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第66章 憋了许久的新项目,终于想通了……

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    “鹅城?”

    听到这俩字,冯启明习惯性地警惕起来。

    “是啊,据说研发目标对准的是街舞团,听说投入了不少的资金。”路洼大佬淡淡地说道,“自从鹅城代理的跨越冰线这款FpS游戏爆火后,就加大了自研游戏的力度……不知道他未来……”

    “不会!”

    “嗯?”

    听到冯启明斩钉截铁说出“不会”俩字,路洼大佬明显有些意外。

    “我道听途说的小道消息,就是说鹅城游戏内部上下以运营组马首是瞻,而运营组的首要是确保营收,而不是游戏好不好玩!”

    “这样的模式,依靠自己垄断的渠道大赚特赚没有问题,但想要做出一款好游戏,那是不可能的!”

    “是这样吗……”路洼大佬夹了一口菜,“话说东汉距离三国很近,你为什么不考虑顺应玩家的要求,将《甘英传》改成三国游戏呢?”

    “不好做!”

    “那可真是太可惜了!鹅城可是好好地蹭了一波你的热度,他们宣布即将开发一款公平对战的动作网游,叫剑锋三国……”

    “剑锋三国……”

    冯启明咀嚼着这名字,突然想起前世的一款已经彻底嗝屁的网游。

    差不多遵循了鹅城游戏“封(测)三年,内(测)三年,有码公测再三年”的优良传统——刀锋铁骑。

    说句公道话,这款游戏看起来不错,但就是死了。

    至于为什么,有人说是难度,有人说是更新,但某个流传的笑话可以让我们窥探一角。

    “我82斤青龙偃月刀砸你头上,还不如个女人射箭伤害高……”

    ……

    “鹅城最近还有什么消息吗?”

    “游戏上的并没有,不过鹅城貌似要进军网络小说行业……”

    “网络小说……”

    听到这个词,冯启明猛然一惊,联想到他最近一直所思考的,突然就有了答案。

    ……

    翌日,冯启明坐在自己的办公室内,看着眼前的策划案,满意地点了点头。

    网络小说与游戏产业无关,自然是被系统禁止的。

    但是,网络小说做成文字冒险类游戏(GalGame),那就没有问题了!

    只要自己以平台的身份,向作者提供简便的操作工具,吸引作者来制作文字冒险游戏,就可以了。

    在前世,冯启明热衷于用RpG制作大师来制作小游戏,因此会经常光顾一家论坛——66RpG,也就是橙光的前身。

    而橙光就是这个套路。

    不过,橙光提供的编辑器,也只能说是差强人意,原始素材也相对较少。

    所以,冯启明决定来波大的!

    首先,是纸娃娃系统。

    所谓的纸娃娃系统,就是捏人工具。

    可以根据玩家需求定制人物的发型、肤色、发色、脸型、五官、衣着等。

    只要各种素材足够多足够丰富,那么游戏的作者与作者之间,素材出现撞脸的概率就越小。

    同一套立绘人物,上个游戏还叫“法外狂徒张三”,下个游戏就成了“鸡你太美”,是不是太出戏了?

    当然,纸娃娃系统不仅仅是人物,场景也同样适用。

    例如,同样是室内场景,作者同样可以选择室内的地板、墙体、吊灯、家具等。

    这样也可以避免场景雷同造成的出戏感。

    例如同样一个休息室场景,上款游戏还在东京某私立高校,下一款就成了废弃州立精神病院。

    所以,想要丰富的素材库,他就必须聘请一大批美工,不停地绘制素材……

    其次是AI语音。

    对于没有阅读习惯的人,文字始终是干巴巴的,不如有声朗读更有吸引力。

    真人配音固然很好,但成本高效率低。

    AI语音则是一个不错的代替品,要知道前世在chatGtp的支持下,AI语音已经强大到了一定程度,甚至在不仔细辨别的情况下,与真人差不多。

    当然,有没有用是一回事,但冯启明确认,想要制作这个AI语音,他就必须高薪聘请一大批老练的程序员……

    最后,那就是编辑器、网站的维持工作。

    他还需要招募一大批客服人员、编辑与游戏作者……

    总之,这个项目少说需要招聘50多名高薪员工,累计的个人纳税额度,年末绝对会为他提供一大笔分成!

    冯启明拿起身旁的电话,随手拨打了一个内网号码。

    “冯总!您找我!”

    电话内传来了林助理的声音。

    “林助理,各个部门的招聘需求已经汇总了吗?”

    “是的冯总!”

    “我这边的新需求已经提交给你了。我们的招聘流程是这样的!所有人先进行笔试,也就是计算机答题,合格的进行面试,不合格的就请他离开……”

    “我们可以为外地的应聘者提供一天的免费食宿,至于面试工作,应聘游戏策划岗位的归我,行政岗位的归你和李经理,程序岗位的归郭总工与范总工……”

    ……

    燧人开启大规模招聘的信息传遍了网络,引来了全国各地不少的应聘者,不少人对于燧人的“笔试”环节感到不解与愤怒,其中多为美术与行政应聘者。

    然而,他们哪里会知道“笔试”系统的奥秘呢?

    经过近半个月的招聘,燧人网络总公司人数已经扩充至187人。

    共计四个项目组分别是:“《西域通略:甘英传》项目开发组”“《心跳的圆舞曲》项目开发组”“GalGame文字游戏平台项目开发组”与“旧游戏维持组”。

    其中“旧游戏维持组”专门负责一些旧游戏的补充开发与日常维护工作,例如《神秘博物馆》《新大陆:茅山诛妖传》。

    时间飞逝,岁月如梭。

    很快,时间来到了九月末,再过几天就是十一黄金周,也就是“华夏国际数码互动娱乐展览会”开启的日子。

    冯启明在自己的办公室内,正在确认“展览会”的最后的工作,就在这时房门被敲响。

    “进!”

    很快,办公室大门被推开,走进来的不是别人,正是《心跳的圆舞曲》的主策划沈萌运。

    “冯总,为什么本次的展览会,《心跳的圆舞曲》就只有宣传海报,却没有试玩环节呢?”