第八十八章卡鲁西亚城
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过了一些关于建城方面的帖子后,楚云湘对建城已经较直观的了解,中国区和欧洲区的游戏设定虽然有很大不同,但还是有很多相通之处的,楚云湘最关心的问题,就是欧洲区的游戏设定中,与阵图相对的是什么。
欧洲区肯定不会爆出阵图这种只有在东方才会存在的特殊防护手段,那应该就是与魔法阵有关的东西了,只是楚云湘已经问过腓力二世,到目前为止,腓力二世在欧洲区,还没有听说爆出过有防护作用的魔法阵,唯一出现过的,就只有用于城市之间的传送阵了,那在欧洲区与阵图对应的究竟是什么呢?
从龙辉城建城失败的情况来看,阵图绝对可以说是守住城市的关键,不管玩家将城市建造的再坚固,如果任由怪物直接进攻城墙的话,绝对抵挡不住怪物的攻击,城墙应该是最后一道防线,只有在城外就将怪物的主力消灭,才有可能守住城市,否则只要带队的仙兽一出动,玩家城市就会城破人亡。
“既然不能坚守,那主动出击行不行呢?”
离开游戏之后,楚云湘躺在床上迟迟无法入睡,脑子里始终想着该如何主动出击的问题,那些阴险的设计人员,肯定不会想不到这个问题,那他们会在城外设置什么样的陷阱和圈套呢?
以楚云湘对游戏的了解,游戏设计人员在怪物攻城这种关键设置上,绝对不会这么简单,只是龙辉城在接受怪物攻城的时候,只是一味的凭借城墙坚守。最多只是在最后阶段,派出盗贼骚扰了一下总攻的怪物群,根本没有测试出系统这方面地设置来,所以也就无从推测,但有一点是可以肯定的,如果玩家想跟怪物群打野战或者是游击战的话,肯定还会上系统的当。
楚云湘脑子不断闪过历史上那些著名的攻城战信息,有一点是可以肯定的。即使是那些阴险的设计人员。在设计这段游戏背景时,肯定也参考过了古代那些与攻城有关的战役资料,想要找出系统比较薄弱地环节加以利用,就只有从历史上寻找突破口了。
挖战壕陷阱和设置绊马索。在这种神话背景地游戏中是肯定不行的,龙辉城的经验可以表明,土系怪物只需要几个法术发出去。不管是战壕还是陷阱都会失去作用,绊马索和古代那种鹿角等设置,也起不到多大作用,参与攻城的怪物,大多都比战马体型大很多,如果连绊马索能能对付它们地话,那就太小看那些阴险的游戏设计人员了。
跟攻城怪物打野战也不是个好主意,玩家的行动速度,根本就不能和怪物相比,想要用运动战对付这些怪物。恐怕最后不是被怪物用法术消灭,就是变成在运动中被怪物吃掉,玩家地素质也根本无法和正规军人相比。只要出现一点儿意外,恐怕就会乱成一团。想要再将队伍收拢起来就难了,这也是目前游戏中所有大帮会领袖最为头疼的问题,根本就不是短时间内可以解决的。
有一点是可以肯定的,系统关于怪物攻城的设置,绝对还有很多没有暴露出来,玩家组织在这种大规模作战的时候,最怕遇到意外,不然上下乱成一团,可以想象,到时候系统等待玩家的,绝对不止一两个惊喜。
西方历史上的重骑兵集团,用来对付怪物肯定也不行,以联合舰队的财力,想要组织一支重骑兵倒不是多大问题,由于设置的不同,古代骑士文化盛行地欧洲区,拥有坐骑的玩家倒是不少,重甲的爆率也不算低,不过这种重骑兵用来对付玩家组织可能还有效果,但如果要让重骑兵跟攻城怪物玩对撞,估计根本就是给怪物送菜。
楚云湘几乎把历史上地兵种想了一遍,但无论是那一种与龙辉城的攻城怪物比起来,战斗力都相差太远,军心和士气就更不用说了,怪物地实力毫无疑问,远在守城的玩家之上,那在这种实力悬殊的情况下,该怎么才能打退怪物的攻击守住城市呢?
