第两百五十五章 正面接战
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虽然甲抗船是绝大多数队伍的选择,但是文海依旧是挑选了计划当中最不正常的那个方案,使用盾抗船……
盾抗船,能够装载更多的火控系统和冷却系统,所以能够造成的伤害会更高,这是优势,不过如何将火力投射到敌人头上这才是问题。当然了,针对这个问题文海手头上有好几个方案,都是之前白晶计划好的,文海和白宁进行了少许修改之后的方案。
至于战斗方式?文海这种配置只有五条船装备了反跃迁装置,而且是全近战船,虽然在碰到远距离船的情况下会很郁闷,但这种情况……跑就好了。比赛场地只有一千公里的半径,这个距离并不适合远狙队的战斗方式,因为没有必须要受的信标,也就是说对面的队伍是不会在一个地方等待文海跃迁过去的,而是不停的在运动。这种情况下,近战船有足够的时间离开原位置,逃离远距离船只的作战范围。毕竟反跃迁装置的有效作用距离根据类型不同,也就是七八公里到二十多公里的距离,这个距离可是近战船的火力范围之内
“一年级的对手,对面并不是特别好的学校,只能算是中等级别的,从这点上你们占优。或许你们应该期待一下对方的配置和你们一样?”莫德蓝在回到休息室之后,做出了这样的评价。
比赛依旧不是第一个出场的,所以莫德蓝继续对每场比赛进行点评。大多数队伍都选择了近距离战斗方式,而且这轮比赛快的要命,基本上第一次接战就是大半的船只被击沉,剩下的基本就是游击战了。由于比赛并不存在平局,当其中一方损失实在过大已经不可能扳回来的时候,大多数都会选择直接投降。
一天十二场比赛,第十三场还有足够的时间,但是裁判表示需要休息了,于是一天的比赛才提前结束。这还是早上占用了一部分时间用于抽签的,平均下来半个小时不到就能打一场。中间还有十五分钟的等待时间呢。
不过与之对应的还有一个比较麻烦一点点的事情就是,明天早上文海的这个队伍将第一个上场。每天首个上场的很容易发挥失常的……
提前休息,第二天早上的时候,到预定时间所有人已经坐在了船舱里面。
比赛的开始方式和上次差不多,都是随便弄个先后顺序出站,锁住扫描系统之后前往预定地点,在预定地点选好要去的位标编号之后开着舰船准备跃迁等待比赛信号自动送达。预定地点到比赛地点的距离差不多,当还差十秒左右进入战场的时候,扫描系统解锁,让指挥官稍微有那么一点点时间去思考战斗方案。
当扫描解锁的时候,文海飞快的开始进行扫描工作。十条战列巡洋舰,五条巡洋舰,十条护卫舰,具体型号还在分析中,舰载计算机的速度在极短的时间里只能返回舰船的简单信息,比如大小,并且根据大小进行大致分类,具体的信息还需要后续的信号来逐步对比数据库。倒不用担心数据库里面没有信息,所有比赛可以使用的船只类型都是录入到舰载计算机里的,不会有异常。
“没啥好说的,正常计划,直接打混战,以五人小队为单位进行集火,五跳后勤船只保持摇修,注意规避火力。”
对面是标准的甲抗船配置。事实上,现在比赛用的甲抗船都是出自几个小厂商研发的,虽然性能也达到标准,但是同级别的船比盾抗船的参数要弱上一点。毕竟相对来说联盟更喜欢使用盾抗船只,护盾比装甲更让人安心,护盾不破就不会有问题,就算是破了也有装甲缓冲,护盾能源传输系统能跟得上就还能救回来,装甲则是有一次击穿就意味着船即将损毁。
毕竟以现在的技术,给战舰装备流体装甲还有一些不现实。流体装甲虽然也研究出来了,但是这种技术……成本太过高安,给一条战列舰换上流体相位装甲,意味着这条战列舰的造价已经超越了一条无畏舰……也许再过十年这个问题能够得到解决,毕竟这种东西早晚要在技术进步之后进入量产阶段,而量产是解决成本问题的最佳解决方案。
跃迁结束,双方的位置相聚两百五十公里左右,双方周围并没有任何有效的可跃迁信标杆子。
很正常的开局。没有距离太近而直接开打,附近也没有直接可以跃迁的地点可以让舰队直接冲过去,至于下面则是护卫舰的工作了。制作坐标点。
“护卫舰,冲过去。”
常规战术,护卫舰冲锋。
貌似对方和文海有着类似的打算,所以对面也有两条护卫舰朝着文海这边冲了过来,与此同时,对面的舰队全体都在朝着文海这边加速。开来是准备接近战了。
文海摸了摸下巴,还是决定守株待兔。
“护卫舰别冲了,跃迁脱离,随便找个杆子,然后乱飞别被抓住就行了,等我后续命令。”
所有船只,在文海的指挥之下开始相互环绕,至于本身的位置并没有什么改变。原地不动让对方的护卫舰还没有飞到位置,大队就已经启动跃迁引擎了。这种距离之下,这么长时间相对位置没有什么移动,已经足够舰载扫描器进行定位了。
对方选择的距离是三十公里。对射?文海可没有这个打算。
“除了护卫舰待命外,全都螺旋接近对方,开微型跃迁引擎。白宁开始点名。”
白宁开始按顺序给五个小组进行目标分配。对面都是甲抗船,而且没有后勤船只,所以在这方面文海这边还是略占优的。反正现在的想法就是直接打硬仗,第一次接站打完,所以在这种情况下盾抗船反而比甲抗船更有优势。至少对面的船都会死命的打,而文海这边……一样是打……文海这边的火力即使是因为有后勤船只所以火力船少了点,但是盾抗船只的火力优势却将这一项扯平了。
