第27章 冲击盾车 上
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冲击盾车,墨家出品,绝对精品,质量有保证,战斗力也有保证。
从正面看它就是一块放大的倾斜放置的盾牌,“盾牌”上有许多花哨的似乎装饰多过于实用的镂刻,镂刻会降低其坚固程度,对于“盾牌”而言无疑是致命伤。
如果苏易钧离得近能看清,他会认出盾牌上镂刻的“花纹”跟没有留下名字的人类俘虏叫他的正气箭非常相似,有点像道家的符箓,又有点像佛家的真言,但是区别也很明显。
墨家的崛起是一部辛酸的血泪史,从游荡在社会低层的手艺人一跃成为大夏王朝五大阵营之一,集科研与生产为一体的庞然大物,除了受尽压迫之后的奋发图强之外,也少不了些见不得人的东西,比如雕刻在正气箭和眼前冲击盾车上的古怪花纹,说是参悟道家符箓、佛家真言,实际上就是偷。
符箓在有心人的眼中并不少见,但是如何绘制符箓是道家的不传之秘,外人很难知晓,更别说真正融会贯通进而举一反三,佛家真言也是如此。墨家为窃取符箓与真言的奥秘,当年派遣了许多弟子拜入道家和佛家。
墨家与兵家、儒家之间的仇恨主要根源在兵家、儒家,和道家、佛家之间的恩怨则是咎由自取。
冲击盾车不仅单个防御能力超强,多辆冲击盾车组合在一起更能够成阵法,一个是盾阵,一个是冲击阵,从它们的名字就能听出各自的用途。盾阵主要以防御为主,数十辆冲击盾车横向连为一体,军队前方多出一道横亘的城墙,弓箭也好、骑兵也罢,都别想攻破这堵城墙。冲击阵主要用在进攻上,防御力有较大幅度的降低,但换来冲击盾车更快的前进速度,用它们来冲击敌阵,效果比骑兵还要好。
可攻可守,守则固若金汤,攻则摧枯拉朽,这样的冲击盾车一辆就要500黄金,丰收公会有20辆,其中的一半都在兵不厌诈手里,就在现在的战场上。
兵不厌诈没有在比试刚开始就使用冲击盾车,实在是觉得没必要,他把冲击盾车带来临时营地是为了胜利后向绿眼展示己方的真正实力——跟“呼呼”的战斗最多只能展示下他带的兵多而已。可是事情的发展出乎他的预料,从开始到现在,除了牺牲很大的“擒贼先擒王”之外,他们一直被对方压着打,死在“呼呼”手中的玩家已将近三百之多。
“战争是残酷的,”兵不厌诈为自己辩解,“何况对方也使用了器械,为什么我们不能用?”
十辆冲击盾车被推到军队的最前方,雕刻花纹的斜面散发出微弱的光芒,没多久十道单个的光芒连为一体,苏易钧和兵不厌诈军队之间多出一道城墙。
“是移动的城墙!”
兵不厌诈兴奋的手都在抖,报仇的时候到了。
冲击阵!
阵法将冲击盾车的重量减轻到几近于无,十人推一辆车,速度飞快,和战车之间的距离缓慢而坚定地在缩短。
冲击阵牺牲了冲击盾车的防御力,但是冲击盾车本身防御力超高,牺牲一部分也还是相当客观。而且冲击盾车属于器械,器械本身不受使用者自身属性加成,同样也不会将其所受到的伤害传递到器械后的玩家身上,只要冲击盾车本身没有被破坏,后方的玩家就是绝对安全的。
这是对于冲击盾车能够阻挡的攻击来说,面对毒性攻击它也无可奈何,军队前方的玩家仍然在迷雾之毒珠的蹂躏之下,每隔一段不长的时间就有几名玩家倒下。
用出杀手锏的兵不厌诈淡定从容,指挥后方体力、生命值全满的玩家替换前方受到攻击同时也体力大幅度消耗的玩家,整个过程有条不紊,显示出他在军事指挥上方面的超强能力。
相对他的有条不紊苏易钧这边就有点乱了,箭射不穿,迷雾之毒珠偶尔干掉几个玩家,这跟先前差不多,但先前他能从容的放风筝——一手持着盾牌能勉强保持速度就很不容易更别说反击他。现在就不一样了,前排的玩家推着盾车,后排的玩家趁机向他倾泻箭雨,山魈都被吓得远远跑开,任他如何喝止都没用。
冲击盾车前进的速度很快,后排玩家为保持速度以及时替换前排玩家反击的频率不高,而且他们用的大部分是普通箭支,攻击力偏弱,稀稀落落的箭雨偶尔才有那么一支射中苏易钧,很快被迷雾之笼罩抵消。
但这没什么值得高兴的,双方的距离在缩短,不排除他们反击较少是为了节省箭支,或者只有亲手杀死自己才能洗刷一个军队被一个玩家吊打的屈辱?
