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第四十五章 老菊来访

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    第二天上午十点左右,陈天材就在赞歌网络迎接了李老菊的到来。

    二人寒暄了一下后,陈天材就带着李老菊直接去了他的办公室。

    屁股坐定,茶水上桌,李老菊就开始大倒苦水。

    “真是入溪才知水凉,做游戏的麻烦程度当初真是没想到。”

    陈天材接过话头,说道:“游戏行业算是娱乐行业,可是我敢说做游戏绝对是娱乐行业里最复杂的。”

    “是啊!”李老菊喝了口茶水,顺便撩了一下他标志性的随机分发型,接着说道:“光是游戏的视角问题就让我研究了好久,当初玩的时候哪里会注意到。”

    “董事长打算做的是2D游戏?”陈天材问道。

    李老菊尴尬笑了一下,说道:“别叫我董事长了,乐意的话就叫我老菊。确实是2D游戏,这几个月来我们代码还没写几行,光用在和美术讨论游戏的视角和推敲原画的规格上了。”

    可能外行人看起来2D的游戏画面很简单,可实际上做2D游戏在美术上的推敲要比3D游戏难多了。

    3D游戏的视角问题很简单,以动作游戏为代表的的第三人称,以及以射击游戏为代表的的第一人称,最多也就是战斗时候调节视角的问题,像是拉近画面,做出过肩视角。

    当然3D游戏里的视角问题并不是一成不变的,也是需要开发者进行调节的。

    可2D游戏就不一样了,虽然大多是卡通风格或是像素风,但是要在平面上展示游戏属实是个技术活。

    大概的类型就有俯视,四十五度角斜视,以及陈天材做《赞歌》的时候用的横版画面。

    向下再延伸下去,人物做成几面,需要几张原画,还有和游戏元素互动的原画,都需要时间慢慢打磨。

    虽然2D游戏在程序代码上的要求不高,可是对于美术是比较苛刻的。因为作为最古老的的游戏表现形式,发展到现在可不是当初做街机的那些要求。

    毕竟玩家的口味是越来越挑剔了。

    陈天材做过《赞歌》,当然知道这里面的坚信,当初《赞歌》的各种美术问题也是多亏了安清欢,不然李老菊现在的问题也足够陈天材思考很久。

    不过这毕竟是别人的游戏,陈天材自然不好提李老菊做决定,于是换了一个话题问道:

    “程序方面怎么样,老菊你团队的小伙伴吃的下来不?”

    “还行,他们虽然经验不多,但是干劲十足。说起来我早就有心理准备了,所以但不是太心急。”李老菊说道。

    “要不……”陈天材思考了一下,还是决定给李老菊一些帮助,毕竟他帮了自己很大一个忙。

    “赞歌网络在程序上面很拿手,你回头拉一个群聊,我让我手下经验丰富的程序员进去,应该可以解决他们的一些疑问。”

    李老菊脸上笑开了花,赶紧说道:“那太感谢了,我也刚好想向你请教请教。”

    世界引擎作为陈天材安身立命的本钱现在是不能给的,但是赞歌网络手下的人员素质,和这阵子被陈天材调教出来的能力,足够给李老菊的团队提供很多帮助。

    “对了,我其实也有一件事托拜你。”陈天材起了话头,准备吐露这次请李老菊来的一个目的。

    “你说!”

    陈天材说道:“老菊你也知道消息了,我们的新游戏已经开始造势,还准备在下个月的CJ上出展。到时候自然想要自媒体的渠道,我还是想请你制作新游戏的流程视频,你看怎么样?”

    “没问题!”李老菊答应的很痛快。

    虽然做自媒体是李老菊的主业,可他现在还在开发游戏,自然不能用大把的时间做视频。所以陈天材先打好预防针,预定好他的时间。

    “还有,这一次你可别推脱钱的事情了。”白女票是不可能的,这是陈天材的人生格言。

    “下次一定?”李老菊笑着说了一个最近巴拉巴拉流行的梗,然后道:“你现在靠着《赞歌》可是赚了大发了,这一次肯定要打打土豪!”

    “那好,具体的情况到时候咱俩直接谈。”

    “行,那我先走了。其实你不说我都想玩你的新游戏,倒时候做好了早点告诉我。”李老菊起身告辞道。

    “走!我送送你。”

    ……

    将李老菊送走后,陈天材回到赞歌网络,继续开始工作。

    就像李老菊面临的情况一样,游戏开发最难的就是立项的时候。

    因为开发游戏就像是一趟只能直达终点的火车,你得在一开始就安排好路上所有的事务。

    玩意中途遇到问题,那就不是中间下场或者取笑班次的事情了。

    而是得把火车开回.asxs.,重新准备往哪开。

    一个游戏项目半途夭折和中间放弃的情况很常见,哪怕是老任和暴雪这种业内神坛上的存在都遇到过很多这种情况。

    不过《猎杀危机》这趟车已经被陈天材开到了正轨上,所以现在他要做的工作就是统筹所有的事情,坐在车头牢牢看着《猎杀危机》到达终点。

    这几天陈天材也和文案冯俈敲定好了单机剧情剧本,因此团队的开发方向也向着这方面前进。

    作为大逃杀游戏最重要的大地图,陈天材当然不会浪费,《猎杀危机》的单据剧情在就在大地图里发生。

    所以《猎杀危机》大地图的填充工作并没有停下来,而是转为往单机剧情需要的地方优先做。

    树木,草皮,建筑,道路这些都是要一个一个美术资源去填充,所以丰富大地图的工作很繁琐。

    好在这些工作并不难,而且看着大地图越来越精美,细致。再想想以后有多少玩家会在这里面游玩,机械性质的工作就会显得有趣起来。

    陈天材也让员工们放开手,可以添加一些自己喜欢的彩蛋,于是这项工作就显得越发有意思了。

    不过等陈天材看到有人往地图的电线杆上贴‘重金求子’,‘老中医专治各种丧尸’的牛皮癣时,他还是很和气地劝阻了。

    “《猎杀危机》是有恐怖要素的,你做这个是想让玩家玩的时候笑死在电线杆子旁边嘛!你考虑过游戏里丧尸的感受么?”