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关于《大雕》

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    公元2620年,伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破,从而实现了人类的武侠梦,因为由他领队制作的大射雕这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。

    万志峰在给世人介绍这款游戏的时候,打了个形象的比喻,他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的p3,那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用p3下载自己中意的歌曲,而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功,就好比下载进p3的音乐可以在离开电脑后播放。

    他还说p3中的音乐只可以在电脑上删除或增加,所以玩家从游戏中学的武功也只能在游戏中提高,同理,玩家如果在游戏中武功被废或是死亡,现实中也会失去武功,这和p3中的音乐在游戏中删除后,p3离开电脑后就不能再播放原来的音乐是一样的道理,最后还有一点,如果玩家在现实中的武功被废,游戏中也会失去武功,这和p3损坏后会使里面保存的音乐无法在电脑中打开是一样的道理。

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    大射雕这款游戏一发布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。

    它的历史背景参照的是著名武侠小说射雕英雄传,不过在人物、武功等方面又不局限于射雕英雄传这一本小说,众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏,它之所以取名大射雕,主要是因为游戏的背景采用的是射雕英雄传的年代背景。

    除此之外这款游戏还有以下几大卖点。

    一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九,通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间,游戏中的身体和现实百分百相同。

    二、游戏和现实达到了高度的统一,不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取,而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上,只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里,从某种意义上说解决了人口的压力。

    三、大射雕是国家科学院开发的,监控权在国家,只要玩家在游戏中不意图颠覆现实政权,现实中的游戏公司完全不干预游戏世界。

    这三个卖点不仅吸引着所有的游戏爱好者,还吸引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。

    争议一、人物名必须符合姓名的规则,要有姓有名,而不像其他游戏那样允许取名:弯弓射小鸟什么的。

    争议二、人物死亡后玩家精神力会受到一定程度的伤害,只有修养三个月以上才可以重新进入游戏。

    争议三、相当于社会福利的免费游戏头盔只能将玩家游戏中30%的内力转注到现实中;普通游戏舱只能转注60%的内力;只有最顶级的游戏舱才能100%地转注。

    争议四、玩家除了第一次创建人物免费外,死亡后重新创建人物每次收费10万人民币。

    争议五、游戏中的人参、灵芝等天材地宝可以帮助玩家提升功力,一直到后天大乘,并且天材地宝价格昂贵。

    五个争议设定的目的据官方解释,是为了净化游戏氛围,在实现人类身体素质进化的同时也约束着人类的道德,甚至提升玩家的心理素质,否则玩家在游戏的世界里漠视生命,胡作非为、无限制地爆发人性的阴暗面,久而久之必将影响现实世界,在人们进化后如果道德沦丧,那进化的将是人类的毁灭。所以尽管无数人抗议这样的设定,可是官方一直坚持着初衷。

    其实其中有几个设定明显是对有钱人有利的,不过这也没有办法,这款游戏的本身就对上层社会的统治不利,如果不想几个招保障那些人的利益,这款游戏根本不可能推向市场。不过总体来说游戏规则还是公平,如果有人想走捷径,就只有花巨资。

    故事开始于公元2662年,大射雕也运行了四十二年。