第558章 打野路线
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比赛镜头频繁切换,不一会儿,一个长镜头集中在龙儿战队的身上。
此时陈秋缘一行人已经搜完黑斑玲镇和附近的野外房区,物资能力不好不坏,该有的都有。
陈秋缘看一眼卫星地图,附近已经没有刻意搜索的房子了,于是道:“我们也跑毒吧,接下来去这里。”
大家纷纷打开卫星地图,陈秋缘标记的地方是在矿山。
矿山位于沙漠的中部附近,即在墓地东部约500米左右的路边。
矿山区域以厂房和建筑高架居多,相对于城镇建筑物,没有复杂的各种小房间,搜刮会方便一些,十分适合打野队。
龙儿战队现在的行动路线有些类似打野,定一个合适的搜寻路线,稳扎稳打。
她们既不采取卡毒边,追空投,听枪声找人的行动,也不提前进圈驻守某个资源点。
怎么说呢,有一种随缘的感觉。
陈秋缘她们如果碰到敌人就会去打,碰不到敌人就按照路线搜东西,毒来了就乖乖进圈,空投来了近的话就去看看,远的话就放弃。
两名解说员观察了一会儿,纷纷表示自己看不出龙儿战队的葫芦里正在卖什么药。
一名解说员吐槽道:“难道最高的战术境界,就是没有战术,一切随缘?”
另一名解说员失笑道:“她们也许是因为上场比赛失利,所以这场比赛想要等到中后期再采取进一步战术行动。”
这场比赛许多队伍的状态明显要比上一场比赛要沉稳了几分。
最为显著的就是FK战队和龙儿战队,完全没有第1场比赛的那股莽劲。
或许是因为战术上的改变,又或许是选手的替换……
陈秋缘四人乘坐的皮卡车顺着公路行驶,很快来到矿山。
矿山由于地势结构,基本可以分成三个区域,由高往低。
上方的是建筑物高架区域,有四排采石机器高架位于山头,机器上面的平地还有围栏构成的一栋房子。
中间是圆罐区域,有两个大圆罐和一大一小的房子。
下方则是几座厂房和高脚楼建筑物。
矿山三个区域的地形均是呈现阶梯式,由高到低。
为了保证视野能力,陈秋缘几人开车脱离公路直接往山坡上面行驶,来到矿山的建筑物高架区域。
由上往下搜,视野才不会被限制。
皮卡车停稳后,陈秋缘下车巡视一圈,心想道:“看样子是没人搜过的。”
矿山这个资源点对单排和双排队伍来说非常适合,至于四排,物资方面确不够四个人分,因此没有被别的队伍当作落点。
当然了,对于一支打野队来说,走哪搜哪,管你这个地方穷还是不穷,我们不讲道理。
正如同先前两名解说员揣测的那样,陈秋缘确实有意把这次队伍的行动路线安排成了打野。
其实,这很容易看得出来。
卫青一边观察一边想到:“只要打野路线正确,一路上就不会碰到敌人。”
打野第1条规则:不去航线上的热门资源点。
做到这点,这支打野队在比赛前中期碰到敌人的概率就能大大减少。
虽然这样一来,在野外搜寻到的物资可能不如意,但是没关系,只要前中期避战,他们自然就有多余时间慢慢的搜,慢慢的发育。
龙儿战队的这个策略很正确,游戏前期基本不会碰到敌人。
时间一点一点流逝,很快第4阶段毒圈倒计时开始。
“距离地图上标注的安全区缩小还剩分钟!”
这个时候,安全区范围已经缩小到了一定程度。
虽然从正常情况来看,这个圈还很大,可是再看看截止目前的存活人数高达66名,这让许多观众看得有些胆寒。
卫青出声道:“接下来才是最麻烦的。”
莉姐点头赞同道:“没错,现在的游戏节奏主要放在了中后期,等会儿毒圈一缩,肯定会有好几个队打起来。”
“之前龙儿战队一直保持和其他队伍1千米左右的距离,但是现在已经缩小不到500米。”
“照着趋势下去的话,龙儿战队碰到敌队的可能性相当高。”
卫青不假思索道:“碰到敌人是必然发生的,除非这时候陈秋缘她们提前进圈找点位驻守,但是进圈路线怎么选……这也是一个问题。”
“是啊。”
比赛进行中。
陈秋缘似乎意识到了下次缩圈会有很大概率发生交战,可是她们四周并没有合适的地方可以驻守。
经过一番思考,她决定带队伍进圈。
唐小梦看一眼存活数量,弱弱道:“这样太危险了吧?”
