第三百七十七章 遮挡问题
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作为防守方,所有舰队的初始位置是有一定优势的,全都在要防守的一个装甲信标附近。信标是一个很普通的星系信标,不过使用厚重的装甲和坚固的护盾将其包裹了起来。这东西让一个舰队全力砸都要砸个半小时,可以说和空间站的坚固程度……好吧,还是要低一些的,毕竟体积摆在那呢,即使全是防御设备也和空间站是比不了的,虽然空间站体积更大更容易集中火力轰炸就是了。
在距离信标一个天文单位的地方,是补给空间站。当舰队损失,之后,有足够积分的情况下,是可以从空间站当中获得舰船补给的,不过驾驶员的驾驶水平全都下降一个档次。预备队的操作水平比不上正规军,一般来说这是很常见的情况。
九个人的舰队,文海看了一眼,基本还是比较有个人风格的。五个人和文海一样选择了防御风格的低机动舰队,两个人选择了以战列巡洋舰为主的重火力高机动舰队,还有一个人则是不满编的纯后勤航母编队。这个估计是给防守提供支援的,同时保证了防守目标不会因为计算机的所有船只瞬间冲进来全部集火信标,在短时间内将信标直接拆掉获得胜利。航母要的积分可是战列舰的十倍以上,所以不满编还是比较正常的,只有四十二条航母。倒是指挥舰一跳没要,估计是让航母直接代替指挥舰的功能,有一艘专门负责指挥模块运作了
“好了,战斗方案什么的不多说了,以防守为主。防御舰队都在这里呆着,游击舰队去小行星带附近游走一下,多扔一些拦截弹,看看能不能抓住一些落单的舰船先干掉减轻压力。”
拦截舰除了纯航母舰队外,其他人每人都选了几条,舰队作战中,拦截舰的地位还是比较大的,没有拦截舰意味着敌方舰队随时可以逃跑,而局部战斗也因此不可能获得胜利,最多打平。毕竟单舰反跃迁装置的话,只要被一轮齐射没准就干掉了,而反跃迁探针在体型极小同时采用了隐形技术的情况下很难被锁定。
初步的计划还是比较简单的,执行空间也比较大。这是因为不清楚计算机会不会刚一开始就发动突袭,这样的话至少初步计划能布置下去,真正开打了,每个人基本上就要顾及自己的舰队了,很难在宏观规模上进行指挥。
不过嘛,计算机并没有第一时间突袭,所以接下来的防御任务也逐步的开始进行布置。各个舰队被分配到了信标附近的区域,保证相互之间十几秒钟的跃迁就能够到达,算上进入跃迁之前的时间,也不过是半分多钟就可以了。而航母编队则被留在了信标旁边,航母集群不会在计算机的直接突袭当中阵亡的,航母的防御强度有足够的缓冲低于第一波袭击,而后面,这么多条航母的能量传输能力是恐怖的。
方案相对保守,不过总体来讲不会有什么漏洞。
计算机的舰队数量更多,按照一般的思路来讲,主动出击以多打少形成局部优势才是平常的战斗方式,不过这次的话,模拟战斗并不需要有多少的击毁记录,而是看你是否能完成任务目标。模拟战斗持续两个小时,也就是说只要守住两个小时的信标,就能完成任务。
对于一个总数达到二十的舰队数量来说,想要在两个小时之内完成交战几乎是不可能的事情,就算一个舰队齐射,哪怕就是一轮秒掉一艘,考虑到射击间隔,也得将近一小时才能将另一个舰队打完,这还是考虑到对方完全不还手,己方火力一直能保持瞬间集火秒杀的情况。实际情况是,面对重防御战列舰的时候,往往打不到一击秒杀的地步,经常要两轮以上,又或者后勤舰跟上了,完全打不动。
