爱尚小说网 > 时代巨子 > 第六十四章 经典梦幻

第六十四章 经典梦幻

推荐阅读:夜的命名术渡劫之王全职艺术家大符篆师最强雇佣兵之暗黑纪元侠武世界全能刺客茅山术之不死人超级六扇门暴躁的大隋

一秒记住【爱尚小说网 www.23xsw.net】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    转头看徐波一脸的跃跃欲试,林风笑了。

    “老徐,这就迫不及待了?”

    徐波嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!”

    林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“

    徐波将笔记本连上投影。

    一边点开游戏图标,一边说道:“虽然不像老姚他们那么快,不过我们的《梦幻西游》项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下个月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!”

    游戏登陆页面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游LOGO,连环画风格色彩鲜艳的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下字就明白了游戏的主题,充满吸引力。

    输入账号登陆后,角色设定页面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一个Q版的帅气少年,抱胸而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显露出了飘逸如仙的气质。

    林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,这个画工我要给他点个赞!”

    在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是《梦幻西游》,可以毫不夸张的说,这是一个生命周期长的惊人的摇钱树。

    《劲舞团》的使命是将吾爱音乐网的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但这款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。

    《征途》是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但说实话,这种赤裸裸的人民币游戏,容易为人诟病。

    只有《梦幻西游》,徐波充满想象力的策划所带来的极为丰富的内容,多样化的玩法和具有扩展性的剧情,能够让用户不断体验新的内容和乐趣,粘度非常高。在前世,《梦幻西游》十年长青不衰,成为网游史上的经典。

    正是因此,虽然丁三石曾帮过他的忙,两人关系还不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐波,不惜在未来和反应过来的丁三石产生嫌隙,也要将这款经典游戏收入囊中。

    现在经过半年的开发,徐波说即将游戏完成,林风非常期待!

    “我简单介绍一下《梦幻西游》的一些特色设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与《劲舞团》的休闲网游和《征途》的竞争性网游都不太一样,我更愿意称之为社会型网游,因此我们在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏内容。”

    “首先,我们的角色有多种选择,共有人、魔、仙三个种族的12个人物角色供玩家选择,每个种族提供4个门派,视性别不同,每个角色都有三个门派可以选择。根据选择的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个门派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个门派都有克制对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。”

    “其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了RPG游戏的狠心元素——成长性,同时也增强了游戏的丰富性,这种设定类似《石器时代》、《魔力宝贝》,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。”

    “为什么我说《梦幻西游》更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”

    林风默默点头。

    或许,这就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在,这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门、帮派,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。再通过大量的任务和活动,丰富的选择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。

    林风现在反而对另外一件事更感兴趣。

    “老徐,我有个问题,现在开发出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营的《大话西游2》,相似度高不高?”

    这是个很核心,也很棘手的问题。

    林风已经预料到这款游戏上线后,和网易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特意要求徐波去避免掉和大话设定类似的地方。

    说到这个,徐波也不由苦笑:“怎么说呢……,从游戏界面来看,我们采用了Q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且……,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”

    “但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”

    林风点点头,他相信,没有了徐波的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。或许可以说,现在的《梦幻西游》是与《大话西游》一样根植于西游记这个大IP下的新创游戏,大家都没有版权,即使有相似的地方,也不过是口水仗。

    妈蛋,反正两家公司的目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事,交情归交情,生意归生意,管不了那么多了!

    林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。

    朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家碰,没想到进展这么顺利,太好了!”

    看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!”

    又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。”

    再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以作为我们公司的年底巨作!”

    “我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!”

    没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。

    《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,而是一家游戏公司。

    这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的PRG(角色扮演类)游戏,用户群广泛,Q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。

    等大家熟悉了风行推出的这款大型MMPRG网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。

    风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!

    …………

    林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。

    林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?”

    王浩点头:“嗯,有了,不过现在应用不广泛,还有很多问题,加密安全等技术问题。”

    林风想了想,道:“其实我们换个思路,我们先准备推出的《劲舞团》也是道具收费,单笔道具的价格也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品类似,我们是不是可以把这种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。”

    王浩点了点头:“好,我研究一下。”

    回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,还是不够方便啊!

    不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。