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第349章 奇妙人生(一更)

作者:窗边的鸽子返回目录加入书签投票推荐

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    第349章  奇妙人生(一更)

    新游戏的完成出乎意料的快。水印广告测试   水印广告测试

    方城本以为自己的同事们会慢一些,等他们的状态调整过来之后,再进行这个新游戏的开发。

    可是,黄平等人看到这个游戏,跟打了鸡血一样,几天的时间就做出了这个游戏的完整版本,速度快的让方城都有点惊讶。

    试玩着完成度颇高的游戏,方城疑惑的问道:“你们这次怎么这么快,都破纪录了。”

    “难得做一次恐怖游戏,兴奋点也是难免的。”黄平竖着大拇指说道,“实不相瞒,其实我特别喜欢做恐怖游戏,mod游戏里我最喜欢的也是恐怖游戏。而且这个游戏的劲儿真大,玩完之后根本不敢睡觉了。”

    “这不是恐怖游戏……”

    “老板你又谦虚了。”黄平感慨道,“这游戏的恐怖氛围绝对是我玩过的最上佳的。明明看不到一个鬼,也没有追逐战,但玩起来就是让人感觉到诡异和不安。而且各个谜题看起来荒诞不羁,不过细细思考似乎又可以自成一体,绝对是一个令人细思极恐的游戏啊。”

    看到黄平如此的兴奋,方城的道敌恐惧症又来了。

    思考了一会儿,他决定这次自己得多干涉一点。

    毕竟这个诡仙是自己好不容易钓起来的,在第一步就被自己的员工给干掉了,无论如何都说不过去。

    于是,他对黄平说道:“游戏做的不错,不过游戏的内核还可以再隐晦一点点。”

    “为什么要这么做?”黄平疑惑的问道。

    “让细节藏的更深一点,有助于提高玩家继续探索的欲望。而且游戏的表层设置还可以再丰富一些,让玩家哪怕没有注意到这些细节,也可以玩的很开心。”

    黄平思考了一会儿,然后坚定的说道:“我懂了。”

    第四天,黄平就把改进的版本拿了出来。

    看着三天就完成了一个版本的游戏,方城发现他们是真的喜欢做恐怖游戏。

    这一次,策划们按照方城的需求,对游戏的氛围做了大幅度的修改。

    玩家可以玩的内容更多,游戏里的npc变得更加和善,每个玩家可以自由选择自己的出生地,而不同区域也会有各自的特点,并有大量可以探索的点。

    每个npc都可以被攻略,玩家可以在游戏里跟他们结为朋友或是情侣,特殊爱好的也可以在游戏里广结义父,然后一个个捅过去继承他们的遗产。

    诡仙的特性使得每个玩家的游戏世界都是独立的,不过玩家也可以联机进入一个新的世界,然后一起在这个世界里进行游戏。

    不过,如果玩家想要深究这些游戏里的真相,那么就会发现,游戏似乎变得困难起来。

    玩家操控的角色会开始进行胡言乱语,一些npc的态度会变的激进,让游戏变得更加诡异。

    这个版本已经十分贴近方城的想法了,不过方城感觉还是有点不够。

    “再加入一些主线剧情如何?”方城问道。

    “主线剧情么?哦,我明白了。”

    方城本来还想说一点自己的想法,不过黄平已经恍然大悟,然后立刻开始着手进行修改了。

    又是五天,新的版本出现。

    在新版本里,不同区域有了不同的主线任务,或是成为这个区域的市长,或是成为本地最有名的画家。

    为了完成自己的主线任务,玩家需要不断的打工赚钱,然后提升自己的实力,扩充自己的人脉,提升自己的社会地位,一点点的达成自己的目标。

    如果玩家正常的进行游戏,那么这个游戏将会显得轻松写意,玩起来也十分的轻松愉快,说是一个治愈性的游戏也不足为过。

    不过一旦玩家开始深究这个游戏种种细节堆积下的真相,那么游戏的恶意将会扑面而来。

    难度将会不断的提升,npc的表现将会更加的诡异,游戏的氛围将会变得十分的骇人,直到玩家走回“无知”这条路线为止。

    看着黄平完成的这个版本,方城感觉十分的满意。

    这个游戏的风格完美的贴合了自己对于“无知之乐”的想法。

    探究真理是一个十分痛苦的过程,而真理往往又是一个新的痛苦来源。这就像是宇宙里无处不在的诡仙一样,在没有足够的实力之前,去深究他们的来源其实是一个十分令人难过的过程。