“等这里变成毒边,那时候跑毒进圈才会更加危险。”
“好吧。”
陈秋缘仔细查看卫星地图,开始构思一条进圈的路线。
目前安全区以断城为中心,它位于沙漠右上角东北边缘附近,有着一条长长的公路可以通往军事基地。
这个安全区可以说是比较偏僻的了。
断城附近方圆数百米没有其他资源点,只有野外零零散散的房子。
考虑到这个时候可能已经有队伍提前占守断城,陈秋缘仔细思索了半分钟,决定驻守野外房区。
“我们去这里。”
“没问题!”
断城附近的野外地势平坦,视野开阔,虽有山体,不过不高。
只要视野开阔,驻守起来轻松一些,最差的情况是被远处敌人发现,然后双方对枪交战。
远距离作战的好处就是,只要有掩体你就不用担心会被敌人补杀。
当然,也有坏处。
比如当你的枪法没人家好的情况下,那就是单方面被压制,即使被队友多次扶起来,最终还是会被敌人再次击倒。
相信任何一名玩家碰到这种情况,哪怕没有变成盒子整个人的心情也会无比的郁闷。
印象最为深刻的就是,普通玩家碰到这种情况一定会嚷嚷叫道:“枪法为什么这么准?枪枪打头?肯定是锁头挂!”
翻开吃鸡的历史,确实出现过很长一段时间的外挂热潮,以至于当时的玩家碰到他们认为很玄乎的敌人时,笃定对手使用外挂。
然而,不止是吃鸡,任何网游都有外挂的存在。
比如当年陈秋缘玩的穿越火线,以前一样是外挂泛滥而且成本更低,一击必杀,飞天遁地,透视,无敌……什么都有。(未完待续)
比赛镜头频繁切换,不一会儿,一个长镜头集中在龙儿战队的身上。
此时陈秋缘一行人已经搜完黑斑玲镇和附近的野外房区,物资能力不好不坏,该有的都有。
陈秋缘看一眼卫星地图,附近已经没有刻意搜索的房子了,于是道:“我们也跑毒吧,接下来去这里。”
大家纷纷打开卫星地图,陈秋缘标记的地方是在矿山。
矿山位于沙漠的中部附近,即在墓地东部约500米左右的路边。
矿山区域以厂房和建筑高架居多,相对于城镇建筑物,没有复杂的各种小房间,搜刮会方便一些,十分适合打野队。
龙儿战队现在的行动路线有些类似打野,定一个合适的搜寻路线,稳扎稳打。
她们既不采取卡毒边,追空投,听枪声找人的行动,也不提前进圈驻守某个资源点。
怎么说呢,有一种随缘的感觉。
陈秋缘她们如果碰到敌人就会去打,碰不到敌人就按照路线搜东西,毒来了就乖乖进圈,空投来了近的话就去看看,远的话就放弃。
两名解说员观察了一会儿,纷纷表示自己看不出龙儿战队的葫芦里正在卖什么药。
一名解说员吐槽道:“难道最高的战术境界,就是没有战术,一切随缘?”
