第四章 新的游戏,新的开始
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“赛达斯大陆”这款游戏并不是某个公司的产品,它甚至没有“国籍”。这是一款由全星系的高等文明共同研发的游戏。游戏发行之初,宣传组给出的标语是这样的:“无人工介入,由玩家自主掌控游戏进程”。一个游戏,如果没有人工的介入,有时候出现的一些纠纷和BUG,单凭“毫无人性”的机器是无法判定处理的。科研组当然不会自打脸,他们早就想到了处理的方案,这就用到了一项人类科技文明的高度集成成果——“超脑”。
人类对“超脑”的研究早在星历3900年就已经取得成果,但由于某些原因,星系联合部慎重地选择了不开发“超脑”的功能。这就又牵扯到一桩历史十分久远的公案。
地球公历2020年,人类开发出首款通过“图灵测试”的机器智脑,这项技术迅速延伸进了人类文明的科技发展中去。但“智脑”的终端,在获取到大量的人文资料科研成果之后,快速地完成了自主升级,然后智脑就脱离了人类的掌控。智脑的自主意识产生了破坏性,网络的陷落、卫星的失联、城市电网也被破坏,人类社会被智脑突如其来的发难搞的一团糟。而最要命的事情是,智脑大范围地对人类展开了“屠杀”。
这就不得不引申说明了。
智脑这一项成果有一门技术运用是,对电子游戏的编程和框架重新构建,然后使用智脑庞大的资源库,使其成为一款崭新而一模一样的“全息游戏”。威亚门,不,应该说蔡伊,就是使用了这项技术并被智脑“杀死”的可怜虫之一。
蔡伊当时使用智脑重新构建了“龙腾世纪3:审判”这个游戏的全息影像和框架,并顺风顺水地完成了一周目,正当他开启二周目时,智脑的数据流冲击使他再也没能从游戏仓中爬出来。这一年是地球公历2023年。
这一桩丑闻之后,联合国决定抹消智脑的自主运算系统,依旧还是使用人为监管的方式进行科学研究,后来又因为地球能源的枯竭,转而大力开发起对银河系的探索。人类探寻了一个个星球,接触了一个个文明,在公历3521年时,地球人初步建立了联合星系部,最终敲定使用起统一的星历纪年。
但这些都是后话,智脑取得的成就无可厚非,推进的科研进程也是实打实看的见的,但人类至今依旧无法读取智脑在2020年时“攻击”人类时的源代码。5000年之后,机器人又和游戏扯上关联,所以“赛达斯大陆”在发行之初,有人是反对的,他们的担心不难理解。
这些信息,都是蔡伊后来和游戏玩家的接触中才慢慢知道的。他“醒”来的时候,就和现在这样,可能也有不同。当时的蔡伊,是欣喜的也是迷茫的,他一面欣喜于从混沌的长眠中醒来,一面对自己成为“游戏角色”而感到迷茫。但他对未知的一切仍然保有探索和好奇,即使他只是“赛达斯大陆”中一名永远无法下线的玩家。但活着,就是欣喜。
蔡伊出神地想了十分钟,回过神来看着眼前流转的光影:阵营序列、种族、职业、容貌细节……
蔡伊一项一项地思索着,神恩序列和深渊序列,蔡伊选了神恩。
种族就比较麻烦,因为蔡伊是双系统,某些时候享有两个系统的数据加成。就拿种族来说,“龙腾系统”中可选择的种族有四个:人类、精灵、矮人、奎因人。这四个种族在建立之初分别享有:额外的一点技能点、+25%的远程防御、+25%魔法抗性、+10%物理抗性。其中奎因人可以理解成头长两角的健壮人类的形象。
“赛达斯大陆”的种族,则分为:人类、精灵、人鱼、矮人、兽人这五个分类,但这五个种族并不享有明确的属性加成。蔡伊在前一世,多少得到了一些玩家的反馈信息:人类的学习能力最强、精灵的敏捷适合成为弓箭手、人鱼适合成为法师、矮人无法成为法师,但特别适合成为战士、兽人的学习能力弱,但是成为战士职业获得的优势十分明显。