虽然甲抗船是绝大多数队伍的选择,但是文海依旧是挑选了计划当中最不正常的那个方案,使用盾抗船……
盾抗船,能够装载更多的火控系统和冷却系统,所以能够造成的伤害会更高,这是优势,不过如何将火力投射到敌人头上这才是问题。当然了,针对这个问题文海手头上有好几个方案,都是之前白晶计划好的,文海和白宁进行了少许修改之后的方案。
至于战斗方式?文海这种配置只有五条船装备了反跃迁装置,而且是全近战船,虽然在碰到远距离船的情况下会很郁闷,但这种情况……跑就好了。比赛场地只有一千公里的半径,这个距离并不适合远狙队的战斗方式,因为没有必须要受的信标,也就是说对面的队伍是不会在一个地方等待文海跃迁过去的,而是不停的在运动。这种情况下,近战船有足够的时间离开原位置,逃离远距离船只的作战范围。毕竟反跃迁装置的有效作用距离根据类型不同,也就是七八公里到二十多公里的距离,这个距离可是近战船的火力范围之内
“一年级的对手,对面并不是特别好的学校,只能算是中等级别的,从这点上你们占优。或许你们应该期待一下对方的配置和你们一样?”莫德蓝在回到休息室之后,做出了这样的评价。
比赛依旧不是第一个出场的,所以莫德蓝继续对每场比赛进行点评。大多数队伍都选择了近距离战斗方式,而且这轮比赛快的要命,基本上第一次接战就是大半的船只被击沉,剩下的基本就是游击战了。由于比赛并不存在平局,当其中一方损失实在过大已经不可能扳回来的时候,大多数都会选择直接投降。
一天十二场比赛,第十三场还有足够的时间,但是裁判表示需要休息了,于是一天的比赛才提前结束。这还是早上占用了一部分时间用于抽签的,平均下来半个小时不到就能打一场。中间还有十五分钟的等待时间呢。
不过与之对应的还有一个比较麻烦一点点的事情就是,明天早上文海的这个队伍将第一个上场。每天首个上场的很容易发挥失常的……
提前休息,第二天早上的时候,到预定时间所有人已经坐在了船舱里面。
比赛的开始方式和上次差不多,都是随便弄个先后顺序出站,锁住扫描系统之后前往预定地点,在预定地点选好要去的位标编号之后开着舰船准备跃迁等待比赛信号自动送达。预定地点到比赛地点的距离差不多,当还差十秒左右进入战场的时候,扫描系统解锁,让指挥官稍微有那么一点点时间去思考战斗方案。
当扫描解锁的时候,文海飞快的开始进行扫描工作。十条战列巡洋舰,五条巡洋舰,十条护卫舰,具体型号还在分析中,舰载计算机的速度在极短的时间里只能返回舰船的简单信息,比如大小,并且根据大小进行大致分类,具体的信息还需要后续的信号来逐步对比数据库。倒不用担心数据库里面没有信息,所有比赛可以使用的船只类型都是录入到舰载计算机里的,不会有异常。
“没啥好说的,正常计划,直接打混战,以五人小队为单位进行集火,五跳后勤船只保持摇修,注意规避火力。”
对面是标准的甲抗船配置。事实上,现在比赛用的甲抗船都是出自几个小厂商研发的,虽然性能也达到标准,但是同级别的船比盾抗船的参数要弱上一点。毕竟相对来说联盟更喜欢使用盾抗船只,护盾比装甲更让人安心,护盾不破就不会有问题,就算是破了也有装甲缓冲,护盾能源传输系统能跟得上就还能救回来,装甲则是有一次击穿就意味着船即将损毁。
毕竟以现在的技术,给战舰装备流体装甲还有一些不现实。流体装甲虽然也研究出来了,但是这种技术……成本太过高安,给一条战列舰换上流体相位装甲,意味着这条战列舰的造价已经超越了一条无畏舰……也许再过十年这个问题能够得到解决,毕竟这种东西早晚要在技术进步之后进入量产阶段,而量产是解决成本问题的最佳解决方案。
跃迁结束,双方的位置相聚两百五十公里左右,双方周围并没有任何有效的可跃迁信标杆子。
很正常的开局。没有距离太近而直接开打,附近也没有直接可以跃迁的地点可以让舰队直接冲过去,至于下面则是护卫舰的工作了。制作坐标点。
“护卫舰,冲过去。”
常规战术,护卫舰冲锋。
貌似对方和文海有着类似的打算,所以对面也有两条护卫舰朝着文海这边冲了过来,与此同时,对面的舰队全体都在朝着文海这边加速。开来是准备接近战了。
文海摸了摸下巴,还是决定守株待兔。
“护卫舰别冲了,跃迁脱离,随便找个杆子,然后乱飞别被抓住就行了,等我后续命令。”
所有船只,在文海的指挥之下开始相互环绕,至于本身的位置并没有什么改变。原地不动让对方的护卫舰还没有飞到位置,大队就已经启动跃迁引擎了。这种距离之下,这么长时间相对位置没有什么移动,已经足够舰载扫描器进行定位了。
对方选择的距离是三十公里。对射?文海可没有这个打算。
“除了护卫舰待命外,全都螺旋接近对方,开微型跃迁引擎。白宁开始点名。”
白宁开始按顺序给五个小组进行目标分配。对面都是甲抗船,而且没有后勤船只,所以在这方面文海这边还是略占优的。反正现在的想法就是直接打硬仗,第一次接站打完,所以在这种情况下盾抗船反而比甲抗船更有优势。至少对面的船都会死命的打,而文海这边……一样是打……文海这边的火力即使是因为有后勤船只所以火力船少了点,但是盾抗船只的火力优势却将这一项扯平了。