舰队规模越大,战斗时间往往会呈现几何式的上升,因为战斗不仅仅是局部战场,几艘船相互间按下开火按钮,然后看谁的防御能力或者机动能力能够撑到对方先爆掉,又或者逃跑,大规模的战场要考虑的东西太多了,光是舰队的展开就是一件相当麻烦的事情。毕竟不能让火力船呆在后勤舰的后面,让后勤舰成为盾牌,同时让火力船因为友军识别系统而无法开火是吧。
空间跃迁炮弹,这种武器还停留在设想当中。根据理论数据,空间跃迁炮弹能够在发射的时候加速到相当恐怖的速度,然后进入跃迁状态,跳过中间的所有障碍物击中目标,同时炮弹的速度还将保持在开始跃迁的时候。另外也有人提出,直接在目标位置用不完整的跃迁系统直接带走对方的一块舰船零件,不完整的跃迁会让舰船零件直接化为基本粒子。
不过很可惜,不带惯性抵抗系统的炮弹在发射的时候,跃迁引擎就会变成一团乱麻,而带了抵抗系统之后,炮弹的体积变大,炮弹提供的能源又不足以驱动跃迁引擎。另外,增加能源仓之后,又有了新的问题,用来造成杀伤力的爆炸物填充位置已经被挤没了。
经过长时间的平衡计算解决了这些比例问题后,最后还有两个最重要的问题,超小型化跃迁引擎的制作成本高的吓人,而且所需的精度极高,只有顶尖实验室才有能力生产这种能装进小炮弹当中的跃迁引擎,一般的空间站工厂生产线根本就造不了这东西。与此同时,在这种弹药和同体积标准弹药进行对比的时候,这种弹药除了飞行速度快,可以规避所有障碍外,杀伤力连一小半都到不了。在脱离跃迁的时候,超小型号的跃迁引擎会严重过载,完全冷却前强行再次激活的结果只是引擎报废,跃迁炮弹的第二种设想不实现的情况下,这种弹药完全没有实战价值。
不过需要弹道的弹药,导致了文海已经要开始发愁舰队怎么展开了,要知道文海以前的模拟战斗,基本上都是下达指令之后,舰队展开是自动进行的,而现在则是要文海单独设置。至于现实中的经验?完全没用,五十艘船的隐形特勤舰队,战斗方式很乱,靠的是短时间强火力以多打少来获得胜利的。
作为防守方,所有舰队的初始位置是有一定优势的,全都在要防守的一个装甲信标附近。信标是一个很普通的星系信标,不过使用厚重的装甲和坚固的护盾将其包裹了起来。这东西让一个舰队全力砸都要砸个半小时,可以说和空间站的坚固程度……好吧,还是要低一些的,毕竟体积摆在那呢,即使全是防御设备也和空间站是比不了的,虽然空间站体积更大更容易集中火力轰炸就是了。
在距离信标一个天文单位的地方,是补给空间站。当舰队损失,之后,有足够积分的情况下,是可以从空间站当中获得舰船补给的,不过驾驶员的驾驶水平全都下降一个档次。预备队的操作水平比不上正规军,一般来说这是很常见的情况。
九个人的舰队,文海看了一眼,基本还是比较有个人风格的。五个人和文海一样选择了防御风格的低机动舰队,两个人选择了以战列巡洋舰为主的重火力高机动舰队,还有一个人则是不满编的纯后勤航母编队。这个估计是给防守提供支援的,同时保证了防守目标不会因为计算机的所有船只瞬间冲进来全部集火信标,在短时间内将信标直接拆掉获得胜利。航母要的积分可是战列舰的十倍以上,所以不满编还是比较正常的,只有四十二条航母。倒是指挥舰一跳没要,估计是让航母直接代替指挥舰的功能,有一艘专门负责指挥模块运作了
“好了,战斗方案什么的不多说了,以防守为主。防御舰队都在这里呆着,游击舰队去小行星带附近游走一下,多扔一些拦截弹,看看能不能抓住一些落单的舰船先干掉减轻压力。”
拦截舰除了纯航母舰队外,其他人每人都选了几条,舰队作战中,拦截舰的地位还是比较大的,没有拦截舰意味着敌方舰队随时可以逃跑,而局部战斗也因此不可能获得胜利,最多打平。毕竟单舰反跃迁装置的话,只要被一轮齐射没准就干掉了,而反跃迁探针在体型极小同时采用了隐形技术的情况下很难被锁定。