游戏设计人员的思路很清楚,应该是极力让玩家顺着他们的设计思路走,玩游戏,说白了就是玩家跟游戏设计人员斗法,不过这种斗法决不平等,这就像人和国家玩对抗,国家可以设定种种有利于统治的政策和法规,不想让玩家做的,随便设置一
以限制玩家了,不想让玩家做到的,玩家就永远也做在这种不对称的游戏中取得胜利,就要往设计人员想不到的地方去想,就像那些专找法律漏洞的律师一样,只有找到了设计人员的漏洞,才能取得最后的胜利。
不管是中国区还是欧洲区,采用的都是古代背景,那设计人员在设计游戏时,思路肯定会限制在古代的那些攻城战役中,古代常用的守城方式,设计人员都不会遗漏,即使有想不到的地方,在悬殊的实力面前,也无法出现影响战局的变化,想要将这种影响减少的最低程度,就只有从现代战争中去找。
“我想到了!”
楚云湘猛然从床上跳了起来,在实力悬殊的情况下守住阵地,还有什么比朝鲜战争中的上甘岭战役更为典型呢?在联合国军几乎占据所有优势的情况下,志愿军十五军四十五师,一个二流师硬是挡住了七万多联合国军的王牌部队,这不就是最经典的防御战例吗?
比较起来,游戏中的攻守双方实力对比,与上甘岭中的形势还真有几分相似,攻城怪物不仅占有绝对的实力和火力优势,更没有指挥、组织、补给和士气方面的问题,实力至少在玩家的十倍以上,玩家唯一所能凭借的,就只有地利一个条件可以依靠了,如果不能充分的利用地利这个条件,那么即使成功的守住了城市,恐怕损失也是指挥者所难以承受的。
既然找到了突破点,楚云湘的思路很快就清晰起来,他最先想起的就是两部老电影上甘岭和地道战,志愿军能够取得最后的胜利,除了精神之外,最大的武器就是地利和坑道,攻城怪物中的土系怪物可以对付陷阱,那如果将坑道加深到土系怪物无法破坏的程度,不就没有这方面的问题了吗!
怪物的身体庞大,如果玩家不愿意的话,只需要将坑道口设置的小一些,怪物就对玩家造不成多大伤害了,也可以将坑道口设置的大一些,让少数怪物可以进入坑道,在狭窄的坑道中,玩家完全可以以很小的代价,将怪物杀死在行动受到很大限制的坑道中。
龙神太子第一次建城失败,除了对系统设置的不了解之外,最大的原因,就是没有充分认识到地利的重要性,将城市建在一个山坳中,确实可以起到一定作用,最大限度的避免了指挥不畅的问题,将所有玩家集中到一面城墙上死守,以前罗云风还觉得这种设置相当高明,但现在看来,却完全是愚蠢之极。
将城市建在山坳中最大的坏处,就是忽略了城市背后的山体,如果不是在胃土雉登上城墙之前玩家就已经放弃了抵抗,以胃土雉的能力,只需要对着城市后面的山体施放几个大面积土系法术,光是崩塌的山体,就足以彻底毁掉半个龙辉城了。
龙辉城的太守府,正是建在城市最后面的岩壁之下,别说是仙兽胃土雉,就算是高级一点儿的土系怪物,几个土系法术过去,也足以毁掉整个太守府了,只不过龙辉帮失败的太快,这一幕才没有出现。
现代战争中的城市战经验,同样也可以用在游戏中,既然系统的设置是只有怪物破坏掉城主府才算玩家失败,即使怪物占领了整个城市,时间一到,照样算玩家取得了胜利,建城时只要将城内建筑物建造的坚固一些,再加上一些临时性的防御设置,完全可以达到暂时抵挡怪物的要求。
想到了现代战争和城市战,楚云湘又立即想到了出身军人世家的王恢,在上大学的时候,军事和游戏就是王恢的最爱,谈起世界各国的最新武器来,王恢可以从各种配置的优势和缺点,滔滔不绝的说上几个小时,军事历史就更不用说了,只要是历史上稍微有名一点儿的战役,他都能说得头头是道。
楚云湘在他的影响下,也看了不少军事方面的书,现在王恢又在欧洲,从德国区到西班牙区又没有国界的限制,即使不能将王恢请来帮他建城,至少可以就近请教一下,这家伙的军事水平可不是楚云湘所能比拟的,看来在建城位置确定之后,应该去找王恢谈谈了。
过了一些关于建城方面的帖子后,楚云湘对建城已经较直观的了解,中国区和欧洲区的游戏设定虽然有很大不同,但还是有很多相通之处的,楚云湘最关心的问题,就是欧洲区的游戏设定中,与阵图相对的是什么。
欧洲区肯定不会爆出阵图这种只有在东方才会存在的特殊防护手段,那应该就是与魔法阵有关的东西了,只是楚云湘已经问过腓力二世,到目前为止,腓力二世在欧洲区,还没有听说爆出过有防护作用的魔法阵,唯一出现过的,就只有用于城市之间的传送阵了,那在欧洲区与阵图对应的究竟是什么呢?
