍月的十字架》与《恶魔城:被夺走的刻印》。
而这个世界的五十岚在制作《新大陆:黑暗始源》时,则复刻了前世自己的《恶魔城:迷失的画廊》游戏设计方案与《血污:夜之仪式》的男女主角。
《迷失的画廊》这部NdS上的恶魔城作品,就是男女双主角(乔纳森与夏洛特),以及通过“魔法油画”传送至“画中世界”的设计。
经过三天的试玩,除了修改不合理的“岛国”元素,以及穿越的“圣女贞德”,冯启明还给出了一条特别的建议。
那就是修改修女“娜塔莉”的初始武器,将“圣鞭”这种极具恶魔城特色武器,替换成一把攻击速度快,攻击距离短,且十分具有中世纪特色的武器——钉头锤。
……
时光疾驰,岁月匆匆,时间来到了5月份中旬。
然而,万万没想到的是,《新大陆:黑暗始源》的版号已经批下,却在主机端这里遇到了问题。
燧人网络总裁办公室内,林助理向冯启明报告了这一坏消息。
“冯总,巨硬、任地狱与索大法三家都拒绝了我们的提议,其中巨硬的态度最为强硬,直接拒绝。而任地狱的态度则有些暧昧,他们给出了一个相当差劲的条件;而索大法这边,似乎对我们的新游戏《西域通略:甘英传》更感兴趣,并表示如果我们愿意独占pS平台,那么可以给予更高的分成比例与宣传资源。”
“嗯……”
显然,世嘎似乎与巨硬、任地狱与索大法三家,达成了某种不可告人的pY交易。
冯启明猜测“世嘎”可能是以退出“第一方”为条件,并附加部分游戏独占条件,以换取三方对燧人网络的拒绝。
毕竟,退出“第一方”主机的“世嘎”,就不再是巨硬、索大法与任地狱三方的敌人,反而是更加值得拉拢的盟友。
而即便从“燧人”与“世嘎”中选边站队,那看起来也是“世嘎”这个老牌游戏公司实力更强。
更何况如果世嘎成功,《新大陆:黑暗始源》也同样会在三家平台上发售,他们三家也不会损失任何利益。
至于是否会得罪“燧人”的问题。
反正,现在的燧人只是一匹黑马,得罪了也就得罪了,那又能怎么样?
反正是三家一起得罪的,大家都在同一起跑线上。
难道燧人网络以后还能不上三家的游戏主机端?
然而,就在这时,办公室电话传来了响声。
冯启明接起电话,随后话筒内便传来了一个苍老而奸猾的声音:
“冯君!好久不见!”
“你在游戏里添加了属性克制,是吧?”
“嗨!娜塔莉的鞭子与圣系法术,对重甲单位与鬼怪单位有克制效果;而无月对生物单位与轻甲单位有克制效果。”
“同样的,娜塔莉的圣系法术,对生物单位是被克制,造成的伤害减少33%;而无月对重甲单位与鬼怪单位同样是被克制,造成的伤害同样也是减少33%。”
“嗯……”冯启明停顿片刻,“我不建议你游戏里增加针对主角的被克制,至少……在普通难度要取消!这样多少会有逼迫的感觉!会有一种我策划教你玩游戏的傲慢感……”
“我的建议是,只保留正向克制来引导玩家做出选择,而不是通过逆克制来逼迫玩家进行选择,”
“困难难度倒是无所谓,因为选择困难难度的玩家,其实就代表了他们选择挑战自我,他们不会太在乎这些限制!”
“您说得确实如此!”五十岚点了点头,眼神中带着赞同,“我在魔都的这一年,也对贵国的玩家进行了一定调查,新一代的玩家们,似乎更倾向于轻松游戏,对于过去相对硬核的游戏,并不太喜欢!”
“新玩家,自然喜欢上手难度低一些的,挫败感不那么强烈的;等他们从游戏新人,变成了老玩家,就会选择一些有一定挑战性的游戏!”
“不过这个过程至少需要10年!未来十年,至少我国市场还是以简单易上手的游戏为主!”
