第五十章 湖边的角逐
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当眼前的黑暗解除之后,是十多秒的地图载入时间,在这个时间内,就可以知道自己将要进行战斗的地图是一个什么样的地图了!
熟悉的zhong yāng山,熟悉的西路岛,熟悉的东路8线山脚,熟悉的河滩,一切熟悉的再他妹的不能熟悉的地形构成了这次的常规作战地图——湖边的角逐。www.tsxsw.com
陈墨的嘴角微微上扬,一直以来的一个猜测在心中总算是有了一个初步的结果。
既然和自己猜测的没有多大的出入,那么自己的计划就从今天这一场战斗开始吧!
或许在后面的战斗中会出现其他的变故,但是这又有什么关系呢?陈涛那样的在现实中从来都没有玩过《坦克》这款游戏的人都能够小心的生存了五场作战任务,那么既然现在的情况与自己的猜测没有多大出入,那么自己为什么不能做得更好呢?
这或许是系统的bug,但是这种可能xing真的是非常小,也或许是其他的什么原因造成了目前的这种情况,但不管怎么说,这种情况可是自己目前最希望看到的,这种情况也对自己ri后的发展充满了有利的条件。
既然如此,那就让我陈墨在这个空间里大显身手吧!
陈墨微笑着看着进入地图的倒计时数秒,心中不由得回想起现实世界游戏中这个地图的情况。
在现实世界游戏中,这个地图可以说是一张经典的作战地图,在《坦克》游戏地图中的地位就好像《cs》中沙城的地位。
这是一个中型地图,面积不是很大,可是地形却是复杂多变,山、丘陵、河滩以及城镇构成了这个面积不大的战场。
在地图zhong yāng,大约占整个地图10%面积的位置,是一座环形山,是整个地图中地势最高的位置,同时也是敌我双方必争的一个位置。毕竟在任何战争中,占据高地的优势是绝对明显的,而且无论是居高临下的打击,还是从高处向低处因为落差的关系进行冲锋时所带来的巨大速度优势,又或是在高处更容易点亮敌方战车位置的优势,都注定了这块不大的环形高地是这个战场上双方必须竞争的地方。
而这座环形山的入口只有一个,就是在中路的e5位置,所以这个位置更是需要敌我双方付出血的代价才能够争夺到的位置,尤其是双方的侦察车和中型坦克。
在地图的西路,则是由上下两个半岛以及两个半岛与zhong yāng高地之间的河滩构成的滩涂地形,半岛上矗立着许多巨大的岩石,形成了坦克的天然掩体,而中间的河滩,因为松软的地面可以很好的限制坦克的冲锋速度,让这一大片滩涂地带也成为了一片中型坦克和轻型坦克死亡地带——失去了速度的中型坦克和轻型坦克可是非常容易被敌方击毁的。
至于地图的东路,zhong yāng环形山的东侧,有一长溜建筑物,尤其是在整个地图的东北角,更是有一个面积不大的小城镇,密密麻麻的建筑物同样形成了优良的坦克掩体。
在地图的上下两线,也就是敌我双方坦克的出生地以及基地,则是地势高低起伏不平的丘陵,在这两片丘陵地带,存在着一簇簇的灌木,同样也有一些巨大的岩石矗立着,成为了自行反坦克炮和自行火炮天然的隐藏点。
总的来说,这个地图是一个非常公平的地图,无论是进攻还是防守,这个地图上的各种地形都显得非常的公平。
陈墨他们出生在下线j8位置的1号基地,至于敌方,则出生在上线b3位置的2号基地。
要是在高级房中,这个不大的地图可以应用的战术就非常多了,可是在一级房中,各种jing彩的战术因为战车自身的限制,就很难展开。不过不管怎么说,地图zhong yāng的环形山是必抢的一个点,至于东西两路,是防守还是进攻,那就要看具体的情况了。
要是按照高级房的打法,一般来说速度快,视野高的中坦(mt)或者轻坦(lt)抢占zhong yāng环形山,当然如果有速度较快的反坦(td)或者重坦(ht),也可以跟在中坦和轻坦的后面进行支援,不过因为zhong yāng山口位置的争夺比较激烈,对方先到达山口的一般也都是视野较高的中坦或轻坦,一旦己方速度较慢的反坦和重坦跟不上己方突击山口的坦克,那么过慢的速度就容易引起敌方自行火炮(spg)的注意,从而造成较大的损失。
