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第二百五十八章 放水

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    这次他们拿出了召唤物阵容,先知兽王加上小鹿的阵容。

    之前他们是用过的,也是一级roshan的阵容。但是因为现在改版,roshan的技能伤害增加,基础伤害增加,但是换来的却是经济和经验的经济的下调。

    这样一级roshan的利弊不成正比。

    投入的太多,但是收到回报却更小了。这个人让可以一级roshan的阵容心灰意冷。而且再加上野区收益增加。

    一级roshan的性价比反而更低了。所以就选出这样的阵容,roshan也是不需要去看的。

    不过DQ也不会思考roshan的方面,因为不需要。前期推进阵容,都不需要达到六级,就能够就行推进,因为有各种各样的召唤生物。也不需要指定英雄达到指定的等级,再加上技能清兵。很容易推到对面的防御塔下。

    三分多的时候,优势三人路直接破掉了自己的一塔,而且还在不断的推进,而先知在野区,中路一个人,而劣势路直接放空,和对面差不多,对面是根本拦不住这边的推进,所以下路也是三人直接推进。

    相比速度的话,还是DQ战队这边要快的多。两边就是属于完全不管了,直接一路的推进,一边一个人防守,一边三人推进。

    而DQ战队是则是放空了一路,然后一个人在发育。

    虽然都是推进,但是DQ因为人数众多,推塔几乎是摧枯拉朽,但是对面只能够一下的攻击,这就相对慢了许多。

    等到二塔已破的时候,DQ战队的二塔仅仅掉了四分之一的血量。这个速度远远比不上DQ战队的推进节奏。

    所以在DQ战队一往直前准备推进对面的高地的时候,他们终于忍不住了,在二塔还没有破掉的情况下,直接tp回城了。

    而看到对面已经回来了的DQ战队,直接离开,而穿过圣坛的位置,清了野怪之后,直接去了中路,准备一**进,而劣势路的残局,先知直接过去清理,而且清理的方式比较干脆,大招!

    独自发育的先知有比他们抱团推进的英雄拥有更多的经验,而且独自享用经验,再加上推进带来的防御塔破坏的团队经济,这个才是最重要。

    现在经验最高的就是先知了,而这个大招,不仅仅对于兵线起到了伤害作用,而且还让中路的MM找到了一波击杀对面中单的机会。

    本身就在相互消耗,可是突然之间来的先知大招让自己的血量瞬间见底,然后萌萌直接很简单的一个技能,直接收掉中单。

    现在虽然不能说对面劣势,但是不是可以说的是,小劣。

    二塔换一塔,先知的经验比对面劣单经验直接高出了三级,中单被击杀一次。

    虽然差的不多,但是也是小劣。

    因为经济差的并不是很多,除了先知这边的经济。和中单的一血。

    但是可以说的是,DQ战队最擅长的就是把这点经济的优势慢慢的滚雪球。

    不会让对面拖到比较后的时期。只要有了优势,就能够更好的把握。

    而不是慢慢的把优势拖到均势,均势拖到劣势,劣势拖到GG。

    新手会存在看不清局势的情况,既然是打职业的话,这点局势不应该看不清。

    而对面虽然看的不是很清楚,但是他们至少知道,自己这边的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,DQ战队的阵容就是天然蹦了。不需要做什么都性。

    但是前期的压制力可不是一般的强。

    这样的阵容,必须要节奏很好的人来玩,没有一个很好的团队的人来玩的话,很容易出现类似于,应该推进的节奏的时候,有些却在野区刷钱和带线。

    只要避免了这样的事情,跟进团队的节奏,那么这样的阵容就是无敌的。

    速推阵容最怕的就是线上蹦,野区被抓,对面强aoe消耗。

    但是在前期能够压制住DQ战队的,可能也是在少数吧?