初步的计划还是比较简单的,执行空间也比较大。这是因为不清楚计算机会不会刚一开始就发动突袭,这样的话至少初步计划能布置下去,真正开打了,每个人基本上就要顾及自己的舰队了,很难在宏观规模上进行指挥。
不过嘛,计算机并没有第一时间突袭,所以接下来的防御任务也逐步的开始进行布置。各个舰队被分配到了信标附近的区域,保证相互之间十几秒钟的跃迁就能够到达,算上进入跃迁之前的时间,也不过是半分多钟就可以了。而航母编队则被留在了信标旁边,航母集群不会在计算机的直接突袭当中阵亡的,航母的防御强度有足够的缓冲低于第一波袭击,而后面,这么多条航母的能量传输能力是恐怖的。
方案相对保守,不过总体来讲不会有什么漏洞。
计算机的舰队数量更多,按照一般的思路来讲,主动出击以多打少形成局部优势才是平常的战斗方式,不过这次的话,模拟战斗并不需要有多少的击毁记录,而是看你是否能完成任务目标。模拟战斗持续两个小时,也就是说只要守住两个小时的信标,就能完成任务。
对于一个总数达到二十的舰队数量来说,想要在两个小时之内完成交战几乎是不可能的事情,就算一个舰队齐射,哪怕就是一轮秒掉一艘,考虑到射击间隔,也得将近一小时才能将另一个舰队打完,这还是考虑到对方完全不还手,己方火力一直能保持瞬间集火秒杀的情况。实际情况是,面对重防御战列舰的时候,往往打不到一击秒杀的地步,经常要两轮以上,又或者后勤舰跟上了,完全打不动。
舰队规模越大,战斗时间往往会呈现几何式的上升,因为战斗不仅仅是局部战场,几艘船相互间按下开火按钮,然后看谁的防御能力或者机动能力能够撑到对方先爆掉,又或者逃跑,大规模的战场要考虑的东西太多了,光是舰队的展开就是一件相当麻烦的事情。毕竟不能让火力船呆在后勤舰的后面,让后勤舰成为盾牌,同时让火力船因为友军识别系统而无法开火是吧。
空间跃迁炮弹,这种武器还停留在设想当中。根据理论数据,空间跃迁炮弹能够在发射的时候加速到相当恐怖的速度,然后进入跃迁状态,跳过中间的所有障碍物击中目标,同时炮弹的速度还将保持在开始跃迁的时候。另外也有人提出,直接在目标位置用不完整的跃迁系统直接带走对方的一块舰船零件,不完整的跃迁会让舰船零件直接化为基本粒子。
不过很可惜,不带惯性抵抗系统的炮弹在发射的时候,跃迁引擎就会变成一团乱麻,而带了抵抗系统之后,炮弹的体积变大,炮弹提供的能源又不足以驱动跃迁引擎。另外,增加能源仓之后,又有了新的问题,用来造成杀伤力的爆炸物填充位置已经被挤没了。
经过长时间的平衡计算解决了这些比例问题后,最后还有两个最重要的问题,超小型化跃迁引擎的制作成本高的吓人,而且所需的精度极高,只有顶尖实验室才有能力生产这种能装进小炮弹当中的跃迁引擎,一般的空间站工厂生产线根本就造不了这东西。与此同时,在这种弹药和同体积标准弹药进行对比的时候,这种弹药除了飞行速度快,可以规避所有障碍外,杀伤力连一小半都到不了。在脱离跃迁的时候,超小型号的跃迁引擎会严重过载,完全冷却前强行再次激活的结果只是引擎报废,跃迁炮弹的第二种设想不实现的情况下,这种弹药完全没有实战价值。
不过需要弹道的弹药,导致了文海已经要开始发愁舰队怎么展开了,要知道文海以前的模拟战斗,基本上都是下达指令之后,舰队展开是自动进行的,而现在则是要文海单独设置。至于现实中的经验?完全没用,五十艘船的隐形特勤舰队,战斗方式很乱,靠的是短时间强火力以多打少来获得胜利的。