因为这个地图敌我双方的出生地距离zhong yāng山口的距离几乎是一样的,所以敌我双方的坦克到达山口的时间基本上也是一致的,这种情况就会造成双方的坦克集群在山口位置血拼。这个绝对是没有办法的事,除非你不要zhong yāng山了,只要你想占据zhong yāng山的高地,这种血拼是必须进行的。
在敌我双方的出生地附近,都各有反坦克的隐蔽地点,而且这些隐蔽地点也整好能够支援到山口位置,所以,在高级房中,反坦克一般上来都去这几个点,先支援抢山部队。
陈墨出生的1号基地,反坦克可以支援山口的位置一般有三个,其中两个分别是在南线的k5和j5位置,这两个点都有岩石掩体,同样也有灌木丛作为隐蔽,所以这两个点绝对是支援山口位置的最佳黑枪点,尤其是最南端的k5位置,在这个点开炮,甚至都不用担心被对方视野高的坦克点亮。只不过,这两个位置因为距离山口较远,所以在shè击jing准度上有所欠缺。另外一个位置就是在西路湖泊滩涂位置的紧东边,也就是g4位置,这个点距离山口很近,可以充分发挥反坦克的重火力给山口的队友有力的支援。只不过,这个位置非常容易被西路半岛上的敌方坦克点亮,所以危险xing比较大。当然,这个位置也是一个可以支援山口也可以迅速跨过湖泊滩涂上西路h1位置卡点的地点。至于怎么选择,那就要看指挥官的了。
一旦zhong yāng山口被夺取或者进入到相持阶段,那么后面的重坦就可以分过去一到两辆,去支援。重坦更多的任务则是卡住东路山脚的d7位置。当然,在1号基地的j7和zhong yāng山下面的f7位置可以安排反坦或者装甲不够厚实的重坦,这两个点可以有力的支援到d7山脚位置。
至于火炮,他们的任务就是蹲在家里可劲的砸,当然也要注意被敌方的火炮反,所以需要开一炮,就趁着上弹的空闲挪动一下位置。当然,也可以根据自己的出生位置,选择其他的火炮位进行火力支援。
总的来说,在高级房里,这个图应该是中坦和轻坦以及反坦的天下。也就是眼和yin枪之间的较量。
在双方其他坦克水平都差不多,zhong yāng环形山谁也没有把握抢占下来的情况下,一方的眼只要够水准,那么赢下这场战斗几乎是没有什么问题的。拿陈墨这边出生的1号基地来讲,只要眼车的速度够快,出生位置够好,那么只要抢占到西路的e1或者是e2位置,同时不被点亮的话,那么在后面坦克的有力支援下,整个西路战场基本上就是你的了。而东路的d9位置,同样可以抢占,一旦抢占下来,只要后面的支援力量能够给力点,那么东路你也不用担心了。
在高级房了,在这个地图,只要你的眼够亮,只要你的yin枪打得够准够狠,那么赢基本上是没有什么问题的。
但,现在在这种全是一级车的一级房里,很多经典的战术都无法使用,再加上这可是野~战,你想指挥人家,人家听不听你还是个事呢!所以,陈墨必须在这倒数的30秒计时中,将自己的指挥计划或者是行动做好了。否则一旦战斗开始,是没有什么时间进行详细布置的。
无论是高级房还是低级房,这个图的关键说白了,就是一个词——争分夺秒。在这个地图里,抢先是最重要的第一步,无论是你抢占zhong yāng山,还是抢占西路的眼位和东路的眼位,在双方路程都差不多的情况下,那就需要和时间来赛跑了。
短短十多秒的地图载入时间,陈墨的脑子里迅速的构思了几种方案,不过转眼前他又放弃了。他现在想赌一下,赌自己这一个星期以来的猜测到底准不准?如果实际情况和自己的猜测没有什么出入的话,那么对自己以后的计划是有大帮助的,就算是为了这个原因而输掉这场战斗也是值得。当然,就算是自己估计错了,那么也不见的是一个必输的结果,毕竟自己这边还有三个队友呢!
