逆袭46 阿泽与推理

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    骑虎难下,大概就是说的阿泽现在这种情况。

    在沙漠中的诡异希腊风神殿里,与破败房间的原主人比邻而站,旁边还有一个突然就变得举止诡异的npc,这怎么看都是要立flag的节奏啊!

    开门杀、回头杀、骷髅杀、室友杀……各种死法在泽哥的脑子里走马灯似得轮流刷了一遍存在感,一个好好的有为男青年生生自己把自己吓了个够呛。

    一个以赚冤大头钱为目的的破游戏做的这么有真实感是想干嘛!无处安放你们溢出心怀还能装满泳池的情怀了吗!游戏包装上也没有说会有悬疑恐怖成分好吗!这是欺骗消费者!回去就让管家给消协打电话!

    在心底默念了一百遍“这不是恐怖游戏”,阿泽勉强压下了他那颗想要高声尖叫的幼小心灵,作为一个看个恐怖游戏实况也能吓到做恶梦的怂包,这种需要智慧与勇气并存的场合简直就是他的死穴。

    然而高富帅永不为奴,霸道总裁无所畏惧,即使心脏已经跳的快要破胸而出,装逼的本能也绝对不能屈服!

    大概是因为恰到好处的紧张,他已经停摆了好几章的大脑又顺利运转了起来。

    方才文森特告诉他,想要逃离薇薇安的追杀就要寻找到神庙的核心区域,这句话本身单独拿出来看完全没有问题,与其他想要推动剧情发展的情节别无二致,倘若这不是一座希腊风的建筑的话。

    像阿泽这样的顶级高富帅,若是没有环游过世界,是不好意思出门跟人招呼的。因此,虽然并没有涉猎建筑这方面,但是看得多了,总会无师自通那么几分的。

    众所周知,石造的大型庙宇的典型形制是围廊式,通过柱子、额枋和檐部的艺术处理来决定一座庙宇的面貌,希腊建筑就是个中翘楚。

    简单实用的单一建筑系统奠定了其经典不衰的地位,希腊神庙在其布局和一般外形上都实现了标准化,但也极大地限制了它自身效果的发展。

    换句话说,那些花纹华美的立柱、惟妙惟肖的雕像还有刻于建筑本身的图案与浮雕才是希腊式庙宇的重头戏,而单在建筑结构的复杂程度上,就远远比不过后世挖空心思的古堡和宫殿了。

    希腊式的神庙往往都是环绕着一个长方形的正殿展开的,其四周均有圆柱环绕,而内殿的前后则会设有一些房间。侍奉神明的祭司们将精心雕刻的宏伟雕塑放置在神庙前,把神坛建造在神庙后,而神庙则是他们的储藏室与保险柜,里面摆满了用来求神问卜的宝物和祈愿物。

    也不知道游戏的美工是为了偷懒还是力求真实,撇开它所坐落的地点实在诡异,整座神庙被制作的与现实中一般无二。

    据《旧神书》记载,崇尚武力的战神殿为了讨好好战的战神,搜罗了世界各地的珍贵武器,这些价值连城的东西堆满了整座神殿,哪怕是富有的巨龙也要眼馋。

    也不知道是不是因为再牛逼的武器禁不住大漠风沙的磋磨,阿泽在进入神殿以后连块破铜烂铁都没见到,这也是他一直都不敢确认这里就是战神殿的原因。

    那么问题来了,学挖掘机哪家强?

    不不不不不不,刚刚串频道了,让我们再来一遍。

    毫无疑问,这座神殿的核心就是他们刚刚去过的大厅,虽然比阿泽见过的希腊神庙都要宏伟,但是也仅仅是大了一号的问题而已,除非美工在设计时加了私料,不然文森特所说的寻找核心区域根本就是在胡扯,所谓的深入会有危险更是无稽之谈。

    可是文森特又为什么要编瞎话骗他呢?