“龙腾世纪”三类九系职业:战士:掠夺者、圣殿骑士、捍卫者;盗贼:暴徒、刺客、技师;法师:裂隙法师、死灵法师、骑士巫师。其中战法贼又有基础系的技能,战士:双持武器系、盾战系、战斗大师、先锋者;法师:风暴系、炼狱系、寒冬系、精神系;盗贼:弓箭系、双兵系、破坏系、狡诈系;“赛达斯大陆”的职业则少一些:法师、牧师、弓箭手、刺客、战士,五个职业分别对应两个转职,然后整个游戏世界内会有一些特殊职业的转职线索。
蔡伊的种族最终选择了:“龙腾系统”的精灵和“赛达斯大陆”的人类。系统并不判断蔡伊为数据异常,而是直接给出了一个人类精灵混血的人物模型。科技发展至今人类对宇宙早已伸出了探索的触角,人类也的确接触到了“精灵文明”,那是一个身具异能的强悍的种族,美丽而富有智慧、强大却又内敛喜好和平。出于蔡伊无法获悉的“政治博弈”,人类提供给了精灵先进的科技,精灵则用“长寿的秘药”作为交换。时至今日,也有一部分精灵融入到了人类的社会中来。所以在高度发达的人类科技社会中,看见街上走过一两个精灵不是什么好吃惊的事情。
蔡伊职业则选择了“龙腾系统”的弓箭手和“赛达斯大陆”的法师,这样蔡伊可以保有两个特殊转职。
容貌细节蔡伊也不改了,虽然后期可以获得大量装备加成,但是在初期损失一两点属性“输在起跑线”上这种事情,蔡伊想想还是划不来。但蔡伊摸着脸,看着镜子里比女人还要精致的混血脸,又有点蛋疼。
48分钟的开服前建号时间用的七七八八,一部分用来回忆往事,一部分用来思考“今生”。蔡伊穿上“赛达斯大陆”这个系统给的白板新手装,扫了一眼自己的数据:
玩家id:510204142
玩家昵称:蔡伊
种族:精灵、人类
职业:弓箭手、法师
阵营序列:神恩
力量:4
体质:6
敏捷:12+2
狡诈:7
魔法:4
意志:7
最大气血值=体质X10X1(人类、精灵种族无修正)=60
最大法力值=意志X10X1(人类、精灵无修正)=70
基础远程抗性:10;修正远程抗性:敏捷X0.1=1.4;合计远程抗性11.4X(1+25%)=14.25
基础物理抗性:10;修正物理抗性:力量X0.1=0.4;合计物理抗性10.4
基础法术抗性:10;修正法术抗性:魔法X0.1=0.4:;合计法术抗性10.4
*每10点抗性减少相关伤害类型1%的伤害。
基础攻击力=相关属性数值X修正倍数=(12+2)X1.2(精灵修正)=16.8
暴击几率=(敏捷X0.1)/100=1.4%
暴击伤害=1.2+(狡诈X0.1)/100=120.7%
六项属性在角色新建之初,不修正的情况下(不进行容貌调整)总和是40点,再经由属性的相关加成,就得出这样一个属性表。蔡伊不禁吐槽,这1.4%的暴击几率有什么卵用吗?还有这种14.25的抗性就算比10点基础抗性多了4.25,但是面板上也还是1%的远程抗性啊。不过额外的2点敏捷属性,倒是预料之中但也算是意外之喜,这个就是“赛达斯大陆”事先没有说明的种族对应职业的属性加成了。
蔡伊是双种族双职业,具备四种“种族-职业”的对应关系,但只有“精灵-弓箭手”这个对应关系吻合加成判定。如果蔡伊选择了人鱼+精灵和法师+弓箭手,那么蔡伊还会额外获得2点魔法,但这就没必要了,蔡伊想要主修的是弓箭手。
蔡伊看着面前的钟塔,看着时分秒三枚指针的转动和钟摆的摇晃,听着齿轮啮合的微微摩擦,仿佛回到了那个“复古”的的确。
蔡伊愣神的时间,分针秒针在12点方向重合,时针也指在了7点的方向。