想到这里,陈墨的心中安定了下来,这个时候,地图载入结束,真正的战斗三十秒倒计时开始!己方坦克的类型在这个时候也全部显示出来。
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陈墨的嘴角微微上扬,一直以来的一个猜测在心中总算是有了一个初步的结果。
既然和自己猜测的没有多大的出入,那么自己的计划就从今天这一场战斗开始吧!
或许在后面的战斗中会出现其他的变故,但是这又有什么关系呢?陈涛那样的在现实中从来都没有玩过《坦克》这款游戏的人都能够小心的生存了五场作战任务,那么既然现在的情况与自己的猜测没有多大出入,那么自己为什么不能做得更好呢?
这或许是系统的bug,但是这种可能xing真的是非常小,也或许是其他的什么原因造成了目前的这种情况,但不管怎么说,这种情况可是自己目前最希望看到的,这种情况也对自己ri后的发展充满了有利的条件。
既然如此,那就让我陈墨在这个空间里大显身手吧!
陈墨微笑着看着进入地图的倒计时数秒,心中不由得回想起现实世界游戏中这个地图的情况。
在现实世界游戏中,这个地图可以说是一张经典的作战地图,在《坦克》游戏地图中的地位就好像《cs》中沙城的地位。
这是一个中型地图,面积不是很大,可是地形却是复杂多变,山、丘陵、河滩以及城镇构成了这个面积不大的战场。
在地图zhong yāng,大约占整个地图10%面积的位置,是一座环形山,是整个地图中地势最高的位置,同时也是敌我双方必争的一个位置。毕竟在任何战争中,占据高地的优势是绝对明显的,而且无论是居高临下的打击,还是从高处向低处因为落差的关系进行冲锋时所带来的巨大速度优势,又或是在高处更容易点亮敌方战车位置的优势,都注定了这块不大的环形高地是这个战场上双方必须竞争的地方。
而这座环形山的入口只有一个,就是在中路的e5位置,所以这个位置更是需要敌我双方付出血的代价才能够争夺到的位置,尤其是双方的侦察车和中型坦克。
在地图的西路,则是由上下两个半岛以及两个半岛与zhong yāng高地之间的河滩构成的滩涂地形,半岛上矗立着许多巨大的岩石,形成了坦克的天然掩体,而中间的河滩,因为松软的地面可以很好的限制坦克的冲锋速度,让这一大片滩涂地带也成为了一片中型坦克和轻型坦克死亡地带——失去了速度的中型坦克和轻型坦克可是非常容易被敌方击毁的。
至于地图的东路,zhong yāng环形山的东侧,有一长溜建筑物,尤其是在整个地图的东北角,更是有一个面积不大的小城镇,密密麻麻的建筑物同样形成了优良的坦克掩体。
在地图的上下两线,也就是敌我双方坦克的出生地以及基地,则是地势高低起伏不平的丘陵,在这两片丘陵地带,存在着一簇簇的灌木,同样也有一些巨大的岩石矗立着,成为了自行反坦克炮和自行火炮天然的隐藏点。
总的来说,这个地图是一个非常公平的地图,无论是进攻还是防守,这个地图上的各种地形都显得非常的公平。
陈墨他们出生在下线j8位置的1号基地,至于敌方,则出生在上线b3位置的2号基地。
要是在高级房中,这个不大的地图可以应用的战术就非常多了,可是在一级房中,各种jing彩的战术因为战车自身的限制,就很难展开。不过不管怎么说,地图zhong yāng的环形山是必抢的一个点,至于东西两路,是防守还是进攻,那就要看具体的情况了。
要是按照高级房的打法,一般来说速度快,视野高的中坦(mt)或者轻坦(lt)抢占zhong yāng环形山,当然如果有速度较快的反坦(td)或者重坦(ht),也可以跟在中坦和轻坦的后面进行支援,不过因为zhong yāng山口位置的争夺比较激烈,对方先到达山口的一般也都是视野较高的中坦或轻坦,一旦己方速度较慢的反坦和重坦跟不上己方突击山口的坦克,那么过慢的速度就容易引起敌方自行火炮(spg)的注意,从而造成较大的损失。
