第四百四十三章 舰队扩编
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一小时之后,这个数据进一步的下降到了只有五十四块可能有用的东西,剩下的部分倒也没有丢弃,反正都弄回来了,那就顺带运回去看看会不会有其他发现。
整个任务执行的非常顺利,直到结束的时候也一样,毫无意外可言。
无聊的任务,不过如果没有意外的话,这类无聊的任务还会持续很久。至少在五年以内两个文明的动员能力应该不具备全面开战的可能性,即使对方拥有压倒性数量的战斗力也是一样的毕竟所占据的星系数量双方都是相当庞大的。真正打的时候,就必须一口气将所有星系全都推掉,要不然的话,一旦拖入持久战,那么就很麻烦了。
显然就现在的估计来看,五年之后,是具备发起总攻能力的,就最近几个月的数值来计算,整个人类文明的生产能力翻了至少二十倍,可想而知平时各国雪藏了多少东西。而这个数字还是一个适应性的过程,整体的生产能力还在以一个极端的速度往上增长着,这可让各个经济学专家都目瞪口呆的结果。当然了,由此也带来了一些问题,五年的时间里这些问题也需要逐步解决,不然的话光是内部冲突就够受的了。
当然了,这个不是文海需要考虑的,文海毕竟是军职人员,打仗就是文海需要做的事情了。
但是当文海完成任务报告回到舰队的时候,又发现了个新的问题。舰队严重超编的有点过头了,看了一遍舰队列表之后,发现归属舰队控制的船只,即使不算遥控的,也有超过六百艘,其中一百多是刚加进来的。
一个标准的舰队数量只有两百五十艘上下浮动。当然了,这只是一个编制的数量,不是说每次舰队出动最多的都这么点。不过编制嘛……最大的问题在于,参谋那边,已经有些处理不过来了,人手不足。
打开专门的询问平台,文海将这个问题提交了上去。
两分钟之后,文海的个人终端就叫了起来,一道通信直接接了进来,是一名参谋,文海不认识。
把关系理顺之后,对方开始询问文海的舰队情况,然后转达了上面的说法。
“简单地讲,从明天开始,或者说大概十三个小时之后,你的舰队的编制就又你自行决定了,关于人手你可以跟上面要,无论是你决定压缩人手还是决定扩增舰队数量都是没问题的。”
“呃……好吧……”
“当然,这命令要明天才生效,所以还没有下发。”关于文海为啥不知道这个,这名参谋也解释了一下“所以说如果你想要对舰队进行什么变动的话可以回去思考,我不负责这方面的事情,具体负责人回头发给你们的文件里有,九个舰队都会执行这道命令。详细的你回头再看吧,反正命令明天就到了。”
“明白了。”
挂掉通信,文海很无奈的找白晶去了。舰队总数自然是越大越好,不过具体怎么配置这可就不好说了。一个大舰队,几万艘船只肯定是不太可能的,但是几千艘应该没多大问题,面对庞大数量的地方舰船,提升己方数量也是非常必要的。
钻进白晶的房间,白晶这边已经拉出来了一台晶体计算机在算了。看来白晶走特殊通道获得的情报比文海要早不少,所以已经提前开始给文海计算解决方案了。
“稍等一下,还有两个小时才能出结果。”
“命令文件长啥样能先让我看眼不?”反正文海现在啥也不知道,还不如先看看文件自己思考一下。
总体文件内容只有两个关键点,其一是允许舰队自行组建规规模不超过一万两千艘船只的大型舰队,另一个是允许指挥官去相关学院挑选人手组建舰队。换个说法,绝大多数船只最终还是新兵,就算是有所损失的话问题也不是太大。
至于总人数暂时不做限制,因为不同类型的船只所要求的后勤人员数量也不大一样。关于这点,独立的后勤团队也需要由舰队建立,现有的后勤人员当中舰队的维护暂由专业后勤团队负责,三个月后由舰队的后勤团队接手。
一万两千艘。按照常规舰队编制比例已经不能够满足这个级别的舰船需求了,这种级别的舰队,至少要有一千艘船只专门用于后勤补给维护等工作才能够正常运行,剩下的部分力还有一千艘船只需要负责侦察任务等外围巡逻,剩下的才是真正能作为主要战斗力的部队。
不过这个数字也非常庞大了,一万艘啊。当然了,在模拟战斗的时候我,文海最多控制过十万艘,不过那些都是模拟的,很多方面都不用进行考虑,而现在则是不同的,需要考虑方方面面很多东西。
两个小时给文海来思考,并不能思考出多少有用的东西来,最后还是看白晶的结果。
在时间到了之后,白晶将晶体计算机转换为流体状吸收掉,然后开始和文海讲述具体情况,包括舰队的组成结构和可以选择的几种方案。毕竟没有一种方案是完美的,肯定是要侧重与某些个方面,所以才会有多种方案可以选择。
“总体来讲有几个侧重方面。正面战,突袭战,运动战,镇压战,防守战。作为大规模舰队,特种战已经不适合大规模舰队作战了。看你觉得应该进行哪个方面的侧重来选择下一步的舰队方案。”
大体的舰队模式肯定已经定下来了,只是细节部分白晶给文海留了一些挑选的地方。
稍微思考了一下,文海决定走突袭战的侧重方向。毕竟数量多也没办法和对面来比,还是打一波就跑的突袭战比较适合舰队。
突袭战和运动战的侧重点比较接近,都是需要侧重于舰船速度,不过相比之下突袭战侧重的没那么高,在舰队进入战场之后不需要不间断运动,另外更侧重火力一些。在突袭的时候,遇到的反击会少一些,所以防御要求相对来说没那么高。