    满意的点了点头,方城表示这个游戏可以发售了。

    游戏名定为《奇妙人生》,游戏的类型是模拟扮演,游戏的标签贴心的贴上了“治愈”“轻松”以及“15岁以上方可游玩”。

    在看到这个标签后,玩家们再次无语起来。

    每次他们以为方城工作室的游戏已经触及到抽象的边缘的时候,他们总是可以整一些有趣的活出来,让玩家们知道,那是你们以为的边缘,而不是我们的边缘。

    方城工作室……

    伱们是怎么把“治愈”“轻松”以及“15+联系到一起的”!

    别告诉我们,这是一个轻松的砍人游戏!

    不过游玩之后,他们发现,这个游戏是挺轻松的。

    玩家可以有大量的职业可以选择,他们可以是一个小镇里的邮递员,也可以是一个海滨城市里的小渔夫。

    如果没有自己心仪的职业,也可以自行定制一个职业出来,然后在一个城市里慢慢的进行发展。

    不过因为标签里的“15+”,所以不少玩家在一开始玩的时候都有些战战兢兢,不过在游玩了一段时间之后他们就发现,这个游戏还挺悠闲的。

    现实里的十分钟是游戏里的一天,玩家可以在游戏里从事自己喜欢的工作,也可以什么都不做悠悠闲闲的度过自己无所事事的一天。

    游戏虽然有自己的主线,或是说个人目标,不过这个目标不去完成也没有关系,放在那里也挺好的。

    游戏的品质很高,里面的各种设置都符合方城工作室的一贯水准,不过在体验了十几个小之后,一部分评测玩家提出了自己的意见。

    【这个游戏,会不会太平淡了一点?】

    【是的呢。我不否认轻松的游戏也很好玩,不过这个游戏是不是过于轻松啊?我一直希望自己的所在小镇的镇长是一个变态的杀人狂魔,这样我一身武艺也会有用武之地。不过他完全没有这个倾向,就是一个单纯的好人啊。】

    【我在当狱警,不过这里的罪犯太正经了吧。他们就一直按照我规划的日程行事,连越狱这种行为都没有。唯一一次出格的举动是在新年的时候多出了一块蛋糕,感觉我的邻居都比他们有犯罪倾向。】

    【就是就是,我本来想当一个黑道大佬,不过这里的黑道都太有礼貌了。暗杀会提前一个小时发通知,而且必须接到回复之后才会行动,真的让人无语。】

    【莫非,这个游戏在宣传五讲四美?】

    <div  class="contentadv">        【楼上的,你暴露自己的年龄了。】

    与方城工作室的其他游戏相比,《奇妙人生》确实平淡了一点。

    玩家没有发现什么特别大的阴谋,也没有什么宏大叙事,每天的日常就是平平淡淡的进行着自己的日常,宛如一杯温吞水一般。

    当然,也有一些玩家喜欢这种风格,他们孜孜不倦的在这个世界里活动,品味着不一样的人生,然后在这里感受不一样的乐趣。

    不过,在一些玩游戏的人里,也有一边玩,一边吐槽的。

    钱小豪就是其中之一。

    常言“富不过三”,不过钱小豪就是一个例外。

    而维持自家财富的重要手段,就是禁止自家人去创业。

    钱小豪的爷爷很有自我认知,他知道自家钱来得比较意外,而他们家的基因血统并不是赚钱的料。

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