从龙辉城建城失败的情况来看,阵图绝对可以说是守住城市的关键,不管玩家将城市建造的再坚固,如果任由怪物直接进攻城墙的话,绝对抵挡不住怪物的攻击,城墙应该是最后一道防线,只有在城外就将怪物的主力消灭,才有可能守住城市,否则只要带队的仙兽一出动,玩家城市就会城破人亡。
“既然不能坚守,那主动出击行不行呢?”
离开游戏之后,楚云湘躺在床上迟迟无法入睡,脑子里始终想着该如何主动出击的问题,那些阴险的设计人员,肯定不会想不到这个问题,那他们会在城外设置什么样的陷阱和圈套呢?
以楚云湘对游戏的了解,游戏设计人员在怪物攻城这种关键设置上,绝对不会这么简单,只是龙辉城在接受怪物攻城的时候,只是一味的凭借城墙坚守。最多只是在最后阶段,派出盗贼骚扰了一下总攻的怪物群,根本没有测试出系统这方面地设置来,所以也就无从推测,但有一点是可以肯定的,如果玩家想跟怪物群打野战或者是游击战的话,肯定还会上系统的当。
楚云湘脑子不断闪过历史上那些著名的攻城战信息,有一点是可以肯定的。即使是那些阴险的设计人员。在设计这段游戏背景时,肯定也参考过了古代那些与攻城有关的战役资料,想要找出系统比较薄弱地环节加以利用,就只有从历史上寻找突破口了。
挖战壕陷阱和设置绊马索。在这种神话背景地游戏中是肯定不行的,龙辉城的经验可以表明,土系怪物只需要几个法术发出去。不管是战壕还是陷阱都会失去作用,绊马索和古代那种鹿角等设置,也起不到多大作用,参与攻城的怪物,大多都比战马体型大很多,如果连绊马索能能对付它们地话,那就太小看那些阴险的游戏设计人员了。
跟攻城怪物打野战也不是个好主意,玩家的行动速度,根本就不能和怪物相比,想要用运动战对付这些怪物。恐怕最后不是被怪物用法术消灭,就是变成在运动中被怪物吃掉,玩家地素质也根本无法和正规军人相比。只要出现一点儿意外,恐怕就会乱成一团。想要再将队伍收拢起来就难了,这也是目前游戏中所有大帮会领袖最为头疼的问题,根本就不是短时间内可以解决的。
有一点是可以肯定的,系统关于怪物攻城的设置,绝对还有很多没有暴露出来,玩家组织在这种大规模作战的时候,最怕遇到意外,不然上下乱成一团,可以想象,到时候系统等待玩家的,绝对不止一两个惊喜。
西方历史上的重骑兵集团,用来对付怪物肯定也不行,以联合舰队的财力,想要组织一支重骑兵倒不是多大问题,由于设置的不同,古代骑士文化盛行地欧洲区,拥有坐骑的玩家倒是不少,重甲的爆率也不算低,不过这种重骑兵用来对付玩家组织可能还有效果,但如果要让重骑兵跟攻城怪物玩对撞,估计根本就是给怪物送菜。
楚云湘几乎把历史上地兵种想了一遍,但无论是那一种与龙辉城的攻城怪物比起来,战斗力都相差太远,军心和士气就更不用说了,怪物地实力毫无疑问,远在守城的玩家之上,那在这种实力悬殊的情况下,该怎么才能打退怪物的攻击守住城市呢?