    感觉想要1V1击杀他们的话,难度有点太大了。

    也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。

    之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一**进。

    现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复全部的血量,何况是三个圣坛。

    想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。

    但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。

    很显然,DQ战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。

    局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。

    而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。

    然后并没有移动的意思,而是在等待团战,这一波团战决定一切。

    可是对面貌似根本没有团战的意思,虽然有控,但是缺少先手,而且没有切入。

    而这边则是有恢复和大量的召唤物,这些召唤物在前面一挡,几乎都碰到对面的人,明明只需要推进,但是他们却在逼团。

    但是这个团,真的没有开起来,因为完全没有人在先手。而且也不知道这个团怎么打。

    最后还是破了一路之后,才打算开团,但是这个时候,DQ战队在召唤物的保护下,有序撤退了。

    等到接下来的补给之后,最后一路的推进,直接超级兵,可是对面却没有GG的意思,而是在奋力的超级兵。

    但是因为等级太低,虽然勉强能够守下来,但是每次都要拉扯到泉水里面。依靠泉水的攻击力,清理超级兵。

    虽然在负隅顽抗,但是效果并不事很好。超级兵在主见蚕食高地的建筑物,原来高地的建筑物其实是有一定的摆放规律的。

    比如拆掉了兵营之后,兵线会选择先攻级周围建筑物,然后再去进攻双子塔。

    这个算是对于兵线的一种牵制。

    但是之后因为ti的活动,增加了一种类似于雕像一样的东西。

    原来购买ti本子等级的时候,会得到各种各样材料的石块,而石块会用来制作雕像,所有人都可以选择自己喜欢的英雄,喜欢的动作来制造雕像。要是五个人全都有雕像的话,那么也就是在基地前面一圈增加了五个建筑单位。

    这个建筑单位则是拖缓了兵线自行推进的速度。

    所以在新的版本里面,原来乱七八糟的无用建筑已经取消了,换来的是三个圣坛,不仅具有恢复的能力,而且减少了原有的建筑数量,把雕像也做为了建筑单位。

    等到圣坛一点点被超级兵拆掉,双子塔被一点点蚕食。本来是可以给blue shit战队一个痛快的。

    但是DQ战队却选择了分开打钱。野区,兵线,roshan。根本就没有进攻的打算。

    而blueshit则是想要找一个GG的理由,所以在所有人状态都比较好的时候,一波开雾,绕自己的远古野区。

    但是至于为什么,那是因为下路的圣坛已经拆掉了,上路的还没有被拆掉。

    就这么简单,双方必然又一个交战的情况,而这个就是最后的团战。

    blue shit直接开雾一路过去,然后在准备下坡的时候,雾被破了。

    而且在白天的时候,也是能够看见对面的人在打野。

    而圣坛是没有视野的,也不知道其他人的位置是什么样的。可是这是最后一战。

    但是真的团战的话,还是blue shit战队比较厉害,虽然没有先手,但是却有大量的aoe和控制。

    兽王几乎一个完美的大招,吼住了位于比较后面的英雄,其他人也在圣坛的位置出现。

    打野的小鹿直接被秒,没有什么作用。

    虽然小鹿的被动可以有效的减缓物理攻击的速度,但是小鹿的血过于单薄了。aoe交了之后,小鹿直接被击杀。

    剩下的也都是一些血少的英雄,但是还是存在等级和装备的压制,所以是五打四的团战,但是还是完成了一波三换四,对面除了MM的中单之外,全部被击杀,但是自己这边的基地提前被破。

    毕竟在不到二十分的超级兵,对于普通的兵线来说,压力还是很大的,除非能够拖满两个小时,这样固定属性的超级兵则是会被随时间增加属性的一般兵所打败。

    可是还是太早了,以至于家被超级兵直接摧毁。

    虽然最后一波团战打的还算是漂亮,但是也无法扭转局势了。

    而且他们也注意到了一个问题,那就是原来的大量的召唤物全部都不见了。兽王的猪也是临时召唤的。也没有先知的小树人,更没有小鹿召唤的中立生物。

    不过这也就以为着,现在DQ战队的并不是在最强时期。而是故意防水的团战。