因为这个地图敌我双方的出生地距离zhong yāng山口的距离几乎是一样的,所以敌我双方的坦克到达山口的时间基本上也是一致的,这种情况就会造成双方的坦克集群在山口位置血拼。这个绝对是没有办法的事,除非你不要zhong yāng山了,只要你想占据zhong yāng山的高地,这种血拼是必须进行的。
在敌我双方的出生地附近,都各有反坦克的隐蔽地点,而且这些隐蔽地点也整好能够支援到山口位置,所以,在高级房中,反坦克一般上来都去这几个点,先支援抢山部队。
陈墨出生的1号基地,反坦克可以支援山口的位置一般有三个,其中两个分别是在南线的k5和j5位置,这两个点都有岩石掩体,同样也有灌木丛作为隐蔽,所以这两个点绝对是支援山口位置的最佳黑枪点,尤其是最南端的k5位置,在这个点开炮,甚至都不用担心被对方视野高的坦克点亮。只不过,这两个位置因为距离山口较远,所以在shè击jing准度上有所欠缺。另外一个位置就是在西路湖泊滩涂位置的紧东边,也就是g4位置,这个点距离山口很近,可以充分发挥反坦克的重火力给山口的队友有力的支援。只不过,这个位置非常容易被西路半岛上的敌方坦克点亮,所以危险xing比较大。当然,这个位置也是一个可以支援山口也可以迅速跨过湖泊滩涂上西路h1位置卡点的地点。至于怎么选择,那就要看指挥官的了。
一旦zhong yāng山口被夺取或者进入到相持阶段,那么后面的重坦就可以分过去一到两辆,去支援。重坦更多的任务则是卡住东路山脚的d7位置。当然,在1号基地的j7和zhong yāng山下面的f7位置可以安排反坦或者装甲不够厚实的重坦,这两个点可以有力的支援到d7山脚位置。
至于火炮,他们的任务就是蹲在家里可劲的砸,当然也要注意被敌方的火炮反,所以需要开一炮,就趁着上弹的空闲挪动一下位置。当然,也可以根据自己的出生位置,选择其他的火炮位进行火力支援。
总的来说,在高级房里,这个图应该是中坦和轻坦以及反坦的天下。也就是眼和yin枪之间的较量。
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在高级房了,在这个地图,只要你的眼够亮,只要你的yin枪打得够准够狠,那么赢基本上是没有什么问题的。
但,现在在这种全是一级车的一级房里,很多经典的战术都无法使用,再加上这可是野~战,你想指挥人家,人家听不听你还是个事呢!所以,陈墨必须在这倒数的30秒计时中,将自己的指挥计划或者是行动做好了。否则一旦战斗开始,是没有什么时间进行详细布置的。
无论是高级房还是低级房,这个图的关键说白了,就是一个词——争分夺秒。在这个地图里,抢先是最重要的第一步,无论是你抢占zhong yāng山,还是抢占西路的眼位和东路的眼位,在双方路程都差不多的情况下,那就需要和时间来赛跑了。
短短十多秒的地图载入时间,陈墨的脑子里迅速的构思了几种方案,不过转眼前他又放弃了。他现在想赌一下,赌自己这一个星期以来的猜测到底准不准?如果实际情况和自己的猜测没有什么出入的话,那么对自己以后的计划是有大帮助的,就算是为了这个原因而输掉这场战斗也是值得。当然,就算是自己估计错了,那么也不见的是一个必输的结果,毕竟自己这边还有三个队友呢!
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