游戏设计人员的思路很清楚,应该是极力让玩家顺着他们的设计思路走,玩游戏,说白了就是玩家跟游戏设计人员斗法,不过这种斗法决不平等,这就像人和国家玩对抗,国家可以设定种种有利于统治的政策和法规,不想让玩家做的,随便设置一
以限制玩家了,不想让玩家做到的,玩家就永远也做在这种不对称的游戏中取得胜利,就要往设计人员想不到的地方去想,就像那些专找法律漏洞的律师一样,只有找到了设计人员的漏洞,才能取得最后的胜利。
不管是中国区还是欧洲区,采用的都是古代背景,那设计人员在设计游戏时,思路肯定会限制在古代的那些攻城战役中,古代常用的守城方式,设计人员都不会遗漏,即使有想不到的地方,在悬殊的实力面前,也无法出现影响战局的变化,想要将这种影响减少的最低程度,就只有从现代战争中去找。
“我想到了!”
楚云湘猛然从床上跳了起来,在实力悬殊的情况下守住阵地,还有什么比朝鲜战争中的上甘岭战役更为典型呢?在联合国军几乎占据所有优势的情况下,志愿军十五军四十五师,一个二流师硬是挡住了七万多联合国军的王牌部队,这不就是最经典的防御战例吗?
比较起来,游戏中的攻守双方实力对比,与上甘岭中的形势还真有几分相似,攻城怪物不仅占有绝对的实力和火力优势,更没有指挥、组织、补给和士气方面的问题,实力至少在玩家的十倍以上,玩家唯一所能凭借的,就只有地利一个条件可以依靠了,如果不能充分的利用地利这个条件,那么即使成功的守住了城市,恐怕损失也是指挥者所难以承受的。
既然找到了突破点,楚云湘的思路很快就清晰起来,他最先想起的就是两部老电影上甘岭和地道战,志愿军能够取得最后的胜利,除了精神之外,最大的武器就是地利和坑道,攻城怪物中的土系怪物可以对付陷阱,那如果将坑道加深到土系怪物无法破坏的程度,不就没有这方面的问题了吗!
怪物的身体庞大,如果玩家不愿意的话,只需要将坑道口设置的小一些,怪物就对玩家造不成多大伤害了,也可以将坑道口设置的大一些,让少数怪物可以进入坑道,在狭窄的坑道中,玩家完全可以以很小的代价,将怪物杀死在行动受到很大限制的坑道中。
龙神太子第一次建城失败,除了对系统设置的不了解之外,最大的原因,就是没有充分认识到地利的重要性,将城市建在一个山坳中,确实可以起到一定作用,最大限度的避免了指挥不畅的问题,将所有玩家集中到一面城墙上死守,以前罗云风还觉得这种设置相当高明,但现在看来,却完全是愚蠢之极。
将城市建在山坳中最大的坏处,就是忽略了城市背后的山体,如果不是在胃土雉登上城墙之前玩家就已经放弃了抵抗,以胃土雉的能力,只需要对着城市后面的山体施放几个大面积土系法术,光是崩塌的山体,就足以彻底毁掉半个龙辉城了。
龙辉城的太守府,正是建在城市最后面的岩壁之下,别说是仙兽胃土雉,就算是高级一点儿的土系怪物,几个土系法术过去,也足以毁掉整个太守府了,只不过龙辉帮失败的太快,这一幕才没有出现。
现代战争中的城市战经验,同样也可以用在游戏中,既然系统的设置是只有怪物破坏掉城主府才算玩家失败,即使怪物占领了整个城市,时间一到,照样算玩家取得了胜利,建城时只要将城内建筑物建造的坚固一些,再加上一些临时性的防御设置,完全可以达到暂时抵挡怪物的要求。
想到了现代战争和城市战,楚云湘又立即想到了出身军人世家的王恢,在上大学的时候,军事和游戏就是王恢的最爱,谈起世界各国的最新武器来,王恢可以从各种配置的优势和缺点,滔滔不绝的说上几个小时,军事历史就更不用说了,只要是历史上稍微有名一点儿的战役,他都能说得头头是道。
楚云湘在他的影响下,也看了不少军事方面的书,现在王恢又在欧洲,从德国区到西班牙区又没有国界的限制,即使不能将王恢请来帮他建城,至少可以就近请教一下,这家伙的军事水平可不是楚云湘所能比拟的,看来在建城位置确定之后,应该去找王恢谈谈了。