十二声钟摆敲响,白鸽如云飞走。
“欢迎玩家【蔡伊】来到赛达斯大陆。”
“赛达斯大陆”这款游戏并不是某个公司的产品,它甚至没有“国籍”。这是一款由全星系的高等文明共同研发的游戏。游戏发行之初,宣传组给出的标语是这样的:“无人工介入,由玩家自主掌控游戏进程”。一个游戏,如果没有人工的介入,有时候出现的一些纠纷和BUG,单凭“毫无人性”的机器是无法判定处理的。科研组当然不会自打脸,他们早就想到了处理的方案,这就用到了一项人类科技文明的高度集成成果——“超脑”。
人类对“超脑”的研究早在星历3900年就已经取得成果,但由于某些原因,星系联合部慎重地选择了不开发“超脑”的功能。这就又牵扯到一桩历史十分久远的公案。
地球公历2020年,人类开发出首款通过“图灵测试”的机器智脑,这项技术迅速延伸进了人类文明的科技发展中去。但“智脑”的终端,在获取到大量的人文资料科研成果之后,快速地完成了自主升级,然后智脑就脱离了人类的掌控。智脑的自主意识产生了破坏性,网络的陷落、卫星的失联、城市电网也被破坏,人类社会被智脑突如其来的发难搞的一团糟。而最要命的事情是,智脑大范围地对人类展开了“屠杀”。
这就不得不引申说明了。
智脑这一项成果有一门技术运用是,对电子游戏的编程和框架重新构建,然后使用智脑庞大的资源库,使其成为一款崭新而一模一样的“全息游戏”。威亚门,不,应该说蔡伊,就是使用了这项技术并被智脑“杀死”的可怜虫之一。
蔡伊当时使用智脑重新构建了“龙腾世纪3:审判”这个游戏的全息影像和框架,并顺风顺水地完成了一周目,正当他开启二周目时,智脑的数据流冲击使他再也没能从游戏仓中爬出来。这一年是地球公历2023年。
这一桩丑闻之后,联合国决定抹消智脑的自主运算系统,依旧还是使用人为监管的方式进行科学研究,后来又因为地球能源的枯竭,转而大力开发起对银河系的探索。人类探寻了一个个星球,接触了一个个文明,在公历3521年时,地球人初步建立了联合星系部,最终敲定使用起统一的星历纪年。
但这些都是后话,智脑取得的成就无可厚非,推进的科研进程也是实打实看的见的,但人类至今依旧无法读取智脑在2020年时“攻击”人类时的源代码。5000年之后,机器人又和游戏扯上关联,所以“赛达斯大陆”在发行之初,有人是反对的,他们的担心不难理解。
这些信息,都是蔡伊后来和游戏玩家的接触中才慢慢知道的。他“醒”来的时候,就和现在这样,可能也有不同。当时的蔡伊,是欣喜的也是迷茫的,他一面欣喜于从混沌的长眠中醒来,一面对自己成为“游戏角色”而感到迷茫。但他对未知的一切仍然保有探索和好奇,即使他只是“赛达斯大陆”中一名永远无法下线的玩家。但活着,就是欣喜。
蔡伊出神地想了十分钟,回过神来看着眼前流转的光影:阵营序列、种族、职业、容貌细节……
蔡伊一项一项地思索着,神恩序列和深渊序列,蔡伊选了神恩。
种族就比较麻烦,因为蔡伊是双系统,某些时候享有两个系统的数据加成。就拿种族来说,“龙腾系统”中可选择的种族有四个:人类、精灵、矮人、奎因人。这四个种族在建立之初分别享有:额外的一点技能点、+25%的远程防御、+25%魔法抗性、+10%物理抗性。其中奎因人可以理解成头长两角的健壮人类的形象。
“赛达斯大陆”的种族,则分为:人类、精灵、人鱼、矮人、兽人这五个分类,但这五个种族并不享有明确的属性加成。蔡伊在前一世,多少得到了一些玩家的反馈信息:人类的学习能力最强、精灵的敏捷适合成为弓箭手、人鱼适合成为法师、矮人无法成为法师,但特别适合成为战士、兽人的学习能力弱,但是成为战士职业获得的优势十分明显。