一小时之后,这个数据进一步的下降到了只有五十四块可能有用的东西,剩下的部分倒也没有丢弃,反正都弄回来了,那就顺带运回去看看会不会有其他发现。
整个任务执行的非常顺利,直到结束的时候也一样,毫无意外可言。
无聊的任务,不过如果没有意外的话,这类无聊的任务还会持续很久。至少在五年以内两个文明的动员能力应该不具备全面开战的可能性,即使对方拥有压倒性数量的战斗力也是一样的毕竟所占据的星系数量双方都是相当庞大的。真正打的时候,就必须一口气将所有星系全都推掉,要不然的话,一旦拖入持久战,那么就很麻烦了。
显然就现在的估计来看,五年之后,是具备发起总攻能力的,就最近几个月的数值来计算,整个人类文明的生产能力翻了至少二十倍,可想而知平时各国雪藏了多少东西。而这个数字还是一个适应性的过程,整体的生产能力还在以一个极端的速度往上增长着,这可让各个经济学专家都目瞪口呆的结果。当然了,由此也带来了一些问题,五年的时间里这些问题也需要逐步解决,不然的话光是内部冲突就够受的了。
当然了,这个不是文海需要考虑的,文海毕竟是军职人员,打仗就是文海需要做的事情了。
但是当文海完成任务报告回到舰队的时候,又发现了个新的问题。舰队严重超编的有点过头了,看了一遍舰队列表之后,发现归属舰队控制的船只,即使不算遥控的,也有超过六百艘,其中一百多是刚加进来的。
一个标准的舰队数量只有两百五十艘上下浮动。当然了,这只是一个编制的数量,不是说每次舰队出动最多的都这么点。不过编制嘛……最大的问题在于,参谋那边,已经有些处理不过来了,人手不足。
打开专门的询问平台,文海将这个问题提交了上去。
两分钟之后,文海的个人终端就叫了起来,一道通信直接接了进来,是一名参谋,文海不认识。
把关系理顺之后,对方开始询问文海的舰队情况,然后转达了上面的说法。
“简单地讲,从明天开始,或者说大概十三个小时之后,你的舰队的编制就又你自行决定了,关于人手你可以跟上面要,无论是你决定压缩人手还是决定扩增舰队数量都是没问题的。”
“呃……好吧……”
“当然,这命令要明天才生效,所以还没有下发。”关于文海为啥不知道这个,这名参谋也解释了一下“所以说如果你想要对舰队进行什么变动的话可以回去思考,我不负责这方面的事情,具体负责人回头发给你们的文件里有,九个舰队都会执行这道命令。详细的你回头再看吧,反正命令明天就到了。”
“明白了。”
挂掉通信,文海很无奈的找白晶去了。舰队总数自然是越大越好,不过具体怎么配置这可就不好说了。一个大舰队,几万艘船只肯定是不太可能的,但是几千艘应该没多大问题,面对庞大数量的地方舰船,提升己方数量也是非常必要的。
钻进白晶的房间,白晶这边已经拉出来了一台晶体计算机在算了。看来白晶走特殊通道获得的情报比文海要早不少,所以已经提前开始给文海计算解决方案了。
“稍等一下,还有两个小时才能出结果。”
“命令文件长啥样能先让我看眼不?”反正文海现在啥也不知道,还不如先看看文件自己思考一下。
总体文件内容只有两个关键点,其一是允许舰队自行组建规规模不超过一万两千艘船只的大型舰队,另一个是允许指挥官去相关学院挑选人手组建舰队。换个说法,绝大多数船只最终还是新兵,就算是有所损失的话问题也不是太大。
至于总人数暂时不做限制,因为不同类型的船只所要求的后勤人员数量也不大一样。关于这点,独立的后勤团队也需要由舰队建立,现有的后勤人员当中舰队的维护暂由专业后勤团队负责,三个月后由舰队的后勤团队接手。
一万两千艘。按照常规舰队编制比例已经不能够满足这个级别的舰船需求了,这种级别的舰队,至少要有一千艘船只专门用于后勤补给维护等工作才能够正常运行,剩下的部分力还有一千艘船只需要负责侦察任务等外围巡逻,剩下的才是真正能作为主要战斗力的部队。
不过这个数字也非常庞大了,一万艘啊。当然了,在模拟战斗的时候我,文海最多控制过十万艘,不过那些都是模拟的,很多方面都不用进行考虑,而现在则是不同的,需要考虑方方面面很多东西。
两个小时给文海来思考,并不能思考出多少有用的东西来,最后还是看白晶的结果。
在时间到了之后,白晶将晶体计算机转换为流体状吸收掉,然后开始和文海讲述具体情况,包括舰队的组成结构和可以选择的几种方案。毕竟没有一种方案是完美的,肯定是要侧重与某些个方面,所以才会有多种方案可以选择。
“总体来讲有几个侧重方面。正面战,突袭战,运动战,镇压战,防守战。作为大规模舰队,特种战已经不适合大规模舰队作战了。看你觉得应该进行哪个方面的侧重来选择下一步的舰队方案。”
大体的舰队模式肯定已经定下来了,只是细节部分白晶给文海留了一些挑选的地方。
稍微思考了一下,文海决定走突袭战的侧重方向。毕竟数量多也没办法和对面来比,还是打一波就跑的突袭战比较适合舰队。
突袭战和运动战的侧重点比较接近,都是需要侧重于舰船速度,不过相比之下突袭战侧重的没那么高,在舰队进入战场之后不需要不间断运动,另外更侧重火力一些。在突袭的时候,遇到的反击会少一些,所以防御要求相对来说没那么高。