另一名解说员失笑道:“她们也许是因为上场比赛失利,所以这场比赛想要等到中后期再采取进一步战术行动。”
这场比赛许多队伍的状态明显要比上一场比赛要沉稳了几分。
最为显著的就是FK战队和龙儿战队,完全没有第1场比赛的那股莽劲。
或许是因为战术上的改变,又或许是选手的替换……
陈秋缘四人乘坐的皮卡车顺着公路行驶,很快来到矿山。
矿山由于地势结构,基本可以分成三个区域,由高往低。
上方的是建筑物高架区域,有四排采石机器高架位于山头,机器上面的平地还有围栏构成的一栋房子。
中间是圆罐区域,有两个大圆罐和一大一小的房子。
下方则是几座厂房和高脚楼建筑物。
矿山三个区域的地形均是呈现阶梯式,由高到低。
为了保证视野能力,陈秋缘几人开车脱离公路直接往山坡上面行驶,来到矿山的建筑物高架区域。
由上往下搜,视野才不会被限制。
皮卡车停稳后,陈秋缘下车巡视一圈,心想道:“看样子是没人搜过的。”
矿山这个资源点对单排和双排队伍来说非常适合,至于四排,物资方面确不够四个人分,因此没有被别的队伍当作落点。
当然了,对于一支打野队来说,走哪搜哪,管你这个地方穷还是不穷,我们不讲道理。
正如同先前两名解说员揣测的那样,陈秋缘确实有意把这次队伍的行动路线安排成了打野。
其实,这很容易看得出来。
卫青一边观察一边想到:“只要打野路线正确,一路上就不会碰到敌人。”
打野第1条规则:不去航线上的热门资源点。
做到这点,这支打野队在比赛前中期碰到敌人的概率就能大大减少。
虽然这样一来,在野外搜寻到的物资可能不如意,但是没关系,只要前中期避战,他们自然就有多余时间慢慢的搜,慢慢的发育。
龙儿战队的这个策略很正确,游戏前期基本不会碰到敌人。
时间一点一点流逝,很快第4阶段毒圈倒计时开始。
“距离地图上标注的安全区缩小还剩分钟!”
这个时候,安全区范围已经缩小到了一定程度。
虽然从正常情况来看,这个圈还很大,可是再看看截止目前的存活人数高达66名,这让许多观众看得有些胆寒。
卫青出声道:“接下来才是最麻烦的。”
莉姐点头赞同道:“没错,现在的游戏节奏主要放在了中后期,等会儿毒圈一缩,肯定会有好几个队打起来。”
“之前龙儿战队一直保持和其他队伍1千米左右的距离,但是现在已经缩小不到500米。”
“照着趋势下去的话,龙儿战队碰到敌队的可能性相当高。”
卫青不假思索道:“碰到敌人是必然发生的,除非这时候陈秋缘她们提前进圈找点位驻守,但是进圈路线怎么选……这也是一个问题。”
“是啊。”
比赛进行中。
陈秋缘似乎意识到了下次缩圈会有很大概率发生交战,可是她们四周并没有合适的地方可以驻守。
经过一番思考,她决定带队伍进圈。
唐小梦看一眼存活数量,弱弱道:“这样太危险了吧?”
“等这里变成毒边,那时候跑毒进圈才会更加危险。”
“好吧。”
陈秋缘仔细查看卫星地图,开始构思一条进圈的路线。
目前安全区以断城为中心,它位于沙漠右上角东北边缘附近,有着一条长长的公路可以通往军事基地。
这个安全区可以说是比较偏僻的了。
断城附近方圆数百米没有其他资源点,只有野外零零散散的房子。
考虑到这个时候可能已经有队伍提前占守断城,陈秋缘仔细思索了半分钟,决定驻守野外房区。
“我们去这里。”
“没问题!”
断城附近的野外地势平坦,视野开阔,虽有山体,不过不高。
只要视野开阔,驻守起来轻松一些,最差的情况是被远处敌人发现,然后双方对枪交战。
远距离作战的好处就是,只要有掩体你就不用担心会被敌人补杀。
当然,也有坏处。
比如当你的枪法没人家好的情况下,那就是单方面被压制,即使被队友多次扶起来,最终还是会被敌人再次击倒。
相信任何一名玩家碰到这种情况,哪怕没有变成盒子整个人的心情也会无比的郁闷。
印象最为深刻的就是,普通玩家碰到这种情况一定会嚷嚷叫道:“枪法为什么这么准?枪枪打头?肯定是锁头挂!”
翻开吃鸡的历史,确实出现过很长一段时间的外挂热潮,以至于当时的玩家碰到他们认为很玄乎的敌人时,笃定对手使用外挂。
然而,不止是吃鸡,任何网游都有外挂的存在。
比如当年陈秋缘玩的穿越火线,以前一样是外挂泛滥而且成本更低,一击必杀,飞天遁地,透视,无敌……什么都有。(未完待续)