    文森特态度的巨变是从崩溃哭泣开始的,为了方便区分,阿泽把崩溃前的文森特叫做文森特1号,把崩溃后的文森特叫做2号,要是后面这位爷又表演了变脸绝活,那还可以依次排下去。

    嗯,我真是机智。

    阿泽默默给自己点了一个赞。

    1号文森特就是个感情用事的大男孩,虽说有些疯疯癫癫的,但也镇不住见惯了大场面的泽哥,无论是过激的行为还是不稳定的情绪,都在情理之中,就连他故意隐瞒好基友杰瑞的行为也在他布置亡灵召唤法阵时得到了合理的解释。

    2号文森特则是一个完全不同的形象,他非常冷静,甚至有些冷酷,在危急关头能够当机立断的牺牲队友,还能跟自己条理清楚的讨论如何抹杀自己姐姐的亡灵,他漠视甚至无视个人情感,践踏自己之前所做的所有努力。

    而这两个天差地别的态度中间只隔了不到十分钟,这也太神奇了,这根本不是性情大变而是人格分裂吧?!

    文森特有问题,这是铁板钉钉了,他表现的太明显了,以致于再看不出来就是阿泽的智商问题了。

    到底是故意暴露给他看的剧情提示,还是对方就是把他当傻子啊?

    阿泽一时间竟然不能做出判断。

    “既然我们都休息过了,是时候离开这里了,不然等到薇薇安解决了商队,咱们就是坐以待毙了。”

    遭到怀疑的文森特可不知道身边这个小白玩家心底的纠结,很自然地提出了自己的建议。虽说是建议,可是他全程都没有多看阿泽一眼,口气也丝毫没有询问的意思,似乎是料定了他不会有多余的异议。

    这个态度很不寻常。

    如果这是文字冒险类游戏,此刻应该已经弹出了一个对话框,“跟他走”和“留在这”两个选项配合闪瞎眼的特效占据了半个屏幕。

    存档点呢?存档点在哪里?

    都弄出这种关键回答二选一了,竟然不设定一个贴心的存档点,还怎么让玩家凭借着sl*肆意作死和收集cg?

    按照阿泽的游戏习惯,要是普通的游戏,他肯定会两个选项都来一遍,非要满足旺盛的好奇心不可,只是《拉斯拉兹布达拉兹布达拉斯大陆》可不兴任务失败之后放弃了就能重来那一套,每一次选项都显得至关重要。

    犹豫再三,压下了去论坛发帖求助的冲动,阿泽最终还是放弃了作死,他有预感,自这里做出错误选择之后,就真的可以跟“魔族复兴任务”说永别了。

    偷偷把几个保命跑路的技能拉到了技能栏上,他手里捏着新手礼包开出来的保命袖卷,决定真真正正的爷们一把。

    “你是谁?”他向后退了几步,保持着在一个安全距离,在文森特将手搭上门把时突然发难。

    “怎么了?我是文森特啊。”被怀疑真实身份的魔法师诧异的抬起了眉毛。

    “你不是文森特,我又不是傻瓜好吗!”这回轮到被当成傻瓜哄的阿泽生气了。

    在泽哥的设想里,不管他的先发制人效果如何,对方肯定会仗着身份之利咬死不承认,对付这种负隅顽抗的家伙,就要以退为进迷惑敌人……

    还没等阿泽脑补完几万字的对策实施计划,文森特2号就以一招不按牌理出牌打乱了他的阵脚。

    “既然你看出来了,我也就不装了。”这句话还未说完,文森特2号整个人气质为之一变,明明还是那个俊秀青年,却偏偏生出了几丝讨打的气息。

    再高的颜值也扛不住不拿正眼看人的欠怼气场啊,阿泽不由感叹。

    “我是gm龙傲天,玩家78467号阿泽,请在接下来的场合里配合我的工作。”

    卧槽?!gm?!

    这出乎意料的发展实在是太醒神了,泽哥表示有点慌。