“我也不想这么做,奈何是你们太弱,而且刚才我都被‘火车’撞了,没死是我命大,但归根到底你们已经报过抽,大家的恩怨也算是一笔勾销,何必苦苦相逼?”
距离越来越近,冲击盾车前方互相融为一体的光芒不留任何缝隙,箭雨再密也穿不过去。
苏易钧看清冲击盾车上的奇异“花纹”,觉得眼熟,但他没时间回忆,对方倾泻的箭雨更密,有许多是军用箭支,攻击力很高,他不得不小心应对。
“咦?”
匆匆一瞥,冲击盾车在视线中留下的残像似乎与之前不同,他连忙扭过头,是真的,他看到的不是一面倾斜的巨大的“盾牌”,视线穿过“盾牌”看见整辆盾车,每个结构都是半透明的,既能让他看见又不会阻挡视线,奇异的是他看不见盾车后面的人。
“被动技能‘器械之眼(初级)’生效”
器械之眼(初级):你的双眼能够看穿器械外层的阻挡,直达其内部的真实结构,器械制造、组装、维修、拆卸等效率+10%
机缘巧合领悟之后他还没用过这个技能,没有碰上切实的需要,加上比试时间紧迫,也就没有认真研究过怎么用。
“可能是在需要的时候自动触发,所以才叫被动技能,碰上任何器械都自动透视对游戏体验非常不友好。”
算是个不大不小的收获,可对现在的苏易钧而言没多少用处,难道要他去帮兵不厌诈修车,他愿意对方也不敢,稍微懂点手脚让冲击盾车跑起来就散架或者干脆卡死不能动,这场比试兵不厌诈就输定了。
“开始寻找该器械结构中的弱点,在此期间请不要让该器械离开你的视线”
冲击盾车,墨家出品,绝对精品,质量有保证,战斗力也有保证。
从正面看它就是一块放大的倾斜放置的盾牌,“盾牌”上有许多花哨的似乎装饰多过于实用的镂刻,镂刻会降低其坚固程度,对于“盾牌”而言无疑是致命伤。
如果苏易钧离得近能看清,他会认出盾牌上镂刻的“花纹”跟没有留下名字的人类俘虏叫他的正气箭非常相似,有点像道家的符箓,又有点像佛家的真言,但是区别也很明显。
墨家的崛起是一部辛酸的血泪史,从游荡在社会低层的手艺人一跃成为大夏王朝五大阵营之一,集科研与生产为一体的庞然大物,除了受尽压迫之后的奋发图强之外,也少不了些见不得人的东西,比如雕刻在正气箭和眼前冲击盾车上的古怪花纹,说是参悟道家符箓、佛家真言,实际上就是偷。
符箓在有心人的眼中并不少见,但是如何绘制符箓是道家的不传之秘,外人很难知晓,更别说真正融会贯通进而举一反三,佛家真言也是如此。墨家为窃取符箓与真言的奥秘,当年派遣了许多弟子拜入道家和佛家。
墨家与兵家、儒家之间的仇恨主要根源在兵家、儒家,和道家、佛家之间的恩怨则是咎由自取。
冲击盾车不仅单个防御能力超强,多辆冲击盾车组合在一起更能够成阵法,一个是盾阵,一个是冲击阵,从它们的名字就能听出各自的用途。盾阵主要以防御为主,数十辆冲击盾车横向连为一体,军队前方多出一道横亘的城墙,弓箭也好、骑兵也罢,都别想攻破这堵城墙。冲击阵主要用在进攻上,防御力有较大幅度的降低,但换来冲击盾车更快的前进速度,用它们来冲击敌阵,效果比骑兵还要好。
可攻可守,守则固若金汤,攻则摧枯拉朽,这样的冲击盾车一辆就要500黄金,丰收公会有20辆,其中的一半都在兵不厌诈手里,就在现在的战场上。
兵不厌诈没有在比试刚开始就使用冲击盾车,实在是觉得没必要,他把冲击盾车带来临时营地是为了胜利后向绿眼展示己方的真正实力——跟“呼呼”的战斗最多只能展示下他带的兵多而已。可是事情的发展出乎他的预料,从开始到现在,除了牺牲很大的“擒贼先擒王”之外,他们一直被对方压着打,死在“呼呼”手中的玩家已将近三百之多。
“战争是残酷的,”兵不厌诈为自己辩解,“何况对方也使用了器械,为什么我们不能用?”