“龙腾世纪”三类九系职业:战士:掠夺者、圣殿骑士、捍卫者;盗贼:暴徒、刺客、技师;法师:裂隙法师、死灵法师、骑士巫师。其中战法贼又有基础系的技能,战士:双持武器系、盾战系、战斗大师、先锋者;法师:风暴系、炼狱系、寒冬系、精神系;盗贼:弓箭系、双兵系、破坏系、狡诈系;“赛达斯大陆”的职业则少一些:法师、牧师、弓箭手、刺客、战士,五个职业分别对应两个转职,然后整个游戏世界内会有一些特殊职业的转职线索。
蔡伊的种族最终选择了:“龙腾系统”的精灵和“赛达斯大陆”的人类。系统并不判断蔡伊为数据异常,而是直接给出了一个人类精灵混血的人物模型。科技发展至今人类对宇宙早已伸出了探索的触角,人类也的确接触到了“精灵文明”,那是一个身具异能的强悍的种族,美丽而富有智慧、强大却又内敛喜好和平。出于蔡伊无法获悉的“政治博弈”,人类提供给了精灵先进的科技,精灵则用“长寿的秘药”作为交换。时至今日,也有一部分精灵融入到了人类的社会中来。所以在高度发达的人类科技社会中,看见街上走过一两个精灵不是什么好吃惊的事情。
蔡伊职业则选择了“龙腾系统”的弓箭手和“赛达斯大陆”的法师,这样蔡伊可以保有两个特殊转职。
容貌细节蔡伊也不改了,虽然后期可以获得大量装备加成,但是在初期损失一两点属性“输在起跑线”上这种事情,蔡伊想想还是划不来。但蔡伊摸着脸,看着镜子里比女人还要精致的混血脸,又有点蛋疼。
48分钟的开服前建号时间用的七七八八,一部分用来回忆往事,一部分用来思考“今生”。蔡伊穿上“赛达斯大陆”这个系统给的白板新手装,扫了一眼自己的数据:
玩家id:510204142
玩家昵称:蔡伊
种族:精灵、人类
职业:弓箭手、法师
阵营序列:神恩
力量:4
体质:6
敏捷:12+2
狡诈:7
魔法:4
意志:7
最大气血值=体质X10X1(人类、精灵种族无修正)=60
最大法力值=意志X10X1(人类、精灵无修正)=70
基础远程抗性:10;修正远程抗性:敏捷X0.1=1.4;合计远程抗性11.4X(1+25%)=14.25
基础物理抗性:10;修正物理抗性:力量X0.1=0.4;合计物理抗性10.4
基础法术抗性:10;修正法术抗性:魔法X0.1=0.4:;合计法术抗性10.4
*每10点抗性减少相关伤害类型1%的伤害。
基础攻击力=相关属性数值X修正倍数=(12+2)X1.2(精灵修正)=16.8
暴击几率=(敏捷X0.1)/100=1.4%
暴击伤害=1.2+(狡诈X0.1)/100=120.7%
六项属性在角色新建之初,不修正的情况下(不进行容貌调整)总和是40点,再经由属性的相关加成,就得出这样一个属性表。蔡伊不禁吐槽,这1.4%的暴击几率有什么卵用吗?还有这种14.25的抗性就算比10点基础抗性多了4.25,但是面板上也还是1%的远程抗性啊。不过额外的2点敏捷属性,倒是预料之中但也算是意外之喜,这个就是“赛达斯大陆”事先没有说明的种族对应职业的属性加成了。
蔡伊是双种族双职业,具备四种“种族-职业”的对应关系,但只有“精灵-弓箭手”这个对应关系吻合加成判定。如果蔡伊选择了人鱼+精灵和法师+弓箭手,那么蔡伊还会额外获得2点魔法,但这就没必要了,蔡伊想要主修的是弓箭手。
蔡伊看着面前的钟塔,看着时分秒三枚指针的转动和钟摆的摇晃,听着齿轮啮合的微微摩擦,仿佛回到了那个“复古”的的确。
蔡伊愣神的时间,分针秒针在12点方向重合,时针也指在了7点的方向。
十二声钟摆敲响,白鸽如云飞走。
“欢迎玩家【蔡伊】来到赛达斯大陆。”