随后,冯启明再次拿起手柄,继续游戏。
再次经历一场boSS战,“娜塔莉”与“无月”两人,终于来到了梵蒂冈宫前。
这座古老的宫殿由坚固的石材建造而成,其高大的墙壁环绕着整个建筑,外部饰以华丽的壁画和浮雕,每一块石头都承载着时光的印记。
宫殿的尖顶教堂屹立在高处,尤其引人注目,尖顶由典型的哥特式建筑元素构成,高耸入云,仿佛通向上帝之境。
游戏内的梵蒂冈宫,基本参考自现代,毕竟谁也不知道13世纪的梵蒂冈宫,到底长什么样。
此刻,圣洁的梵蒂冈宫,被黑红色的结界所封闭。
这层结界坚固异常,根本无法被破坏。
就在这时,某个注定要被改名的“圣女贞德”蹦了出来,告诉“娜塔莉”与“无月”两人,这层结界的力量源自地狱。
只有关闭罗马城中的七座地狱之门,才能破除梵蒂冈宫外的黑暗结界。
五十岚这里的设计十分精巧,从玩家出生开始,道路是一路向右的。
当玩家抵达梵蒂冈宫大门前,整个罗马城开始向玩家敞开了大门,出现了向上或向下的入口指示。
他将整个罗马城的平面,切成了整整21幅横向卷轴的场景。
通过上下来模拟北南的排列方式,将罗马城还原了出来。
而玩家可以通过设置在卷轴场景内街巷大门,切换场景,实现向北或向南移动。
例如:玩家出生至梵蒂冈宫的这条道路,是最中间的第11幅卷轴场景。
当玩家路过“向上”的街巷入口时按“上”键,就会向城北移动,进入到第10幅卷轴场景。
而如果玩家路过“向下”的街巷入口时按“下”键,就会向南移动,进入到12幅卷轴场景。
通过这些“向上”或“向下”的街巷入口,玩家可以实现从罗马城的最北方第1幅卷轴(地图上方),移动至罗马城的最南方第21幅卷轴(地图下方)。
如果你依然不理解,可以参考一下《掉线城与虚弱勇士》的主城。
而将这个主城复杂十倍,差不多就是《新大陆:黑暗始源》中的罗马城场景。
且由于《新大陆:黑暗始源》是横版的3d游戏,有着一定的3d深度效果,因此街巷入口看起来并不突兀。
不过,这里虽然允许玩家自由向南或向北,但玩家如果选择向南,很快就会遇到一个死路。
死路的尽头则放置着一个宝箱,宝箱内的奖励是“小型魔力药水*1”。
而一路向北,则会遇到第一座地狱之门“傲慢”,玩家需要深入地狱之门中,击败最终boSS,才能断开地狱之门与梵蒂冈宫的能量链接。
而进入地狱之门,“娜塔莉”与“无月”就会被传送入一个小型的“恶魔城”场景。
这下,冯启明是真的看明白了!
如果说自己的《新大陆:茅山诛妖传》模仿了前世五十岚的《恶魔城:晓月圆舞曲》《恶魔城:苍月的十字架》与《恶魔城:被夺走的刻印》。
而这个世界的五十岚在制作《新大陆:黑暗始源》时,则复刻了前世自己的《恶魔城:迷失的画廊》游戏设计方案与《血污:夜之仪式》的男女主角。
《迷失的画廊》这部NdS上的恶魔城作品,就是男女双主角(乔纳森与夏洛特),以及通过“魔法油画”传送至“画中世界”的设计。
经过三天的试玩,除了修改不合理的“岛国”元素,以及穿越的“圣女贞德”,冯启明还给出了一条特别的建议。
那就是修改修女“娜塔莉”的初始武器,将“圣鞭”这种极具恶魔城特色武器,替换成一把攻击速度快,攻击距离短,且十分具有中世纪特色的武器——钉头锤。
……
时光疾驰,岁月匆匆,时间来到了5月份中旬。
然而,万万没想到的是,《新大陆:黑暗始源》的版号已经批下,却在主机端这里遇到了问题。
燧人网络总裁办公室内,林助理向冯启明报告了这一坏消息。
“冯总,巨硬、任地狱与索大法三家都拒绝了我们的提议,其中巨硬的态度最为强硬,直接拒绝。而任地狱的态度则有些暧昧,他们给出了一个相当差劲的条件;而索大法这边,似乎对我们的新游戏《西域通略:甘英传》更感兴趣,并表示如果我们愿意独占pS平台,那么可以给予更高的分成比例与宣传资源。”
“嗯……”
显然,世嘎似乎与巨硬、任地狱与索大法三家,达成了某种不可告人的pY交易。
冯启明猜测“世嘎”可能是以退出“第一方”为条件,并附加部分游戏独占条件,以换取三方对燧人网络的拒绝。
毕竟,退出“第一方”主机的“世嘎”,就不再是巨硬、索大法与任地狱三方的敌人,反而是更加值得拉拢的盟友。
而即便从“燧人”与“世嘎”中选边站队,那看起来也是“世嘎”这个老牌游戏公司实力更强。
更何况如果世嘎成功,《新大陆:黑暗始源》也同样会在三家平台上发售,他们三家也不会损失任何利益。
至于是否会得罪“燧人”的问题。
反正,现在的燧人只是一匹黑马,得罪了也就得罪了,那又能怎么样?
反正是三家一起得罪的,大家都在同一起跑线上。
难道燧人网络以后还能不上三家的游戏主机端?
然而,就在这时,办公室电话传来了响声。
冯启明接起电话,随后话筒内便传来了一个苍老而奸猾的声音:
“冯君!好久不见!”