十辆冲击盾车被推到军队的最前方,雕刻花纹的斜面散发出微弱的光芒,没多久十道单个的光芒连为一体,苏易钧和兵不厌诈军队之间多出一道城墙。
“是移动的城墙!”
兵不厌诈兴奋的手都在抖,报仇的时候到了。
冲击阵!
阵法将冲击盾车的重量减轻到几近于无,十人推一辆车,速度飞快,和战车之间的距离缓慢而坚定地在缩短。
冲击阵牺牲了冲击盾车的防御力,但是冲击盾车本身防御力超高,牺牲一部分也还是相当客观。而且冲击盾车属于器械,器械本身不受使用者自身属性加成,同样也不会将其所受到的伤害传递到器械后的玩家身上,只要冲击盾车本身没有被破坏,后方的玩家就是绝对安全的。
这是对于冲击盾车能够阻挡的攻击来说,面对毒性攻击它也无可奈何,军队前方的玩家仍然在迷雾之毒珠的蹂躏之下,每隔一段不长的时间就有几名玩家倒下。
用出杀手锏的兵不厌诈淡定从容,指挥后方体力、生命值全满的玩家替换前方受到攻击同时也体力大幅度消耗的玩家,整个过程有条不紊,显示出他在军事指挥上方面的超强能力。
相对他的有条不紊苏易钧这边就有点乱了,箭射不穿,迷雾之毒珠偶尔干掉几个玩家,这跟先前差不多,但先前他能从容的放风筝——一手持着盾牌能勉强保持速度就很不容易更别说反击他。现在就不一样了,前排的玩家推着盾车,后排的玩家趁机向他倾泻箭雨,山魈都被吓得远远跑开,任他如何喝止都没用。
冲击盾车前进的速度很快,后排玩家为保持速度以及时替换前排玩家反击的频率不高,而且他们用的大部分是普通箭支,攻击力偏弱,稀稀落落的箭雨偶尔才有那么一支射中苏易钧,很快被迷雾之笼罩抵消。
但这没什么值得高兴的,双方的距离在缩短,不排除他们反击较少是为了节省箭支,或者只有亲手杀死自己才能洗刷一个军队被一个玩家吊打的屈辱?
“我也不想这么做,奈何是你们太弱,而且刚才我都被‘火车’撞了,没死是我命大,但归根到底你们已经报过抽,大家的恩怨也算是一笔勾销,何必苦苦相逼?”
距离越来越近,冲击盾车前方互相融为一体的光芒不留任何缝隙,箭雨再密也穿不过去。
苏易钧看清冲击盾车上的奇异“花纹”,觉得眼熟,但他没时间回忆,对方倾泻的箭雨更密,有许多是军用箭支,攻击力很高,他不得不小心应对。
“咦?”
匆匆一瞥,冲击盾车在视线中留下的残像似乎与之前不同,他连忙扭过头,是真的,他看到的不是一面倾斜的巨大的“盾牌”,视线穿过“盾牌”看见整辆盾车,每个结构都是半透明的,既能让他看见又不会阻挡视线,奇异的是他看不见盾车后面的人。
“被动技能‘器械之眼(初级)’生效”
器械之眼(初级):你的双眼能够看穿器械外层的阻挡,直达其内部的真实结构,器械制造、组装、维修、拆卸等效率+10%
机缘巧合领悟之后他还没用过这个技能,没有碰上切实的需要,加上比试时间紧迫,也就没有认真研究过怎么用。
“可能是在需要的时候自动触发,所以才叫被动技能,碰上任何器械都自动透视对游戏体验非常不友好。”
算是个不大不小的收获,可对现在的苏易钧而言没多少用处,难道要他去帮兵不厌诈修车,他愿意对方也不敢,稍微懂点手脚让冲击盾车跑起来就散架或者干脆卡死不能动,这场比试兵不厌诈就输定了。
“开始寻找该器械结构中的弱点,在此期间请不要让该器械离开你的视线”